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Lista 1800 puntos Tiranidos para mi vuelta

Iniciado por tano_parca, 27 Ene 2012, 11:42

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tano_parca

Bueno familia hacia siglos que no me pasaba por aqui, y dado que practicamente fue por vuestra culpa por la que me volvi tan loco con esto de Warhammer y compañeros martires, parece logico que vuelva a vosotros tras mi retiro.
Ademas de que os he traido a amigos tan bueno como Romo, que segun parece mea tobillos con sus orkos  :P

Asi que sin mas preambulos os expongo la listilla que estoy cociendo en mi cabeza para las partidillas de 40k que jugare proximamente con Romo y demas compañeros de fatigas.

1 Tervigón @ 195 Pts
     Andanada de espinas; Glandula de Toxinas; Glandulas de Adrenalina;
     Catalizador; Dominacion; Engendrar Termagantes; Instigar la progenie;
     Sombra de la disformidad

1 Parasito de Mortrex @ 160 Pts
     Garras Aceradas; Aguijon; Alas; El Sargento hace cosas raras; Implantar
     Parásito; Organismo Huesped; Sombra de la disformidad

3 Guardias de Enjambre @ 150 Pts
     Cañon Empalador

3 Guardias de Enjambre @ 150 Pts
     Cañon Empalador

2 Zoántropo @ 170 Pts
     Espora Micética; Lanza Disforme; Rayo Disforme; Campo Disfore; Sombra de
     la disformidad

     1 Espora Micetica @ [50] Pts
          Escupemuerte Acoplado; Tentaculos destripadores; Látigo Orgánico;
          Sentidos Limitados

1 Tervigón @ 195 Pts
     Andanada de espinas; Glandula de Toxinas; Glandulas de Adrenalina;
     Catalizador; Dominacion; Engendrar Termagantes; Instigar la progenie;
     Sombra de la disformidad

13 Termagantes @ 65 Pts
     Perforacarne

9 Genestealers @ 126 Pts
     Garras Aceradas; Telepatia de Progenie

9 Genestealers @ 126 Pts
     Garras Aceradas; Telepatia de Progenie

7 Genestealers @ 182 Pts
     Lider de la Progenie; Garras Aceradas; Glandula de Toxinas; Telepatia de
     Progenie

     1 Líder de la Progenie @ [49] Pts
          Glandula de Toxinas; Telepatia de Progenie

7 Genestealers @ 182 Pts
     Lider de la Progenie; Garras Aceradas; Glandula de Toxinas; Telepatia de
     Progenie

     1 Líder de la Progenie @ [49] Pts
          Glandula de Toxinas; Telepatia de Progenie

14 Gárgolas @ 98 Pts
     Perforacarne; Alas; Glandula de Toxinas; Veneno Cegador

A los que conoceis los Tiranidos sabreis que hoy en dia, tal y como estan las cosas. Tanto Genestealers como Tervigones como Guardia del Enjambre son obligatorios, asi que de estos no hay mas que decir, son mi bloque principal, pero quiero probar los Lideres de Progenie a ver si dan la cara.

He prescindido del tercer Tervigon que suelo meter por el Parasito, que tiene mucha mas pegada, ademas de que con las Gargolas les da mucha mas autonomia. Puede enfrentarse a Bipodes (incluso hacer internos a B14).

Trygons ni tengo ni me gustan asi que no los meteria nunca.

La idea es avanzar en bloque, con dos unidades de Genestealers infiltrando y las otras dos flanqueando. El resto en modo pelota dando No hay Dolor a lo que mas convenga, con las gargolas dando caña por libre, y los Zoantropos como foco movil de Sinapsis si fuera necesario, o para atacar a vehiculos porculeros.

Cagando segun convenga en la mision. Soy de la opinion de que si juegas a bases debes cagar con un Tervi hasta que se atore, y mandar al otro palante y cagar solo cuando sea imprescindible (buscando una cagada en el ultimo turno para bloquearle su base). En objetivos lo veo de igual manera.

Y en aniquilacion, tapon de corcho en el culo  ???

Romo

Que de tiempo que no se te veia por estos lares!! Se nota que el rumorcillo de la sexta (y no lo digo por lo de la F1 :P) te ha vuelto a meter el gusanillo.

Nunca te he visto con el Parasito ese, imagino que le habrás dado muchas vueltas a como meterlo. Lo otro que me escama son los lideres de progenie, para que? con ellos pierdes el flanqueo si no recuerdo mal.

tano_parca

Jajajajaja!! Es verdad que he tardado en volver, quizas las "supuesta" 6ª haya tenido bastante que ver. Tambien el hecho del Tapatalk que hace mucho mas comodo seguir el foro.

A ver, te has quedado antiguo, lo del lider era en el anterior codex, que era una opcion de CG sin la regla de infiltracion. Ahora es una mejora para la unidad de los Genestealers. Y si que tiene infiltracion y todas las mismas reglas que los Genestealers. No se si ira bien o no, pero he visto que la gente los mete, suele aguantar hasta el final, y el punto mas de fuerza, los poderes psiquicos que pueden hacer no atacar a alguna miniatura puede venir bien.

El parasito es basicamente por probar algun nuevo CG, al ser PI y retropropulsada pense en meterlo con las gargolas, ya que tiene bastantes buenos atributos y les dara bastante pegada. Ademas la regla de meter peanas de devoradores me parece brutal. Eso unido a que con 6s en las tiradas para herir en CaC causa muerte instantanea, me gusta bastante (ya sabes como me gusta cargarme a tu Servoterror de un golpe  :bat ) Ademas de que es una mala bestia en CaC: HA5 F6 R4 H3 I6 S3+, garras aceradas.

Romo

Sera un placer destrozarlo a fuego de bolter o gaus :bat