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Total Extinction - Kickstarter Ultimas 24 horas!

Iniciado por Sentinel, 09 Jul 2013, 21:57

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Sentinel

Ya estamos en Kickstarter:

http://www.kickstarter.com/projects/sentinelgames/total-extinction-battle-for-karnak



Haz realidad Total Extinction!

Saludos, wargamers,

Soy Salva de Sentinel Games, una nueva empresa española que estamos desarrollando un wargame de ciencia ficción llamado Total Extinction. Nos unimos a vuestra comunidad para aprender de vosotros y compartir nuestras experiencias.
Si quereis saber algo más de nosotros podeis echarle un vistazo a nuestra web http://sentinel-games.com/ o a nuestra cuenta de twitter https://twitter.com/GamesSentinel

Pentaro

Hola, tenéis bocetos muy buenos ahí, como el resto esté al mismo nivel será un juego interesante, un saludo.


Widder

 :o  :cc

Buenas, pues acabo de ver los diseños y son una pasada!

De donde vienen los componentes de la empresa, quiero decir, antes ya haciais cosas para otras marcas? Las miniaturas de que material van a ser? Saludos.

Shargaz

Unos bocetos preciosos.
Estoy deseando ver los resultados.
Parece que váis a usar diferentes tipos de dados, no?
Si yo fuera vosotros, sólo usaría un tipo, si no tira un poco para atrás.

korsakov



Tiene todo una pinta tremenda!!!
Desde aquí os deseo lo mejor en vuestra aventura. Por cierto, de qué escala será??
Y el tamaño de las partidas??

GEHIEGI


ronin_nita


Sentinel

Muchas gracias por los comentarios, vais a hacer que me sonroje! jajaja

Este es nuestro primer proyecto (pero espero que no el último!). Las minis será de plástico casi con total seguridad y estamos haciendo números para ver si las podemos sacar sin pintar y prepintadas.

En cuanto al número de dados, efectivamente se utilizan 5 tipos (d6, d8, d10, d12 y d20). La idea es que no se tenga que mirar ningun modificador a las tiradas, ni consultar tablas, con ver el resultado de la misma y compararlo con el valor de defensa o de blindaje sea suficiente, además de poder tirar a la vez ataques (o daños) distintos sin problemas. Ej: una unidad con 3 fusiles de asalto (daño d6) y un antitanque (d12) disparan sobre una unidad con blindaje 5, se tiran todos los dados a la vez y lo que iguale o supere el blindaje consigue una herida. De todos modos cuando tengamos una version bien estructurada de las reglas las haremos públicas para que podais dar vuestra opinion y modificarlas en consecuencia.

La escala será la clásica de 28mm, con unidades de entre 1 (comandantes y blindados) hasta 9 (infantería y reconocimiento) miniaturas cada una. El sistema de juego está pensado para que la partida pueda ser interesante con sólo 3 unidades por bando (nos gustaría que la gente pueda probar el juego sin tener que dejarse el sueldo del mes). El limite máximo la verdad es que todavía no sabría deciros, lo máximo que hemos probado es 6 unidades por bando y creo que es lo suficientemente ágil para que sea divertido y dinámico.

Por cierto, si quereis ver como van quedando los diseños los podeis ver en nuestro canal de youtube: https://www.youtube.com/user/SentinelTE

Elmoth

Esa mecanica tipo Savage Worlds mola :) Muy chulos los bocetos.

Por lo que dices una partida "normal" serian esas 5-6 unidades, entiendo, siendo una partida con 3 unidades una partida de introducción.

Es probable que sea yo, pero no he sabido descargar la beta del juego, si es que está online.

