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Torneo Triumph Pamplona 13 de junio de 2026 - Enemigos Predilectos

Iniciado por Arkein, 09 Abr 2026, 21:25

0 Miembros y 9 Visitantes están viendo este tema.

Arkein

Ha llegado más tarde de lo esperado, pero con tiempo suficiente para que vayáis calentando dados. Y es que no hace falta que traigáis más que eso, dados y reglas. Lo demás lo ponemos nosotros.

Este torneo se hará en Pamplona, en el local de Alter Paradox que junto con Bele Belzak y La Historia en Guerra componen las tres asociaciones organizadoras. A la cabeza estaremos erikelrojo y yo, como coordinadores, árbitros, jueces y verdugos. Así que a portarse bien.

Os dejo las bases con toda la info:

Torneo 2026 triumph.png

Horarios

Presentación y emparejamientos: 09:30
Primera Ronda: 10:00
Segunda Ronda: 11:20
Tercera Ronda: 12:40
Comida: 14:00
Cuarta Ronda: 16:20
Quinta Ronda: 17:40
Entrega de Premios: 19:00

Lugar

Local Alter Paradox, Calle Berriobide 34, Oficina 005 (Ansoain, Pamplona, Navarra)

Coste de Inscripción

A especificar (estamos buscando sitio para comer)

Formato

Se utilizará el reglamento Triumph! en su versión 1.2 en escala 15mm con un frontal común de 40mm. Se utilizará la traducción del reglamento al castellano que se proporcionará durante el torneo, aunque en caso de dudas primará lo que esté redactado en la versión original. Este torneo tiene, también, el objetivo de dar a conocer y poner sobre la mesa dicha traducción, con lo que se asume que pueda haber fallos.

Esta nueva v1.2 tiene apenas unos pocos cambios que podeis encontrar aquí.

El formato del torneo será Enemigos Predilectos, con mesas que tendrán asignados unos ejércitos construidos por la organización. Se ruega, por tanto, máximo cuidado con el trato de las miniaturas.

Se aplicarán las siguientes restricciones y reglas de la casa:

El basado de las figuras será en peanas con un frontal de 4cm pero tanto la profundidad como el número de figuras por peana son flexibles. Esto es dado a que todos los ejércitos son originalmente de DBA y se admitirán peanas con el basado original de dicho wargame (por ejemplo: una peana de 3Bw suele representarse como Bow Levy en Triumph!, que son 30mm de profundidad. En este caso se admitirá que sea de 40x20). En cada mesa estará especificada la composición del ejército y, en cualquier caso, se intentará que la miniatura encuestión y la peana sean lo más fieles posibles a lo que pretenden representar, así como una coherencia entre tropas del mismo tipo. Por ejemplo, si tenemos peanas de 3Bw de DBA que usaremos como Bow Levy, todas las peanas de Bow Levy de ese ejército serán representadas con una peana de 40x20 con tres figuras encima, aunque la oficial sea 40x30. De esta forma es sencillo para ambos jugadores identificar peanas.

Para las retiradas de las unidades, todas se retiran 1MU.

Las partidas deberán terminarse en el margen de tiempo establecido. Si una partida se alarga fuera del tiempo indicado por la organización, se considerará un empate, independientemente del número de puntos destruidos hasta dicho momento.

Materiales

La organización proporcionará los tableros y elementos de escenografía necesarios para el desarrollo de las partidas, así como los ejércitos.

Cada jugador deberá traer su propio dado y reglas.

Cada jugador deberá traer su reglamento en inglés, si bien, como novedad y razón de ser de este torneo, la organización pondrá a disposición de todos unos pocos ejemplares del reglamento en castellano que estamos en proceso de traducir.

