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Grupos de Combate... por fin una excusa para retomar el hobby

Iniciado por ziggystardust, 16 Feb 2010, 22:27

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Slorm

Pues si puede ser que alguien me explique la diferencia, porque pensaba que eran lo mismo. :/

ziggystardust

Slorm, está explicado en el primer post: la clave es cada miniatura actúa individualmente, no a nivel de escuadra. Pero se compran como una escuadra completa.

Pero bueno resumo lo que se sabe oficial:

Despliegue Cuadrático. a 22cm como máximo del centro de la mesa.
Se tira un dado, quien saque más despliega primero y empieza primero. pero luego se tira un dado y si sale un 6 no empieza el que desplegó primero, sino el contrario.
Mesa de 90x90... o bien 120x120, pero siempre cuadrada.
Bandas de 200 puntos. 0-1 Élite. 0-2 Línea. 0-1 Rápido.
No hay reservas.
Tres de tus miniaturas tendrán una Regla Especial Universal (las 3 reglas distintas).
Cambio a las reglas.: disparo a más de un objetivo por turno.
La batalla acaba tu bando falla el chequeo de desbandada al principio de tu turno: hay que hacerlo si en ese momento ha perdido al 50% o más de miniaturas. Con el L más alto que tengas sobre la mesa.

Y no tiene mucho más...

Slorm

A oki, lo leí, y pensé que eran las mismas reglas que patrullas.

Acabo de cometer un Hoygan, un poco feucho, debería haber leído con más cuidadito

Esto se peude usar para jugar a Flying Lead, cuando saquen el Song of Chains and Bolters.

Muchas gracias

ziggystardust

He editado mi mensaje anterior con el resto de confirmaciones oficiales ;)

ziggystardust

Bueno sigo contando nuestras peripecias con esta modalidad :P

Hemos jugado 4 batallas más:

---Necrones VS Tiránidos (ganando necrones, era una lista muy arriesgada de tiránidos con una cosa informe de ccerca de 100 puntos y unos 11 gantes).

---Demonios VS Tiránidos (paliza de los Tiránidos, llevando 5 guerreros y 4 ó 5 gantes, una lista que destroza completamente el juego... De todas formas los demonios son aquí incluso peores que en el juego normal si no hay escenografía, como era el caso).

---Lobos VS Eldars (ganan los lobos, una partida muy igualada contra unos pocos implacables, dos exarcas, y un vidente)

---Lobos VS Eldar (igual que el anterior, pero esta vez ganan los eldar).

Algunas conclusiones:

---Sabiendo las reglas las partidas no duran más de media hora y raramente llegan al 4º turno.

---La aleatoriedad típica de GW tiene más peso aquí, lo hemos intentado arreglar no tirando dados al mover (es decir, siempre mueves 10cm por terreno difícil, al consolidar etc). Lo bueno es lo de siempre, no habrá ni una partida igual y tendrás que cambiar la estrategia en cada momento. Además, no es tan desalentador saber que pierdes por los dados cuando te quedan 10 minutos de batalla, que cuando te quedan dos horas...

---Las listas con muchas miniaturas no tienen por qué tener siempre las de ganar, pero sí llevar criaturas con muchas heridas. Esto lo hemos arreglado dando un límite sumatorio de 5-14 heridas por jugador al hacer el ejército (los vehículos suman 1H al cómputo).

---El factor competitivo daña el juego más aún que en Warhammer normal. Hay que cambiar el chip: cada partida es un pequeño reto, tipo Space Hulk. Además, como cada partida dura muy poco, siempre puedes volver a intentar el reto cambiando de estrategia. En este sentido es genial, sobre todo si la batalla tiene objetivos.

---Un área de 90x90 es más que suficiente, y es necesaria bastante escenografía: al menos, partes que cubran completamente a enemigos, o estarán expuestos en todo momento al fuego enemigo, y las armas pesadas pueden ser eso, muuy pesadas :P.

---Los chequeos de moral son prácticamente anecdóticos, en estas 4 partidas ha habido uno sólo. Hemos tomado la determinación de quitar la moral para hacer el juego más sencillo, a fin de cuentas no cambia prácticamente nada los resultados.

---Es necesario dotar de cierta sustancia a la partida con distintos objetivos y despliegues. Estoy ultimando un documento con muchos tipos de despliegue, de objetivos y distintas condiciones climáticas: gusanos tipo dune, tormentas, huracanes, lluvias... Podéis bajarlo aquí de momento :P.


Karak



Karak

Gracias :)

Ahora tengo dudas...

Por ejemplo:

Escuadra de veteranos de la guardia imperial: 70 puntos

¿Tengo que usar los 10? ¿No puedo usar solo 5? Porque el coste de un veterano es 6 puntos...
Y la otra duda:
Tres de estos veteranos pueden llevar arma especial. Entonces... en el caso en que no tenga que usar los 10 veteranos por coj**** ¿Puedo meter solo los que llevan arma especial?

Gracias por adelantado.

ziggystardust

Puedes meter lo que quieras :). Pero siempre ten en cuenta el espíritu de este modo de juego: si fulminas al contrario en 2 turnos con armas pesadas, no será divertido. Y si aparecéis los dos sólo con armas pesadas, lo mismo te digo.

Para que te hagas una idea, yo estoy haciendo una banda de guardia así:

2 sentinels
10 veteranos, incluyendo 1 teniente y 1 pesado

Lo cual es una banda bastante moderada para el tipo de partidas que estamos jugando cuyas únicas limitaciones son:

- De 5 a 14 heridas como suma total de la banda.(vehículos cuentan como una herida)
- No más de 4 tipos de perfiles distintos.

Ahora mismo voy a jugar con colega, hoy igual hago fotos y las subo. Es increíble cómo hemos retomado el 40k, cada dos por tres tenemos un huequecillo de una hora  y jugamos una partida. Todas distintas...


Karak

Tranquilo, no soy culoduro, es por saberlo.

Muchas gracias  :), se agradece la rapidez.

ziggystardust

De nada, pero una cosa: oficialmente tendrías que reclutar escuadras enteras. Es decir, como si fueses a hacer una lista normal pero a 200 puntos. Sin embargo, esto hace que ejércitos como necrones tengan una variedad nula: obligatoriamente 10 guerreros necrones, que son 180 puntos... Otros ejércitos, como marines del caos, siendo tan caras sus miniaturas te permitirían lo mismo: máximo una escuadra por banda

Sin embargo, nosotros hemos optado por lo lógico: poder reclutar soldados individualmente, y entonces sí se puede hacer lo que comentas. Por lo que hemos probado, no cambia nada el juego, pero sí añade mucha variedad a la hora de construir tu banda.