El otro punto que se me hace escaso es que haya 4 facciones solamente. Que vienen a ser "tiranidos", capitalistas yankis, rusos y aliens de area 51, segun parece por el concept art. Al existir una guerra de exterminio, se me hace raro que haya 3 facciones opuestas a los Glorlon en vez de haber unificado esfuerzos. Las posiciones son muy radicales en este punto. Si al menos la amenaza Glorlon siguiera siendo la hostia de chunga pero ya se hubiera podido contener más o menos (que vaya por oleadas y esté remitiendo una de ellas, por ejemplo) se entiende más la greña general, pero si es cuestion de que te arrasen, no acabo de ver que los otros 3 sigan a la greña de manera tan marcada. Tambien puede ser que a esta hora aun no esté lo suficientemente desencantado con la humanidad, asi que igual estoy siendo demasiado benevolente :P

Todo esto, leyendo 4 árrafos de trasfondo que teneis colgados y viendo 5 imagenes, asi que tampoco es que sea una opinion fuertemente fundamentada en nada :P Cuando lea lo que habeis hecho ya opinaré. De momento las minis me gustan. A ver el sistema politico que montais al final.

Supongo que tema de jugar con 15 minis en menos de una hora no habreis pensado, no?

Saludos,
Xavi

Glandalf

Felicidades por el proyecto, esperemos que la cosa vaya funcionando. Despacito y con buena letra.

A mi no me parece mal que hagan solo 4 facciones iniciales. Después siempre se tiene tiempo de ampliar, pero creo que es mejor hacer solo 4 facciones bien surtiditas, que comenzar con 8 a las que les faltan todas las referencias salvo un par.

Lo dicho, suerte!

Sentinel

Gracias por el comentario.
Lo de que haya 4 facciones solamente es por un problema "económico". La idea es ir ampliando con nuevas facciones una vez lanzado el juego (ya tenemos pensado dos más, una mas humana y otros aliens) ya que el desarrollo de cada una vale una pasta, ya que queremos que cada facción tenga el mayor número posible de unidades y estas sean de la mejor calidad que nos podamos permitir.
En cuanto al porque no se han unido todos contra los glorlon es una buena pregunta. Por un lado los Elohim ven a los humanos tan amenazantes para su supervivencia (y tan distintos filosóficamente) como a los glorlon asi que no tienen ninguna razón para formar un frente común, al menos por ahora. Los humanos han vivido enfrentados desde hace años y las viejas rencillas aún siguen a flor de piel, aunque es cierto que quizás el momento de olvidarlas y hacer frente común se esté acercando.
Por último, el tema de partidas cortas. Las partida "introductorias" (3 unidades por bando) suponden desplegar unas 12 minis por bando y una partida que puede durar una hora o dos, quizás se acerca un poco al tema que propones. De todos modos, hemos pensado en hacer una modificación de las reglas para poder jugar también pequeñas escaramuzas con minis individuales y partidas rápidas, pero he de confesar que por ahora es sólo un proyecto.

Sentinel

Mientras escribía ha aparecido la respuesta de Glandalf. Estoy de acuerdo contigo. Ojalá nos pudieramos permitir hacer de inicio 15 facciones o así, pero por ahora es imposible. Como jugador me gusta tener donde elegir, tanto en número de unidades como de ejércitos, por lo que el horizonte es ese (bueno, quizás 15 no, pero 8 o 10 sí)

Meldrel

Tiene buena pinta, tanto el sistema de juego como los diseños, ánimo.

Os seguiré la pista ;)

Sentinel

Muchas gracias. Intentaremos no defraudar!

Raivan

los concepts son preciosos, pero tal y como esta hoy en dia el temas de los juegos, con kickstarter a todas horas, crowdfundings a tutiplen y una saturacion tanto de marcas como de reglamentos, mi pregunta es clara ¿que propone vuestro juego que lo diferencie de los demas y que vaya a hacer a los jugadores decidirse por vuestras minis y reglas?

no os lo tomeis a mal, no os lo pregunto a malas, simplemente es que en mi opinion u os diferenciais de la competencia desde un principio, o no os auguro mucho futuro la verdad.

Os deseo toda la suerte del mundo.