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El goblin... ¡a la pica! [mod SBH deportivo]

Iniciado por Expio, 05 jul 2010, 14:59

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Expio

Pues eso, que habia estado pensando un mod del SBH para adaptarlo a un deporte fantástico en plan Blood Blow.

El deporte se pareceria a http://www.youtube.com/watch?v=Zb6aRfDdKvk una de mis pelis favoritas postapocalíticas.

Los jugadores llevarian dos equipos a fabricar con 400 puntos. 300 para el equipo en juego y 100 para suplentes.

Habria tres clases de personaje: defensores (1 a 3 por equipo) que llevarian armas a larga dispancia, golpeadores (los guerreros) y corredores (personajes rapidos) El equipo minimo seria de 5 figuras y el máximo de 10.  Al hacerse por puntos tendrias libertad para hacer un equipo lento pero poderoso, con muchas miniaturas pero debiles, o rapido a base de corredores.

El juego es un antiguo deporte orco usado para dirimir disputas que se ha popularizado entre el resto de razas y consistiria en intentar coger un goblin desnudo untado en grasa y clavarlo en una pica situada en el extremo del campo enemigo. En el terreno de juego todo vale y se desarrollaria como una escaramuza normal.

Y ya puestos la partida podria ser de dos a cuatro jugadores :D

¿Que os parece?


Aqui ire editando las ideas que surgan

Citar- Creación del Goblin

El goblin se diseñará en función de tres categorias:

1 / 2 * "Peladilla" 33 puntos
3 / 4 * "Guindilla" 66 puntos
5 / 6 * "Perro" 100 puntos.


La categoria sera escogida por consenso o lanzada al azar.

El goblin sera creado por el jugador defensor y al contrario que los equipos no tendrá límite a la hora de adjudicarle habilidades, con lo que un goblin puede ser perfectamente un personaje.

Los goblins son unas critauras delgaduchas y escualidas que SIEMPRE estan hambrientos, pero la escasez de alimentos les han produccido una serie de mutaciones bastante curiosas. La más sonada es que entre sus tres estomagos dos son en realidad bolsas dimensionales sin fondo. Un goblin puede comer cualquier cosa y conservarla en esos estomagos de forma indefinida hasta que decida digerirla.

¿Resultado? que hay una posibilidad de que el goblin regurgite un objeto mágico que solo el podra usar hasta que un jugador se lo arrebate de sus brazos muertos.

Esto puede llevar a momentos míticos en los que un goblin regurgite a dos confusos guerreros del caos en medio de un partido o aquel glorioso encuentro en el que Benny "tripas de hierro" escupió la Portadora de Tormentas, mató a todos los integrantes del partido y se proclamó un sonoro empate.

Para emular esto cuando el jugador cree al goblin arrojará un dado de 6. Con uno o dos el goblin tendrá guardado en su estomago un objeto mágico (para saber cual se usaran las tablas de objeto mágico del libro básico o del SGD) con un tres el goblin resulta que tiene un dado de tres desafortunados incautos dentro de su estómago, estos pobres hombres se encuentran aterrorizados y enloquecidos y si son regurgitados atacarán las miniaturas más cercanas con la excepción del goblin siendo manejados por el jugador que controle el goblin en ese momento (al fin y al cabo solo es un pobre goblin hambriento) Las puntuaciones de las miniaturas regurgitadas será de Q4 C2

Para regurgitar una de estas cosas el jugador que controle el goblin deberá de gastar una acción para hacerlo.

El objeto mágico siempre es usado por el goblin y solo puede serle arrebatado de sus frias y muertas manos. Para ello una miniatura deberá de matar al goblin y luego gastar una acción para coger el objeto.



- Zona de control.

Cada miniatura tiene un ZOC que cubre una distancia igual al ancho de peana de la figura y que parte de cualquier punto de la base de la miniatura. Si una miniatura enemiga entra dentro del zoc de otra entonces solo puede efectuar 3 acciones:

- Terminar su movimiento entrando en contacto con la figura enemiga.
- Detener su movimiento al borde del ZOC enemigo.
- Continuar moviendo sin pegar su peana al enemigo, con lo que recibirá un free hack por cada zoc que atraviese. Los jugadores con "Free Disengage" pueden ir por donde quieran




Tipos de acción:

ACLARACION SI EL GOBLIN ESTA MUERTO NO PUEDE LLEVAR A CABO NINGUNA ACCIÓN

Run goblin run!