Sistema de puntuación

Puntuación por partida ganada: 3 puntos.
Puntuación por partida perdida: 1 punto.
Puntuación por partida empatada: 0 puntos

La clasificación se realizará sumando la puntuación obtenida por cada jugador en cada partida. En caso de empate se tendrá en cuenta primero el balance de puntos destruidos y pérdidas ("point average") y a continuación, por este orden, el número de generales destruidos y el de campamentos saqueados. En caso de que el empate continuase entonces se mirará el resultado del encuentro entre ambos (si lo hubiese). En caso de que no hubiesen jugado, será el jugador con más puntos eliminados. En caso de que el empate persista se decidirá a dado.

Títulos

Campeón del torneo
Mata-generales
Saqueador de campamentos
Cuchara de palo (último clasificado)

Cada jugador sólo podrá optar a un título, y si fuese merecedor de un segundo, este pasaría al siguiente que cumpliese las condiciones del título (por orden de clasificación). La única excepción será la Cuchara de Palo, que permite la obtención de un segundo título. Todos los títulos llevarán premio.

*La organización se reserva el derecho de modificar, ampliar o eliminar cualquier aspecto de estas bases en función de las situaciones puntuales que puedan surgir, así como a ejercer de árbitro en cualquier conflicto que se produzca, siendo sus decisiones totalmente inapelables.

Inscripción

Por el tamaño del local hay un límite de 16 plazas.

Para inscribirse, comunicárnoslo a erikelrojo o a mí, bien por el foro, por privado, o en los grupos de triumph o dba de whatsapp.

Pre-inscritos

1- Arkein (impar)
2- Erikelrojo
3- LeberechtReinhold
4- sobratix
5- Juanpelvis
6- Makarren
7- Borrokus
8- Throt (paje de Borrokus)
9- Joseba (paje de Borrokus)
10- Avoids
11- Sergio Barranco
12- Borch
13- Óscar Ybáñez

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Tutoriales y ayudas:

Pensando en los jugadores de DBA 2.2, por si os animáis, o para las personas que no sepan todavía jugar a ninguno pero quieran probar, os voy a dejar el link a unos vídeos que hice hace un tiempo que creo que serían útiles para la transición o para el aprendizaje.


Además, como he mencionado arriba, estamos en proceso de crear la traducción del reglamento de Triumph!, adaptada a la versión 1.2. Este material lo probaremos entre todos en el torneo, del que agradeceríamos un feedback constructivo, para poder sacar a lo largo del año una versión definitiva.

Mil gracias, os esperamos!

Juanpelvis


Makarren

Apúntame a mí también, que creo que puedo.

kokorx

FUCK!!! Llego a BCN el 18 Junio....
Pasadlo de la ostia...

Besotes from OZ!!!  :evil:  :evil:  :evil:

Borrokus


erikelrojo

Venia aqui a decir "Apuntame que voy!" pero veo que ya figuro como coordinador, arbitro, juez y verdugo! Jajajaja.

No se si sere capaz de manejar tanto poder! Me siento como Thanos con el guantelete! Jajajaja.

Cita de: kokorx en 10 Abr 2026, 15:12FUCK!!! Llego a BCN el 18 Junio....
Pasadlo de la ostia...

Besotes from OZ!!!  :evil:  :evil:  :evil:
Jo, que lastima. Se te echara de menos...

Makarren

Cita de: erikelrojo en 12 Abr 2026, 20:48Venia aqui a decir "Apuntame que voy!" pero veo que ya figuro como coordinador, arbitro, juez y verdugo! Jajajaja.

No se si sere capaz de manejar tanto poder!

Básicamente si haces lo mismo que en el grupo de WhatsApp de "DBx 15mm ibérico" ya cumples las cuatro funciones.

Arkein

Cita de: Borrokus en 10 Abr 2026, 16:10De Altsasu seremos tres!


Pero qué tres!!!

Os apunto!! Hahaha

Erik, confío en ti, no tienes que hacer nada diferente, como dice Makarren. Pero no te preocupes que es para dar miedo, tú a disfrutar.

mukitauro

Super interesante, me encantaría ir, voy a ver si lo puedo mover

Borrokus

Cita de: Arkein en 15 Abr 2026, 12:54
Cita de: Borrokus en 10 Abr 2026, 16:10De Altsasu seremos tres!


