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Regimiento de Renombre: I Batallón de la Milicia Goblin "Chaquetaz Verdez"

Iniciado por Sir Nigel, 06 Abr 2012, 01:24

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Sir Nigel

El nacimiento de este regimiento de élite goblin, veterano en mil batallas, tuvo lugar tras la infame batalla de Ostermerch, en la que varios regimientos imperiales fueron vencidos por una fuerza tres veces inferior de goblins, la disentería y la cobardía alcoholizada de su comandante. Los orgullosos goblins tuvieron así acceso a un número incontable (para ellos) de armas de fuego, municiones y cascos con plumas que no tardaron en adaptar a sus necesidades. Desde entonces, el I Batallón es el terror de los campos de batalla del Viejo Mundo.

Cada goblin vale 3 puntos y tiene los atributos de un goblin normal. No pueden llevar estandarte ya que es un objetivo tan tentador que los propios goblins le descerrajarían un tiro nada más empezar la batalla. Sí pueden llevar músico (10 puntos), pero si lo hacen no tendrá ningún efecto debido al estruendo de sus camaradas de armas. También pueden llevar un Jefe Goblin (10 puntos). Los goblin van armados con armas de fuego, aunque su uso es diferente al que se ve en otros ejércitos.

Bastones de Fuego Goblin:
Los goblins han mejorado las armas de fuego según el gusto personal de cada uno de ellos: cañones recortados, sustitución de balas por virotes de ballesta con veneno, culatas con pinchos... Además todos ellos cargan sus armas con la mayor carga de pólvora posible y varios proyectiles. Ninguno de los goblins tiene la paciencia suficiente para apuntar ni fuerza para resistir el retroceso, aunque sí son bastante rápidos recargando. El avance del I Batallón por el campo de batalla, visto a cierta distancia, semeja a una niebla espesa dentro de la cual se ven continuos fogonazos de disparos de inusitada potencia y dirección aleatoria. Los disparos enemigos tienen un -1 a impactar debido a la humareda que rodea al regimiento.

El I Batallón no aprovecha en absoluto la fase de disparo, ya que no le darán a nadie en ningún caso. Sin embargo, sí harán una tirada de 1D6, cuyo resultado es el número de impactos de de F4 que recibe el propio Batallón debido a explosiones de armas y fuego amigo. Si son objetivos de una carga tirarán 2D6, ya que el número de disparos se multiplica como reacción histérica a la carga.

Los fusileros goblin en cuerpo a cuerpo usarán sus mosquetes como armas agarrándolos por el cañón y golpeando con la culata. Esto cuenta como arma a dos manos (para su tamaño) que les proporciona un +1 a la Fuerza.  Las unidades que estén trabadas con los goblins en combate cuerpo a cuerpo recibirán 1D6 impactos de F4 en cada fase de disparo, ya que ahora los goblins disparan a quemarropa. Los goblin también siguen tirando su D6 correspondiente.

El estruendo de los disparos, el fuego contínuo y los gritos de goblins heridos que salen de la espesa niebla que rodea al regimiento tienen un efecto devastador sobre cualquiera que esté cerca. Todas las unidades amigas o enemigas situadas a 30cm o menos tienen un -1 al Liderazgo. Además, el I Batallón causa Terror.

Inmunes a Animosidad: Los goblins están tan distraídos cargando y disparando que apenas tienen tiempo para peleas y cuando éstas surgen la cosa suele acabar pronto con un disparo a quemarropa que atraviesa al goblin ofensor y varios goblins que hubiera detrás. Además no pueden ver a nadie a más de dos pasos de distancia, y el resto de unidades tampoco a ellos. Por lo tanto, el I Batallón no sufre los efectos de Animosidad que se aplican al resto de los goblins.