Al comienzo de un turno si el goblin no se encuentra atrapado por ninguna figura este podrá realizar tres acciones. Para ello el jugador que hay perdido la iniciativa hará un chequeo de calidad del goblin con 3 dados y por cada éxito este realizará una acción.

El goblin siempre se moverá hacia el borde del tablero más cercano y debe permanecer a más de un movimiento Corto de cualquier miniatura enemiga o de las picas. Si no puede huir entonces el goblin cargará contra la figura más cercana con menor calidad y combate.

El goblin nunca podrá escapar del terreno de juego. Si su movimiento lo lleva a salir del campo el goblin no podrá efectuar más acciones y  entonces sera agarrado por los espectadores y pateado para volver a introducirlo en juego .  Esto se tratará como un lanzamiento de distancia media usando tres dados sobre calidad 4, por cada acierto el goblin se desplazará en linea recta un palo medio en la dirección escogida por el juagdor que perdió la iniciativa. Si todos los dados fallan entonces el goblin se queda en la misma posición de la que salio.

Un goblin que tenga la habilidad fearless podrá mover donde le plazca y atacar a quien quiera.

Un goblin ignora siempre las areas de control del resto de miniaturas y por tanto no recive un ataque gratuito si cruza una.


¡ Atrapa al goblin!

Para que una miniatura atrape al goblin deberá de pegar su peana a la del goblin y efectuar un combate con el. Si lo gana se considerará que el goblin ha sido agarrado por la figura.

Debido a que el goblin por supuesto prevee lo que van a hacer con el se retorcerá como un gato , sotará espumarajos, se acordará de la familia de su captor  y empezará a gritar con una potencia equivalente a cinco despedidas de solteras asistiendo a un Boys. Para reflejar esto la miniatura que porte al goblin deberá gastar una acción cada vez que sea activada en mantener al goblin bajo control, si no la gasta entonces recibirá un ataque gratuito por parte del goblin.Si el portador pierde el combate entonces el goblin quedará libre y podrá efectuar una acción si ha empujado a su portador y dos si lo ha tirado al suelo.


¡Ataca al goblin!

Al inicio de un combate con el goblin el jugador puede decidir no atraparlo y desarrollar el combate como uno normal.


¡Lanza el goblin!

Una miniatura puede pasar el goblin a otra si estan peana con peana e invierte una acción.

Una miniatura que este agarrando al goblin puede efectuar un pase a otra miniatura con un alcance  de entre uno a tres palos cortos. Para ello invertirá una acción y realizará un chequeo de calidad -1 con tantos dados como palos de distancia quiera arrojar el goblin.

Los dados seran lanzados uno a uno y en el momento que se produzca un fallo se considerará que el tiro se ha desviado.

Para reflejar un desvio el jugador colocará el goblin dentro del área correspondiente a un palo medio a medir a partir de la ultima medición del tiro.

Es decir: si un jugador ha realizado un tiro de distancia 3 y a fallado el último entonces el área se medirá a partir del final del segundo palo corto.

Una miniatura podrá comprar la habilidad de lanzador corto (2) medio (4) o largo (7) lo cual indica que usará el palo indicado por su habilidad a la hora de calcular la distancia de lanzamiento, ademas una figura con la habilidad de lanzador no sufrirá el -1 a la hora de chequear su calidad al lanzar.

Si el lanzardor no ve al receptor este deberá de guiarse por los gritos e indicaciones de este y tendrá que disparar a ciegas pudiendo chocar el goblin contra algún elemento de esceneografia del campo (por ejemplo unas ruinas, una casa, una montaña... etc) Para reflejar esto se arrojará un dado por cada elemento de escenario que atraviese el goblin con un resultado de 1 o 2 el goblin choca y cae al suelo (de pie por supuesto) e intenta realizar una acción.

¡Patea al goblin!

Funciona como el lanzamiento pero en este caso no hace falta tener al goblin agarrado. Simplemente una figura se pondrá peana con peana con el goblin y declarará que lo patea.

La miniatura pateadora sufrirá un free hack del goblin y si lo gana podra meterle un patadón al goblin y lanzarlo para que lo recoja otro miembro del equipo o simplemente para alejarlo del contrario.

Se realizará los mismos chequeos que con un lanzamiento normal: es decir que una figura sin la habilidad de lanzador solo podrá medir con palos cortos y sufrirá un -1 a la calidad.

La diferencia radica en que la distancia recorrida por el goblin se mide dependiendo de la distancia que ha recorrido la miniatura antes de darle la patada.