Pero qué tres!!!

Os apunto!! Hahaha

Erik, confío en ti, no tienes que hacer nada diferente, como dice Makarren. Pero no te preocupes que es para dar miedo, tú a disfrutar.
Joseba e Iñaki serán mis pajes!

erikelrojo

Genial! Vamos a organizar excursion madrileña a ver si podemos ir unos cuantos tambien!

Arkein

A falta de unos días, incluimos a un compañero más, Sergio, que vendrá de Alsasua.

Con él somos 11, con lo que yo me libero y así os puedo juzgar desde arriba.

Cualquier duda escribidme, esta semana terminaré todo lo referente al torneo, aunque las mesas ya están pensadas. Serán todas de la Antigüedad, o algo antes.

Arkein

Bueno, han pasado ya unos días tras el torneo, la verdad que ha sido una experiencia fantástica. Es el tercer torneo en Navarra que organizamos, pero sin duda el primero con tanta afluencia de otros lugares, tanto interés y, creo que puedo decir, una base de comunidad más asentada, no tanto pruebas.

La clave y origen de este torneo viene de la traducción de Triumph! que comencé hace años y que he recuperado gracias y junto a @erikelrojo, al que agradezco tanto asistencia como su ayuda en la traducción y el ejército aportado. Del mismo modo, a los chicos de Bele Beltzak, a Avoids por sus galos, y a mi siempre compañero de wargames @LeberechtReinhold, que entre todxs hemos podido rellenar nada menos que 6 mesas de Triumph! con enfrentamientos históricos desde el 1200 a.C. hasta el 900 d.C.

Voy a dedicarme en este post a hacer reportaje de fotos, pero también a explicar los enfrentamientos, que no los quise poner de antemano. Me gustaría, a quienes os apetezca, que comentéis las sensaciones de cada mesa, a ver qué tal ha ido.

Lo primero, comentar que no estuvieron tan bien preparados como me gustaría, porque no caí. Hice unas hojas de enfrentamientos con las listas de ejército, pero se me olvidó marcar todo, salvo las tropas: la mayoría no tenían el general marcado, ni los valores de Maniobra ni Iniciativa, ni las topografías. Un fallo, que no fue terrible, pero que nos retrasó un pelín. No hay como esto para aprender para la próxima.

Las mesas fueron muy sencillas, enfrentamientos históricos de ejércitos que teníamos los asistentes, así que salieron a lo largo de las últimas semanas conforme fui preguntando. Los enfrentamientos fueron los siguientes:

Mesa 1: Guerra de Troya

Aqueos:
2 Battle Taxi (General) (6pts)
2 Picas (6pts)
6 Elite Foot (24pts)
4 Light Foot (12pts)

Troyanos:
4 Battle Taxi (General) (12pts)
6 Heavy Foot (18pts)
1 Raiders (4pts)
2 Skirmishers (6pts)
4 Rabble (8pts)

Una mesa muy desigual. Como en la mayoría de mesas, la elección de tropas fue por la disponibilidad de las miniaturas y aquí, siendo todas mías, quise diferenciar bien los tipos de tropa con las diferentes peanas: unos heavy foot que serían lanceros más normales, mientras que los Elite Foot de los Aqueos tienen armas y equipo variado, héroes más elegantes.

Aquí se ponía a prueba el equilibrio de los puntos: calidad de unidad vs número de tropas. Con una línea superior en número (3 peanas más) los troyanos lo tendrían peor en el centro, pero mejor en los flancos, especialmente en lo que a los montados se refiere.

