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Dwarf Fortress, o Cómo Hundirse en la Locura

Iniciado por Sir Nigel, 02 abr 2012, 01:33

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Sir Nigel

Pues para los que no lo conozcan, presento el Dwarf Fortress, aunque aviso que yo nunca me he atrevido con él. Hablo por referencias de otros.

Como su nombre indica, el planteamiento es sencillo: el jugador debe gestionar una fortaleza enana desde sus inicios hasta que pasen unos 20 años. Los gráficos, por cierto, son simples caracteres Ascii. Pero el planteamiento es lo único sencillo.

Para empezar, hay que generar el mundo, cosa que hará el juego automáticamente. La cantidad de cosas que generará es simplemente aberrante. Todas las criaturas del mundo (y no hablo de un mapa más o menos grande, sino de un mundo entero) están incluidas. También las plantas, la hierba, los estratos geológicos, las razas humanoides con sus civilizaciones y ciudades. Cada persona o monstruo aparece con su propia historia personal y características psicológicas (que no voy a enumerar). Hay tipos de tierra, de piedras, de agua... todos ellos pueden usarse para construir otros objetos más tarde. En fin, que imaginaros lo que querais y estará, y lo que no imaginéis también. Lo no está, no os preocupéis, porque seguramente estará en la lista de pendientes. Un ordenador moderno y potente tarda horas en crear un mundo.

Luego viene construir la fortaleza. No sólo hay que tener en cuenta la construcción de edificios. Los enanos desarrollan personalidad propia. Se enfadan, se alegran, se sienten solos, enferman, sienten la muerte de un ser querido, disfrutan de la belleza y pueden volverse locos, dependiendo por supuesto de lo que haga el jugador, pero también de los demás enanos, del ambiente que los rodee y de sus experiencias. Pueden tener mascotas y ganado, cultivar, comerciar y guerrear. Los animales se reproducen. Las plantas se reproducen. Hay drenaje, evaporación de líquidos, sistemas matemáticos de fluidos...

¡Cuantas cosas! diréis vosotros. Pues no, lo que he puesto no es más que una minucia. No puedo poner todo lo que hay, es imposible. Además, lo que impresiona de verdad es lo que viene ahora. Por ejemplo (caso real), un leopardo puede merodear cerca de una fortaleza y acechar y matar a los enanos que salen por ahí. Un jugador se dio cuenta de que los enanos, después de unos años, estaban haciendo esculturas y decorando objetos con la figura del leopardo, que habían divinizado.

Otro ejemplo, que contaba uno en la narración de su partida. Los enanos de una fortaleza cavan y cavan. Resulta que cavan demasiado profundo y se abre una entrada al Averno, del que salió un gran demonio con un ejército infernal. Los enanos pelean y mueren, aunque unos cuantos consiguieron refugiarse en una bóveda sellada. Algunos de los supervivientes se volvieron locos con la experiencia. El jugador decidió entonces vender cara la vida de los enanos. Un pequeño grupo de ellos salió en misión suicida para activar un sistema de autodestrucción que habían instalado. Atraviesan los túneles luchando y consiguen llegar a su objetivo, haciendo que buena parte de la fortaleza se derrumbe sobre los demonios. El resto de los enanos sale después para acabar el trabajo, pero sólo dos de ellos consiguen llegar vivos hasta el gran demonio, que mató a uno y se enzarzó con el último superviviente, un capitán, en un duelo a muerte al borde de un abismo. Finalmente, el capitán hace un ataque y el demonio lo esquiva, pero pisa mal y cae por el abismo en un épico final. El capitán se quedó solo en la caverna sin poder salir porque todas las salidas están selladas por el derrumbe. Iba a morir de hambre, así que se puso a tallar una piedra. El jugador lee la descripción de lo que está tallando: un enano victorioso y un gran demonio arrodillado a sus pies.

Como he dicho, yo no he probado este juego, y es que da bastante miedo. Tengo la sospecha de que los enanos acabarán siendo conscientes de sí mismos en alguna de las actualizaciones, si es que no lo son ya. Vosotros veréis lo que hacéis.

http://www.bay12games.com/dwarves/

http://es.wikipedia.org/wiki/Dwarf_Fortress

http://dwarffortresswiki.org/index.php/Main_Page

Makarren

Me ha llamado la atención y lo he probado un poco, pero la verdad es que la curva de aprendizaje es un poquitín abrupta.


Sir Nigel

Creo que ese dibujo lo describe muy bien, sí.

Aunque si alguien quiere hacer una tesis sobre algo, ya tiene una posible idea.

Glandalf

El juego es una pasada. Yo nunca he llegado muy lejos, ya que cuando toca elaborar historias mecánicas complejas me pierdo, me faltan cosas, etc.
Pero vamos, es posiblemente (y sin el posible) el juego más complejo y currado de cuantos he visto.

La wiki del juego, muuuuuy útil:
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Main_Page

La última vez que he jugado lo he hecho con esta versión:
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59026
Muy recomendable, ya que incluye un pequeño ejecutable desde el que podemos administrar muchas cosas: el pack gráfico que meterle, controlar algunas opciones del juego, y ejecutar todos los programas satélites que son tan necesarios para el juego (dwarf terapist, el visualizador 3d para los más pijos, etc).

Y cuidado cuando vayáis a beber al río:


:P

Sir Nigel

¿visualizador 3D? No sabía que habían "casualizado" tanto la cosa. No se estará ablandando el autor...

Glandalf

Cita de: Sir Nigel en 02 abr 2012, 09:29
¿visualizador 3D? No sabía que habían "casualizado" tanto la cosa. No se estará ablandando el autor...
Sí, aunque bueno, es una tontada, es una ventanita a parte, que "toma" lo que hay en pantalla en el juego, y nos lo muestra en 3D. Está gracioso, pero necesitas hacer malabares en la pantalla para que te quepa todo, o tener varias pantallas XD

Mira, he encontrado un buen ejemplo:

Aunque cada una no se vería así de bien, está recortado. El juego y el stonesense son dos ventanitas de ejecutable.

Y por cierto:

Slorm

:(
He creado el personaje se ha puesto a andar mi humanito y no pasa nada, flechas para arriba, flechas para abajo... no hay bichos, no hay nada, un mísero mensaje de "has encontrado un río", pero ya está.

Vaya rollo :(


Slorm

Pero yo lo que quiero es jugar la aventura, no construir una fortaleza.

¿Eso cómo va? ¿Es la opción aventura, verdad?

Glandalf

Yo nunca he jugado a esa opción. Es una paranoia, el modo normal es el dwarf fortress.

GEHIEGI

Tampoco he jugado nunca aventura, empecé antes de que lo habilitaran (modo hipster on), pero el normal, el de colonización es la leche, y mejora año a año. Creo que jugué la primera partida en primavera de 2009 y aún así estoy aprendiendo. Como dicen en los foros, la diversión está en el fracaso.

Cuando tienes una colonia funcionando como un reloj y sufres una plaga de vampiros, o picas donde no debes e inundas media colonia, o un guerrero entra en berserk y liquida a todos los artesanos en un cabreo porque sus armas no son lo bastante "chulas". :)
En la última, después de más de un trimestre jugando esporádicamente, di con el cubil de un demonio, una especie de Balrog....  FIN     XD

Y aún así es divertido

Megadoux

pues habrá que probarlo... hay galletitas?

baltasor

No hay nigún mod en castellano para el juego?

GEHIEGI


GEHIEGI

Cita de: baltasor en 02 abr 2012, 12:27
No hay nigún mod en castellano para el juego?
Tienes wikis en castellano y tutoriales variados.