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Marines espaciales 1500 puntos.

Iniciado por turloghdubh, 17 Abr 2010, 18:16

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turloghdubh

Buenas.

Esta semana espero reunir por fin las miniaturas que me faltan para la lista que tenía pensada. Tengo algunas dudas con ella, por lo que la escribiré aquí para que podáis hacerme vuestros comentarios.

Capitán Marine - 100
                     
Escuadra Táctica (10) - 210
   Cañón de fusión - 0
   Lanzallamas - 0
   SGTO Bomba Fusión - 5
   RHINO - 35
                     
Escuadra Táctica - 210
   Cañón de fusión - 0
   Lanzallamas - 0
   SGTO Bomba Fusión - 5
   RHINO - 35

Escuadra Táctica - 250
   Lanzamisiles - 0
   Lanzallamas - 0
   SGTO Bomba Fusión - 5
   SGTO Baliza - 15
   RAZORBACK - 40
   Cañón láser acoplado - 35
                     
Escuadra de Exploradores - 90
   Rifles de francotirador (4) - 0
   Capas de camuflaje (5) - 15

Exterminadores - 230
   Cañón de asalto - 30   
                     
Dreadnought - 145
   Cañón láser acoplado - 30
   Lanzamisiles - 10
                     
Predator - 130
   Cañón láser acoplado - 45
   Barquillas con bólter pesado - 25
                     
Moto de ataque - 50
   Cañón de fusión - 10
                     
Land speeder - 70
   Cañón de fusión - 10
   Bólter pesado - 10

La base son dos escuadras tácticas con sus rhinos. La escuadra táctica en el razorback desplegará en escuadras de combate, con una escuadra estática (por ejemplo protegiendo objetivos) para aprovechar el fuego del lanzamisiles. La otra escuadra de combate monta en el razorback y avanza hacia el enemigo para guiar a los exterminadores, que entran como reserva. El capitán puede desplegar con la escuadra de combate del lanzamisiles o con la del razor.

La resultados de la escuadra de exploradores no me terminan de convencer, pero creo que es necesaria, y no deja de ser una cuarta unidad de línea.

Ahora vienen las dudas.

No tengo claro el equipamiento del predator. Quiero que lleve un cañón láser, y supongo que con los bólteres es versátil, pero no sé si será mejor que lleve un solo cañón láser o tres.

La otra duda son la moto de ataque y el land speeder. La función es cazar carros con las armas de fusión y apoyar a la infantería.

Con los puntos de la moto y land speeder se puede meter una escuadra de devastadores (que no me gustan demasiado), una escuadra de asalto o un dreadnought con cañón de fusión.

Pues eso.

-----


Uhm. Los marines espaciales no interesan.

De todos modos juego el jueves a 1500 y no tendré aún el predator ni podré montar el land speeder. O sea que tendría 200 puntos libres.

Tengo:

- Un dreadnought con cañón de fusión y arma cc - 105
- Un capellán marine con armadura de exterminador - 130 (creo)
- 5 X Marines de asalto - 140
- 5 X devastadores con 2 X cañón láser - 160 (aunque le puedo meter lanzamisiles, bólteres pesados o cañón de plasma)
- 5 X marines normales
- Añadir un explorador más con lanzamisiles (+28 creo) o cambiar un rifle de francotirador por un lanzamisiles (+10)


Por cierto:

Dreadnought - 145
   Cañón láser acoplado - 30
   Lanzamisiles - 10
                     
Predator - 130
   Cañón láser acoplado - 45
   Barquillas con bólter pesado - 25

¿Realmente merece la pena el dreadnought? Me parece bastante mejor el predator.

Ashkran

Así de primeras: metele al capitán alguna chuchería como la armadura artesanal mínimo, junto a una espada de energía. El resto queda a elección del comandante.

Bien, antitanque: mete algún puño de combate (recuerda que los cañones de fusión son útiles, pero a más a corta distancia de lo que a mi personalmente me gusta)

De los exploradores: 4 rifles de francotirador (el sargento también puede llevar) y un lanzamisiles.

