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[OSC: Part 1] Evil Bear Wargames , una review

Iniciado por Hellraiser, 15 nov 2015, 15:35

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Hellraiser

Si, otro juego de escaramuzas, los colecciono.

Es el nuevo reglamento de http://www.evilbearwargames.com/ empresa compuesta por el diseñador solo. En esta primera parte se describe el juego básico para enfrentamientos de hasta 15 miniaturas por bando en un entorno actual o de pasado mañana, las siguientes 3 (!) partes introducirán mas reglas para vehículos, fireteams, especialistas, ambientación sci fi y juego de campaña.

En cuanto a mecánicas; voy a describirlas  después de haberlas probado:

La superficie de juego determina la cantidad de puntos a usar para diseñar las fuerzas contendientes con un minimo de 60x60 cm, solo se incluye un escenario consistente en capturar objetivos, uno principal situado en el centro de la mesa y cuatro secundarios que se disponen aleatoriamente. Se realizan tiradas en una tabla para saber que objetivo secundario tiene cada jugador, con lo cual no hay dos partidas iguales.

Las zonas de despliegue son del tamaño de una tarjeta de crédito y se situan por los jugadores a 10 pulgadas del centro de la mesa o a 20 del enemigo.

Se usan dados de 10 caras y cada miniatura solo tiene una característica, su nivel, desde 1, civil, a 7, fuerzas especiales.

Se decide la iniciativa al principio de cada turno sumando el nivel del líder a una tirada, el ganador realiza una activación que consta de dos acciones, se las puede dar a una sola figura o dar una a dos figuras diferentes, el líder tiene 3 acciones.

Acabada la activación el otro jugador hace lo propio turnándose, pero un bando no puede nunca tener dos activaciones seguidas si esto se produce se acaba el turno, lo que significa que el jugador con mas miniaturas que el contrario se quedara con gente sin actuar.

Existen dos clases de movimiento: cauteloso; hasta 5 pulgadas, y sprint, se elige un punto en tu línea de vision o en la línea de vision de otra miniatura que haya realizado una acción de spotting, y tiras 2d10 moviendo el resultado en pulgadas de la tirada.

El disparo puede ser apuntado, automatico, hip shooting , double tap y supression, cada arma es mas efectiva en un tipo de disparo, por ejemplo el double tap consigue en alcances cortos la letalidad de un arma superior, el supression hace que las ametralladoras sean temibles. Hay dos tipos de tirada sumando siempre el nivel a la tirada y contando el exceso sobre 10 como éxito o numero de éxitos. Los "1" son jams.

Los efectos del disparo pueden ser supression, hit o lethal hit. Las supression y los hit se acumulan asi cuando las supression superan el nivel de la figura el exceso se convierte en hits y lo mismo pasa con los hits que se convierten en lethal hits.

Una sola supression o hit impiden que la figura realize mas de una acción por activación. Se pueden disminuir con acciones especificas pero se corre el riesgo de que la figura deserte con un "1".

La tirada de salvación es algo peculiar, se puede optar por evadir en cuyo caso el objetivo hace una tirada con el resultado de convertir lethal hits en hits y hits en supression o sacar un "1" y ganar una acción gratis y la tirada del que dispara se anula. La segunda opción es dejar que el blindaje absorba el daño, como en el juego se contemplan armaduras potenciadas tochas esto se entiende, aunque no son invulnerables. Esta mecánica raya al principio pero da mucho juego.

El cuerpo a cuerpo da opciones al defensor de huir o defenderse de forma efectiva ante un atacante superior, correr es siempre la mejor opción, si puedes...

Las armas se distinguen por tipos, esto es; todos los fusiles de asalto son iguales pero se diferencian de las ametralladoras ligera o pesadas, incluyéndose también arcos , ballestas, RPGs, OICW...

Cuando todo esto se pone en juego el resultado es dinamico y lleno de tension, hay mucho diseño encerrado en esta complejidad ligera-media, y no hay certezas nunca; una granada te puede estallar en las manos antes de lanzarla, el líder puede cambiar la zona de despliegue y traer refuerzos en un flanco que el otro jugador tiene desprotegido...

Se echan de menos reglas para combate nocturno, especialistas que se supone saldrán en futuros suplementos. Otra pega es que no se puede comprar el pdf solo desde fuera de UK, tienes que comprar las reglas físicas que te incluyen el pdf.

Lo recomiendo porque da lugar a partidas rapidas , tensas y con "sabor" y no se tarda mucho en explicárselas a un novato.

korsakov

Interesante la reseña, siempre es interesante conocer más alternativas en el mercado. Gracias Hellraiser.
Además me acabas de decubrir una empresa que produce LMV Lince en 28mm.

Pentaro

¡Muchas gracias por la reseña! No había prestado atención al juego por el tema del PDF, pero voy a estar pendiente porque suena bastante bien.

Edito: http://www.wargamevault.com/product/166233/Oscar-Sierra-Charlie-OSC-Part-1-Skirmish?src=slider_view

dyscordya

Ya se puede comprar directamente el pdf, habra que ojearlo  :D

Hellraiser


Magister

Cita de: Hellraiser en 21 jun 2017, 00:15
Ahora el pdf a 2£ y el libro a 5£



Para los compradores de UE, nos toca irnos a wargames vault con precio de 5 dolares, no sé si usando un host o similar, se puede evitar pagar de más.

La verdad que solamente con lo que comentan de los distintos tipos de fuego, tiene buena pinta y parece representar bien los distintos tipos de combate y armas.

Hellraiser

Es una pena que no tenga mas publicidad, no dejo de darle la tabarra al diseñador para que saque de una vez el nº2 con los vehículos, para mi ha desbancado al Chain Reaction como sistema de escaramuzas moderno.

Magister

Yo lo acabo de pillar y no tiene mala pinta, se me queda algo corto tras echarlo una ojeada.
Parecen reglas simples y eficaces.

Hellraiser

Pruebalo, usa dados rojos para las heridas y de otro color para la supresion, ya veras como engancha y si tienes dudas aqui me tienes

Criamon

Gracias por la información Hellraiser, hace tiempo acabé en su web y me tentó, lo perdí de vista una buena temporada hasta ahora que acabo de leer la reseña. Todo es cuestión de probarlo.  ;)

Hellraiser


Magister

Cita de: Hellraiser en 21 jun 2017, 23:01
Pruebalo, usa dados rojos para las heridas y de otro color para la supresion, ya veras como engancha y si tienes dudas aqui me tienes
En cuanto vuelva a mi casita en tierras bávaras, le echaré un ojo en solitario con minis a escala 1/72, no tengo mucho aún de 28 mm en Munich.