Si no se ha movido antes de meterle la patada la distancia sera de un palo, si se ha movido una vez antes sera de dos palos y si ha empleado dos acciones en moverse sera de tres palos.

¡Acuna al goblin!

Una miniatura que recepcione al goblin deberá de pegar la pana del pobre trasgoide a la del receptor y esta sufrir un free hack del bicho. Si gana el receptor entonces se considera  que lo ha agarrado, si por el contrario pierde entonces el goblin quedará libre y podrá efectuar una acción si ha empujado a su portador y dos si lo ha tirado al suelo.

Una miniatura puede comprar la habilidad receptor (3) para no tener que sufrir el free hack del goblin y agarrarlo directamente.

¡Intercepta al goblin!

Si un goblin cuya trayectoria cruce por la zona de control de una miniatura del equipo contrario esta puede intentar cazarlo al vuelo. Para ello realizará una tirada de calidad -1 con tres dados, con un fallo el goblin continua su vuelo, con dos o más fallos el goblin cruza aullando el aire y la figura que lo ha intentado cazar cae al suelo.

Una miniatura con la habilidad de acrobacias ignorará el malus de -1 y atrapará al goblin con 2 o más exitos.

A su vez si una miniatura que intente interceptar al goblin tendrá un +1 a la calidad a la hora de hacer el chequeo por cada figura amiga y elemento de escenografía que se encuentre peana con peana con ella. Esto emularia al equipo contrario haciendo castillet o un personaje subido a un arbol para cazar al goblin volador. SOLO LO PODRÁ INTENTAR UNA FIGURA DEL GRUPO.

¡El goblin es tu mejor amigo!

Un jugador que porte el goblin vivo  puede declarar que lo usa para ganar un bonus de +2 al combate. Esto refleja a la miniatura usando al goblin como escudo contra armas arrojadizas, asiéndolo por una pierna como porra improvisada,... etc. Solo puede relizarse una vez por turno y al final de el se lanzará un dado a ver si el pobre bicho ha sobrevivido. Con un resultado de 5 o 6 el goblin sigue vivo y dispuesto a seguir dando guerra.


¡Cabrea al goblin!

Una miniatura puede gastar una acción para molestar al goblin (meterle un dedo en el ojo, tirarle de la nariz, insultarlo meterle el pulgar por algún orificio,... etc) y luego emplear otra para lanzarlo un palo de distancia corta contra una miniatura contraria. Las dos miniaturas deberán de actuar como si de un ataque a distancia se tratase y si el receptor pierde deberá de enfrentarse contra una torvellino de piel verde, babas y dientes afilados que intentará separarle la carne del cuerpo simplemente del susto. Se Tratará al receptor como si fuese victima de un hechizo de transfix, se siturará al goblin junto a la peana del receptor y podrá realizar una acción.

Si por el contrario el lanzador pierde entonces el receptor agarra al goblin y se considera que lo tiene cogido mientras se rie en la cara del atacante.

¡Empala al goblin!

La miniatura portadora del goblin deberá de juntar su peana con la de la pica y realizar un combate con el goblin. Si lo gana lo empala y es aclamado por el público, sus compañeros y las féminas se ponen humedas.

Un jugador con la habilidad de lanzador puede intentar empalar el goblin encestandolo en la pica. Para ello trata esto como si la pica fuese el receptor pero tienes un -1 adicional a la calidad

Para que el goblin quede empalado este deberá de llegar hasta la pica y se celebrará un combate entre el lanzador y el goblin. si el goblin pierde es empalado y puntua.




Por otra parte lo de hacer un tablero... pues que cada cual lo haga como quiera. El caso es que yo habia pensado el "deporte" como un método de resolver disputas entre distintas razas como método sustitutivo de la guerra :D

Los campos de juego son por tradicción son escenarios de antiguas batallas, con sus ruinas, bosques, rios, puentes, etc. Lo cual le da mucha variadad al juego. Aunque si lo deseais podeis jugar en un tablero limpio y decir que es un partido de liga.

E imaginaos jugar un partido dentro de un escenario generado con song of wind and water... el de las ruinas en el que aparece cuthulu y se une a un bando...

Ahora faltaria el método de creación de los goblins, los equipos, arbitros, animadoras,... etc.

Y cuando este terminado avisar a Andrea  ;)


Y por último, viendo lo de patear... ¿que os parece que una miniatura con la característica de grande pudiese patear o lanzar a la miniatura de un contrario?  :o

Juanpelvis

Me recuerda a la caza del sordo untado en grasa de padre de familia

Pentaro

Es un deporte cruel XD Puede ser muy divertido, pero puede ser peligroso dejar que cada uno se haga el equipo a medida. El escenario que más he jugado consiste en coger un objeto pesado y llevarlo a tu borde de la mesa. He aprendido que la velocidad es MUY importante. Necesitarías algunas reglas nuevas; si tienes Flying Lead, las de granadas y la de esprintar te vendrán bien.