Quita una de táctica y pon una de asalto de 10 con un par de lanzallamas, para ablandar al blanco antes del asalto XD o ponle algo de defensa a la moto de ataque que tan sola va volar por los aires pronto (un sargento y dos motos con rifles de fusión o a pelo si no te dan los puntos)

SI te sobran puntos Dreadnought con capsula y fusión (el básico) para dar mal en la retaguardia XD

turloghdubh

Cita de: Ashkran en 21 Abr 2010, 13:51
Así de primeras: metele al capitán alguna chuchería como la armadura artesanal mínimo, junto a una espada de energía. El resto queda a elección del comandante.

El capìtán lo llevaba normalmente con espada de energía y al final he pillado uno de BR y lo he transformado para que lleve espada sierra y punto. Normalmente lo usa de apoyo a escuadras que están en reserva u ocupando objetivos o devastadores. Igual lo hago mal y debería lanzarlo al combate, con lo que es más interesante equiparlo mejor.

Cita de: Ashkran en 21 Abr 2010, 13:51
Bien, antitanque: mete algún puño de combate (recuerda que los cañones de fusión son útiles, pero a más a corta distancia de lo que a mi personalmente me gusta)

Bueno, los puños funcionan a un alcance mucho más corto que el CF :-). El problema es que a 25 puntos un puño de combate sale bastante caro. Pero me lo apunto como opción.

Cita de: Ashkran en 21 Abr 2010, 13:51
De los exploradores: 4 rifles de francotirador (el sargento también puede llevar) y un lanzamisiles.

Esto sí que me parece bien. Ahora mismo uso una escuadra de cinco con rifles y capas para hostigar a unidades enemigas. En una ocasión incluso inmovilizaron una vendetta. Pero estaba pensando en meter un lanzamisiles. De hecho, anoche hice la conversión de la figura.

Cita de: Ashkran en 21 Abr 2010, 13:51
Quita una de táctica y pon una de asalto de 10 con un par de lanzallamas, para ablandar al blanco antes del asalto XD o ponle algo de defensa a la moto de ataque que tan sola va volar por los aires pronto (un sargento y dos motos con rifles de fusión o a pelo si no te dan los puntos)

La de asalto me parece bien, lo único es que tendría que hacerme de otros cinco marines.

Cita de: Ashkran en 21 Abr 2010, 13:51
SI te sobran puntos Dreadnought con capsula y fusión (el básico) para dar mal en la retaguardia XD

Esta es otra de las opciones. En vez del dread con cañón láser uno básico con cápsula. Es mejor cazatanques y más barato.

Ashkran

Cita de: turloghdubh en 21 Abr 2010, 15:22
Cita de: Ashkran en 21 Abr 2010, 13:51
Así de primeras: metele al capitán alguna chuchería como la armadura artesanal mínimo, junto a una espada de energía. El resto queda a elección del comandante.

El capìtán lo llevaba normalmente con espada de energía y al final he pillado uno de BR y lo he transformado para que lleve espada sierra y punto. Normalmente lo usa de apoyo a escuadras que están en reserva u ocupando objetivos o devastadores. Igual lo hago mal y debería lanzarlo al combate, con lo que es más interesante equiparlo mejor.



Yo es que metería al capi con la media escuadra que va en el Razor para utilizarlo de forma ofensiva (de hecho cuando juego con una lista muy parecida a la tuya lo llevo así), así optimizas el uso del razor XD

Ah y el puño se puede utilizar en movimiento  :P

turloghdubh

Cita de: Ashkran en 21 Abr 2010, 16:55
Yo es que metería al capi con la media escuadra que va en el Razor para utilizarlo de forma ofensiva (de hecho cuando juego con una lista muy parecida a la tuya lo llevo así), así optimizas el uso del razor XD

Es buena idea, sí.

Cita de: Ashkran en 21 Abr 2010, 16:55
Ah y el puño se puede utilizar en movimiento  :P

;D