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[TFL] Platoon Forward!

Iniciado por Pentaro, 24 Ene 2011, 23:19

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Pentaro



Too Fat Lardies acaba de publicar el PDF "Platoon Forward!", un sistema de campañas para juegos de escaramuzas. El autor es el de "Lazy TW&T" y, aunque no está escrito específicamente para ningún juego, está orientado a la Segunda Guerra Mundial, y a juegos a escala de sección (TW&T, Disposable). En el artículo de su blog explican que se puede utilizar con juegos de otras épocas o con escala un poco mayor (FOW), pero no lo recomiendan para juegos más pequeños y/o de guerra asimétrica (Nuts!, Ambush Alley).



El manual tiene tres partes, y la primera consiste en crear los personajes que dirigen la unidad del jugador. Con unas pocas tiradas se averigua la calidad de cada personaje, pero también una serie de rasgos y motivaciones, y también las conexiones que el oficial al mando tiene en el batallón (por ejemplo, para conseguir equipo extra o reemplazos).

La segunda parte es un generador de escenarios aleatorios, en los que se desconoce el número, tipo y posición de las unidades enemigas.

Finalmente hay una serie de eventos que pueden suceder antes, durante y tras la batalla: los hombres están agotados, un suboficial decide avanzar por su cuenta...



La idea de todo esto no es solamente añadir realismo e incertidumbre a las partidas, sino conseguir que los jugadores piensen en su unidad como un grupo de personajes de carne y hueso, y que una campaña no sea una lista de partidas ganadas y perdidas, sino una historia en la que el oficial de su unidad es el protagonista.

Cuando lleve el manual a imprimir os cuento qué tal está, y para qué tipo de juegos vale la pena.

korsakov

Muy interesante.¿Pero es para un solo jugador o para varios, como veo que los escenarios son aleatorios y los enemigos también?

¿El panther de la portada  no es demasiado tocho, o me lo parce a mí?

Pentaro

Se puede jugar solo (no me parece muy divertido), pero con dos jugadores supongo que basta con turnarse: una semana un jugador usa sus "personajes" y el otro una unidad aleatoria, y la semana siguiente le toca ser el enemigo anónimo contra los personajes del otro jugador. También se puede usar escenarios normales. Y el Panther, ¿yo qué sé? Panther grande, ande o no ande :)

Nezael

A mi me interesa especialmente para DH, te agradecería mucho que le dieras un repaso y nos comentases tu opinión sobre la posibilidad de usarlo con Disposable Heroes.

Hoplon

Si es que yo ya veo nueva campaña bien hecha para el dispo, ya que Nezael no te apuntas al de primera guerra mundial...

PAKOLOKO66

Muy buena pinta, y eso que yo la verdad las reglas de los Too Fat Lardies no me acaban de convencer.
La gran ventaja de los pdfs, el mono te lo quitas en unos segundos. ¡Comprado!

Esta noche a leer, en mi caso las quiero para Nuts! y para Disposable.



Nezael

@Hoplon, cuando sepa donde voy a estar, me plantearé más en serio lo de primera, pero sigo diciendo que antes de meterme tendría que ver una partida, porque no estoy del todo seguro de que se refleje bien el espíritu de esa campaña con las reglas que conozco...

Mientras tanto, sigo dando vueltas a escenarios posibles para WWII, y si este suplemento no necesita mucha adaptación para poder usarlo con DH, seguramente me lo compre.

Pentaro

La primera parte es muy simple: he tirado dados por cada uno de los 5 personajes de mi unidad de "Mud & Blood" y sale esto:

-El teniente es un tipo muy alegre que empezó la guerra como soldado raso. Esto le hace extremadamente popular entre sus hombres. Su afición a la botella hace que sea imprudente y poco efectivo en combate (nivel 2); (en las tablas he sacado "Cheery", "Alcohol", "Reckless", "Lv2" y "Up from the ranks").
-Por el contrario, el sargento tiene mal carácter y sólo piensa en su familia. No le gusta correr riesgos y no es especialmente hábil (nivel 2).
-El cabo del primer grupo siente curiosidad por todo lo que tenga tornillos. Es extremadamente precavido, sobre todo al mando de sus hombres (nivel 2).
-Etc.

Así se va perfilando cada personaje. Muchas de las características influyen en el juego (que el teniente sea popular, o que el cabo sea precavido), pero otras creo que simplemente ayudan a crear un personaje más real. Me gusta esta parte porque en 5 minutos se pasa de una lista de rangos y números a tener una serie de personajes distintos entre sí, que es parte de la gracia de los juegos de escaramuzas.

Tal y como está escrito, este capítulo se puede usar con cualquier juego de TFL porque los personajes tienen una habilidad de 1-4. Otros juegos como "Warhammer The Great War" necesitan una equivalencia, por ejemplo Ld7 para los personajes de nivel 1 y Ld10 para los de nivel 4 (o Ld9 y más área de mando). En "Song of Drums & Shakos" sería un poco complicado usarlo, y en "In the heart of Africa", directamente imposible por ser un juego demasiado simple.

Pentaro

En el segundo capítulo se generan los escenarios. Esta parte no me gusta mucho para dos jugadores, porque el que no lleva a los "protagonistas" no sabe cuántas unidades va a tener al empezar, así que no puede planear nada de antemano.

Lo primero que hay que decidir es quién es el atacante, según la campaña que se juegue. Es muy fácil decidirlo: por ejemplo, en Stalingrado con un 4+ atacan los rusos; durante el Kaiserschlacht los alemanes atacan si sacan 2+...

Después se tira por el tipo de misión (hay muchas: ataque improvisado, emboscada, patrulla...) y se genera el terreno por sectores. Cada tipo de escenario da una probabilidad a cada tipo de apoyo (algo como "Artillería con 7+; ingenieros con 4+ o automáticamente si hay un búnker enemigo").

La primera conclusión que he sacado es que, a menos que se vaya a jugar a TW&T contra uno mismo, cada cual debe modificar las reglas según le convenga. Por ejemplo, yo usaría los personajes como están, pero ajustaría los eventos al periodo de la 1ªGM al que juego (cambiando el evento "puedes usar un jeep en la próxima misión" por alguna otra cosa, etc). En cuanto a los escenarios, como no me gusta jugar solo, usaría o bien los escenarios normales de M&B, o bien generaría aleatoriamente las unidades alemanas ANTES de la batalla, de forma que mi oponente sí sepa lo que puede desplegar pero yo no.

jorge808

Pues estaría bien probar algo así para la próxima partida

Pentaro

Pozi :) Además al autor de M&B le ha gustado y creo que tendremos algo parecido "a medida".

Ah, y mi segunda conclusión es que conviene tener una buena provisión de "extras", por si en una misión nos asignan un tanque, una unidad extra o un mortero y no tenemos miniaturas para representarlos. Lo normal con estos sistemas.

jorge808

De todas formas, esto parece que es como en el Sharp y en su suplemento de la Guerra de Secesión, no?
Tiene tablas de eventos y creación de "personalidad" de los personajes

Pentaro

Sí, los personajes son parecidos a los de SP.

GEHIEGI

Cita de: Nezael en 25 Ene 2011, 00:40
A mi me interesa especialmente para DH, te agradecería mucho que le dieras un repaso y nos comentases tu opinión sobre la posibilidad de usarlo con Disposable Heroes.
Lo tengo. Hablamos antes de que te vayas

Nezael

Ok, te mando un privado desde el estudio. :),

Y muchas gracias Pentaro por la review. :D