Nirkhuz

Um... se podrían hacer algunos cambios... Si cojemos bloodbowl (y el jugger) y lo juntamos a esto, quizás podriamos sacar algo interesante

PD: Pobre goblin...xD

kanedien

llamadme sádico si queréis, pero, moooooola


Elmoth

joer que bruto, no? xDDD De ahi a llamarlo "Hannibal's wet dream" hay un paso ;D

Xavi

pollico

Me parece realmente cruel , y eso es bueno.  ;D

El problema es que los equipos de goblins estarian descartados ...  ;)

Elmoth

¿Goblins empalando a goblins? Por que no? ;)

Xavi

Iedas

Los goblins siempre pueden empalar gnomos o snotlings xD

Expio

Hombre parte de la gracia que habia pensado es que el goblin "pelota" tambien tiene tiene calidad y combate.

Cuando el goblin no es agarrado por nadie entonces escapa en la primera dirección sin enemigos cercanos, sino puede entonces ataca al enemigo más debilucho cercano.

Nadie puede escapar del tablero en esta versión. El campo esta rodeado de hinchas que agarran al goblin o a los guerreros covardes y los obligan a volver al campo.

Con lo cual el jodido se puede defender pero si por "accidente" matan al goblin entonces si lo clavas en la estaca vale menos puntos.

Los goblins  podrian crearse mediante ciertos puntos divididos en categorias, la categoria la escogen los jugadores por consenso y el goblin es creado por el defensor. "escoria" menos puntos "guindilla" como para crear una figura normal "jodido  cabron" para los goblins realmente veteranos (¿100 puntos tal vez?)

Y tranquis los goblins de esta versión son como personajes de dibujos animados, les puedes hacer de todo y en el 20% de las veces sobreviven :D Y un goblin que ha sobrevivido a muchos partidos y a produccido grandes y sonoros empates son considerados heroes entre los suyos.




Para atrapar al goblin debes de vencerlo en una tirada de combate, entonces lo coges y para moverte con el goblin pataleando y mordiendote los higadillos debes de usar una acción para contenerlo y poderte mover de forma normal. Esprintar seria decidir no usar ninguna accion para contener al goblin  para invertirlas en cosas como moverte o luchar (llevar al goblin te resta -1 al Combate)  si no gastas acción de contención entonces recibes un free hack del goblin y si te gana entonces se suelta y empieza a corretear.

Otra cosa seria otra categoria: los lanzadores. Se compra una habilidad como la de shooter pero solo sirve para lanzar el goblin a otra miniatura. Al contrario que shooter en este no puedes "disparar" más de un palo, es decir que si tienes shooter medium entonces solo te da para lanzar el goblin un palo medio.

Para clavar el goblin en la estaca debes de ponerte junto a ella y ganar un combate contra el goblin. Si lo vences lo clavas, sino el pequeño cabron escapa.

Para las puntuaciones habia pensado:

-Clavar el goblin vivo (10 puntos)
- Clavar el goblin de una forma creativa (muerte terrible) (12 puntos)
- Clavar el goblin muerto (1 punto)
- Clavar el goblin muerto de una forma creativa (muerte terrible) (3 puntos)
- "Encestar" el goblin vivo con un lanzador  (2 puntos)
- "Encestar" el goblin vivo con un lanzador de una forma creativa (muerte terrible) (4 puntos)
- "Encestar" el goblin muerto con un lanzador (1 punto)
- "Encestar" el goblin muerto con un lanzador de una forma creativa (muerte terrible) (3 punto)
- Matar a un jugador de otro equipo (1 punto)
- Matar a un jugador de otro equipo con una muerte particularmente horrible (3 puntos)
- Matar al arbitro despues de no haber visto una jugada (1 punto) Esto es una variante en la que un arbitro goblin creado con cierta cantidad de puntos por el atacante (el defensor crea al goblin pelota) deberá tirar calidad con tres dados cada vez que se haga una jugada de puntos, si falla con con dos dados entonces la jugada no puntua y tienes derecho a correr contra el para matarlo.

