Foromancia, con los pros y los contras que he visto tras jugar y presenciar unas cuantas partidas: (si no vale, pues se me dice y lo borro sin problema).

- Battle Boards con las Habilidades Saga. El alma del juego. La personalización de tu Banda por excelencia.
- Warlords. Muy bien reflejada su fuerza y su carisma. Brutos como generales de 5ª Ed de WHFB pero "matables", si se quedan sin guardaespaldas cerca.
- Combates simultáneos. Algo que me chirriaba y mucho de reglamentos añejos. Otra cosa es que al atacante se le permita elegir contra quién va y "doparse" un poco con sus Habilidades Saga, pero el defensor también puede tener algunos combos guardados para activarlos en el turno del rival.
- Sistema por puntos. La gracia de poder llevar una horda chusmosa o una élite limitada.
- Armas de proyectiles. Matan, pero tampoco son decisivas. Al final las cargas deciden.
- "Torneero". Su ágil mecánica lo hace un firme candidato a KDDs y Torneos.

- Don Dado. Muy azaroso. Tanto en Habilidades Saga (algunas facciones "viven de los 6's y como no salgan lo llevan crudo) como en tiradas críticas. Pero bueno, si no hubiera dado, iríamos todos al Ajedrez, cierto?
- Redacción del Reglamento. En ocasiones, ese deseo por hacer algo demasiado simple lleva a diferentes interpretaciones (aquí aún seguimos dando vueltas al "destrabarse"). Se puede ser conciso, pero los Creadores debieran haberle dado una 2ª vuelta a algunos de sus párrafos. También se agradecería algo más de apoyo de los diseñadores en el foro oficial.
- Limitado. Pese a sus 6 escenarios, el juego corre peligro de ser rápidamente quemado si lo coge un colectivo de jugones hypeados.
- Difícil extrapolación a batallas de mayor escala. Dudo que funcionara, pero tiene aspectos que los grandes diseñadores de Reglamentos para miniaturas debieran de analizar. Algunos tenemos ejércitos de cientos de minis muertos de risa, a la espera de un reglamento de este pelo.

- Battle Boards con las Habilidades Saga. El alma del juego. La personalización de tu Banda por excelencia.
- Warlords. Muy bien reflejada su fuerza y su carisma. Brutos como generales de 5ª Ed de WHFB pero "matables", si se quedan sin guardaespaldas cerca.
- Combates simultáneos. Algo que me chirriaba y mucho de reglamentos añejos. Otra cosa es que al atacante se le permita elegir contra quién va y "doparse" un poco con sus Habilidades Saga, pero el defensor también puede tener algunos combos guardados para activarlos en el turno del rival.
- Sistema por puntos. La gracia de poder llevar una horda chusmosa o una élite limitada.
- Armas de proyectiles. Matan, pero tampoco son decisivas. Al final las cargas deciden.
- "Torneero". Su ágil mecánica lo hace un firme candidato a KDDs y Torneos.

- Don Dado. Muy azaroso. Tanto en Habilidades Saga (algunas facciones "viven de los 6's y como no salgan lo llevan crudo) como en tiradas críticas. Pero bueno, si no hubiera dado, iríamos todos al Ajedrez, cierto?
- Redacción del Reglamento. En ocasiones, ese deseo por hacer algo demasiado simple lleva a diferentes interpretaciones (aquí aún seguimos dando vueltas al "destrabarse"). Se puede ser conciso, pero los Creadores debieran haberle dado una 2ª vuelta a algunos de sus párrafos. También se agradecería algo más de apoyo de los diseñadores en el foro oficial.
- Limitado. Pese a sus 6 escenarios, el juego corre peligro de ser rápidamente quemado si lo coge un colectivo de jugones hypeados.
- Difícil extrapolación a batallas de mayor escala. Dudo que funcionara, pero tiene aspectos que los grandes diseñadores de Reglamentos para miniaturas debieran de analizar. Algunos tenemos ejércitos de cientos de minis muertos de risa, a la espera de un reglamento de este pelo.