Mesa 2: Guerra del Peloponeso

Atenas:
1 Elite Foot (4pts) (General)
8 Heavy Foot (24pts)
2 Jav Cav (8pts)
2 Skirmishers (6pts)
2 Light Foot (6pts)

Esparta:

3 Elite Foot (12pts) (General)
7 Heavy Foot (21pts)
3 Rabble (6pts)
1 Bad Horse (3pts)
2 Light Foot (6pts)

Un clásico, nunca mejor dicho. Uno de los enfrentamientos más parejos y sencillos en mi opinión, en el que Esparta tiene el centro fácil, y Atenas controla mejor los flancos con la caballería. Aquí, aunque no lo puse, pero sí se dijo, los hoplitas se apoyaban entre sí, si son del mismo tipo, dejando al general ateniense aislado. Además, tienen los de élite una carta gratis de "Hold the Line".

Mesa 2.jpeg


Mesa 3: Conquista Romana

Romanos:
2 Jav Cav (8pts) (general)
2 Bad Horse (6pts)
4 Elite Foot (16pts)
3 Heavy Foot (9pts)
3 Skirmisher (9pts)

Celtas:

3 Battle Taxi (9pts)
2 Bad Horse (6pts)
9 Warriors (27pts)
2 Skirmisher (3pts)

Dos ejércitos asimétricos en composición, pero con un juego muy similar. Aquí, los Warriors (representados por peanas de 3Wb, que pudo llevar a confusión, pero era lo que había disponible) apoyan, y no lo pasan bien en terreno difícil, con lo que no dejan de ser la línea principal, matando a simples a la infantería pesada romana. Con una ligera superioridad en el centro y en la caballería, los romanos tenían la ventaja en el terreno difícil (al tener un Skirmisher más) y en la calidad de sus tropas.

Mesa 3.jpeg


Mesa 4: Reinos Combatientes

Zhao:

4 x Heavy Foot (12pts)
2 x Chariots (8pts)
1 x JavCav (4pts)
1 x Horsw Bow (4pts)
3 x Pavisiers (12pts)
2 x BowLevy (4pts)
1 x Archers (4pts)

Chu:

2 x Chariots (8pts)
2 x Elite Foot (8pts)
3 x Heavy Foot (9pts)
1 x Archers (4pts)
1 x BowLevy (2pts)
2 x Warband (6pts)
1 x Skirmisher (3pts)
1 x JavCav (4pts)
1 x Horse Bow (4pts)

Lo que viene a ser un batiburrillo. Posiblemente la mesa más complicada por variedad de la composición, por tipos de tropa y por lo asimétrico del enfrentamiento. Aquí poco que decir: se hizo conforme a la disponibilidad de miniaturas, y de aquí sí que aprendimos que el poder diferenciar las tropas es importante. Tanto en esta como en la mesa 6 se probaron muy útiles las bases metálicas de @erikelrojo para poder ampliar el tamaño de la peana de algunas tropas.

Mesa 5: Sucesores

Seléucidas

8 x Pikes (24pts)
1 x Elephant (4pts)
2 x Knights (8pts) (General)
1 x JavCav (4pts)
1 x Horde (2pts)
3 x Rabble (6pts)

Ptolemaicos

6 x Pikes (18pts)
2 x Raider (8pts)
2 x Warrior (6pts)
1 x Elephant (4pts)
1 x Knight (4pts) (General)
1 x JavCav (4pts)
1 x Rabble (4pts)

Nos vamos al mundo de las picas, recién renovadas con la v1.2 de Triumph!. Dos listas también parecidas, pero muy diferentes: mientras que en un lado hay una superioridad en picas, en el otro tenemos Raiders y Warriors, los primeros adaptándose muy bien al terreno difícil. La caballería seléucida es superior en número, pero no la calidad de sus tropas de terreno difícil.