Tambien podria haber tiempos. Por ejemplo treinta turnos por tiempo. El paso del tiempo era originalmente medido con un orco metiendo cabezazos a una chapa de bronce cada ciertos intervalos, aunque las distintas razas lo han adaptado a sus costumbres: los medianos se zampan bollos (el contador de tiempo es el puesto más disputado en el equipo) los enanos abren barriles de cerveza con las manos,... etc

Para equilibrar los personajes se podria hacer que una figura solo puede tener una habilidad especial. Me refiero que alguien con move long no podria comprar tabien shooter medium.



Expio

Más adelante haré un post que iré modificando para ir metiendo las reglas que se me ocurran y para estructurarlo más. Cuando este acabado se mete en un pdf y a ganar dinero a espu.... digo a colgarlo.

Se agradecerian tormentas de ideas  ;)

Nirkhuz

Um, podrias hacer como en el bloodbowl, que todos los jugadores tienen un area de control de 1 casilla, aka, 2 cm. Y si alguien intenta pasar por ahí (esorintando o lo que sea) le ponen la zancadilla o le arrean.

Pentaro

Para hacer pases yo haría una tirada de Q por cada palito medio de distancia: un palito, tira un dado; tres palitos (máximo), tira 3D. Si no pasas la tirada con todos los dados, el otro jugador desvía el pase un palito medio en la dirección que prefiera. Puedes hacer que todo el mundo pueda hacer pases con -1 Q, y que los que tengan una habilidad especial usen su Q normal.

Para que la defensa sea interesante, haría que ningún personaje pueda pasar a una distancia corta de otro a menos que cargue contra él. Los jugadores con "Free Disengage" pueden ir por donde quieran.

Con jugadores terroríficos, que se teletransportan o que resucitan a los jugadores muertos, no te va a faltar variedad :)

Expio

Cita de: Pentaro en 06 jul 2010, 12:34
Para hacer pases yo haría una tirada de Q por cada palito medio de distancia: un palito, tira un dado; tres palitos (máximo), tira 3D. Si no pasas la tirada con todos los dados, el otro jugador desvía el pase un palito medio en la dirección que prefiera. Puedes hacer que todo el mundo pueda hacer pases con -1 Q, y que los que tengan una habilidad especial usen su Q normal.

Lo de los pases con palitos se me habia ocurrido por la mañana aunque yo el desvio lo pensaba emular poniendo el trasgo a 2d6 cm del objetivo. Pero lo del desvio con un palito medio es mucho mejor. Ademas el goblin ya que siempre se caen de pie y son hiperactivos cuando se falla un lanzamiento y es colocado el desvio gana un turno gratuito, me refiero a que el jugador que en ese momento maneje el goblin (el que perdio la iniciativa) lo puede poner a actuar.

Y que todos puedan hacer pases... mejor que solo puedan hacer pases cortos con -1Q A menos que compres la habilidad que dije.

Y ya puestos que si un pase se realiza dentro del area de control de un personaje con acrobacias, este lo puede interceptar con una tirada de calidad de 3 dados.

Lo del area de control tambien es interesante. En el suplemento de Arturo te trae reglas para ello y son exactas a las del DBA. No se como casara eso.

Por ahora voy a poner la creación de la "pelota" goblin y lo que puedes hacer con ella (pasarlo, matarlo, usarlo como escudo ante ataces a distancia o de cuerpo a cuerpo, usarlo como arma,... etc)

Por ejemplo los goblis son unas critauras delgaduchas y escualidas que SIEMPRE estan ambrientos, pero la siempre escasez de alimentos le han produccido una serie de mutaciones bastante curiosas. La más sonada es que entre sus tres estomagos dos son en realidad bolsas dimensionales sin fondo. Un goblin puede comer cualquier cosa y conservarla en esos estomagos de forma indefinida hasta que decida digerirla.

¿Resultado? que hay una posibilidad de que el goblin regurgite un objeto mágico que solo el podra usar hasta que un jugador se lo arrebate de sus brazos muertos.

Esto puede llevar a momentos míticos en los que un goblin regurgite a dos confusos guerreros del caos en medio de un partido o aquel glorioso encuentro en el que Benny "tripas de hierro" escupió la Portadora de Tormentas, mató a todos los integrantes del partido y se proclamó un sonoro empate. :D


Slorm

Me parece muy interesante este mod, pero yo lo jugaría con un tablero cuadriculado, o hecagonado, sin usar los palitos. Poniendo que el ZOC (Zona de Control del jugador es una casilla en cualquier dirección, mov corto son dos casillas, Mov Medio son 3 casillas y Mov Largo son 4 casillas.
¡Ánimo!