Tamaño de la unidad: 20+

Criamon

Que grande!! Necesito ver fotos de estos valerosos goblins! :D

Sir Nigel

Es muy fácil de hacer. Sólo tienes que poner un soporte de peanas bien grande lleno de algodón simulando humo de pólvora. Como opción se pueden poner siluetas de goblin de cartón en medio, que casi no se vean.

Alarick

Muy buena unidad...aunque concidero el terror como demaciado. Son Goblins, por Sigmar! Cuando mucho dan miedo, aun con armas de polvora...Me gusta esa regla y te quedastes corto con eso del 20+, creo que debe subirla a 30 más con esa regla especial tan peculiar...

Sir Nigel

El Terror se lo puse porque 1) los demás no ven goblins, sino una humareda gigante de la que salen truenos y 2) la unidad ya es mala de por sí. Pero bueno, se puede cambiar. También estoy pensando en que hagan 1D6 impactos de F4 a las todas las unidades a 15cm o menos, además de a ellos mismos. Será cuestión de probar.

Clearco

Jajajaja, qué bueno. Si haces la unidad como dices, no dudes en hacer fotos ;)

Elmoth

xDDDDD

Genial.
Me mola más la idea de que todo dios a 15cm se coma 1D6 impactos.
Podrias hacer que en CaC no ataquen sino que causen 2D6 impactos al enemigo y 1D6 impactos a si mismos (además de las hostias que se lleven del oponente).
Causar miedo e inmunes a psicologia (no ven realmente contra qué luchan o lo que sucede a su alrededor) igual es mejor? ¿Testarudos?
Y la unidad de 40 o 50, por favor! (120-150pts). Aunque una unidad de 100 podria quedar molona!

Ahora me falta ver a los Ex Wolfs Greys cargando a lo salvaje sobre sus lobos contra los cañones imperiales

Alarick

Estoy con Elmoth, Miedo e inmunes a la psicología...son bajitos y por mucho humo que tengan, pues no dejan de ser gobbos...Haslos tozudos, porque no ven que les está pegando, si quieres. Me gusta la unidad...tienen mucho caracter y esas reglas de que "me jodo así mismo y si te acercas, te jodo a tí también"...Hermoso!
También quiero ver fotos del proyecto "gobbo verde" :P

Sir Nigel

El tamaño de la unidad es el mismo que para una unidad de goblins normal. Mínimo 20, pero a partir de ahí pueden ser los que uno quiera. Y digo yo que lo normal es que se pongan muchos más, se hace lo mismo con las unidades de gobbos normales.

Lo de inmunidad a la psicología no lo veo mal, pero en ese caso sí se debería subir el precio de cada goblin... ¿a cuatro o cinco cada uno?

strategos

Tienen buena pinta y con los multicomponentes de goblins y algo que se saque de los de enanos podría hacerse una unidad maja. Por hacer que no sea tan terrible en el juego, les daría a los goblins la regla mover o disparar. De esa forma al menos algún turno no tienes esa sangría de goblins y se hacen algo más jugables. Quizá podrías ponerles una tabla especial de animosidad. En general la tirada de animosidad hace las partidas más divertidas.

Sir Nigel

La sangría no es tanta, Strategos. Son 3.5 impactos de media cada turno, que se convierten en 2 heridas (más o menos). En seis turnos 12 bajas (más si reciben cargas porque hacen tiradas extras) no es mucho con el número suficiente de goblins (40 mínimo, diría yo), y además dudo que duren los 6 turnos de la partida así que la cantidad de bajas autoinfligidas será menor.

Igual hacerlos inmunes a psicología es demasiado bestia, sobre todo por tener que aumentarles el precio.  La cuestión es que sean un verdadero incordio, pero que atacarlos pueda convertirse en un coste que no merece la pena pagar.

Alarick

Aumentale 1 punto a su valor por mini...Lo de terror o inmunidad psicologica, pues puedes hacer pruebas en batalla, en donde recabes el comentario del oponente para luego ver que se queda o que es realmente bestia...