Mesa 5.jpeg

Mesa 6: Paseo Vikingo por el Imperio de Oriente

Bizantinos Nicéforos

Campamento fortificado (1pt)
4 x Elite Cavalry (16pts) (General)
6 x Pavisiers (24pts)
1 x Cataphracts (4pts)
1 x Heavy Foot (3pts)


Vikingos (Guardia)

3 x Elite Foot (12pts) (General)
7 x Heavy Foot (21pts)
1 x Archers (4pts)
2 x Raiders (8pts)
1 x Warbands (3pts)

Y la última mesa, hecha deprisa y corriendo y que, bueno, fue la que más polémica suscitó sin duda. Creo que los vikingos no ganaron ninguna partida. El pensamiento habitual de Triumph! sobre sus disparos menos eficaces, al no tener apoyos, se vio aquí dado la vuelta por el hecho de que, aun a disparos individuales, se convierte el arquero o pavesero en un +3 contra infantería, y los Elite y Heavy Foot de los Vikingos en otro +3 (en lugar de mantener su valor vs infantería a melé). Desde luego es un cambio de concepto, pero visto lo visto, no parece en absoluto un punto flaco de los ejércitos con disparo. La línea de paveseros tiene otras características pero, al combate cuerpo a cuerpo, es más floja que otras infanterías pesadas, con lo que se la jugaban al disparo. Una mala tirada de PiPs por parte de los vikingos, tras un turno de aciertos bizantinos (no necesariamente muertes) en las que la línea se ha desajustado, puede ser mortal.

Como punto, junto con las cartas de la Mesa 2 sobre el apoyo y el Hold The Line, aquí añadimos el Campamento Fortificado. Siendo un torneo de primerizos también, no quise complicarlo más con estas cartas. Posiblemente las 3 más sencillas.

Mesa 6_2.jpeg

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No tengo más fotos de los ejércitos sin jugar, pero sí de los enfrentamientos de cada ronda, que pude ir haciendo, al estar yo de árbitro. Con lo que vamos a desgajar bien el torneo al completo, con resultados, imágenes, análisis.

Bienvenidos a El Resumen de la Jornada.

RONDA 1

El ambiente estaba tenso como nunca: empezamos tarde, errores en las listas, tropas que no se distinguen bien, novatos que es su primer torneo y casi sus primeras partidas... Doy un margen enorme de tiempo, asumiendo, de primeras, que la quinta ronda es un sueño y nada más, ya que vamos con una hora de retraso.

Los enfrentamientos son hechos a manos, mezclando novatos con veteranos o, en el caso de la mesa 2, dos novatos de los que estar pendientes, dejando a dos veteranos juntos para la mesa 4, la más complicada. No sé si salió bien, pero salió, desde luego.

Aquí tenéis las fotos, en orden de mesas, y pasamos después a los resultados.

Mesa 1.jpeg

Mesa 2.jpeg

Mesa 3.jpeg

Mesa 4.jpeg

Mesa 5.jpeg

Mesa 6.jpeg

No me quiero liar con el texto, así que os paso fotos inmediatas de las tablas que utilicé para llevar el torneo: el siempre confiable google sheets.

Ronda 1.png

Doble general eliminado para empezar, con resultados de todo tipo: un exagerado 23-3 frente a un emocionante 12G-16. En Triumph!, el objetivo es matar 16 puntos, que es 1/3 del ejército, al igual que en DBA, por lo que los resultados de los ganadores siempre parten desde ahí y, como se ve, no se van mucho, salvo excepciones contadas.

Me voy a ahorrar las clasificaciones intermedias, para no llenar mucho más (que ya es bastante) de paja el post.

Pasamos a la ronda 2!!

RONDA 2

Canto los siguientes enfrentamientos, ahora sí, por el sistema suizo, y a jugar. Seguimos con las dudas, y la verdad que estuve moviéndome un montón! Lo cual es siempre buena señal. Mejor preguntar que equivocarse!

Vamos a por las fotos:

Mesa 1-2.jpeg

Mesa 2-2.jpeg

Mesa 3-2.jpeg

Mesa 4-2.jpeg

Mesa 5-2.jpeg

Mesa 6-2.jpeg

Los enfrentamientos fluyen, las dudas siguen, y el hambre aprieta. Los resultados ya van marcando una diferencia en la tabla que, siendo 12, con 4 rondas acabaría dando una curiosa distribución. Os dejo los resultados y los comentamos:

Ronda 2.png

Los únicos desenlaces que no se repiten son las primeras dos mesas, pero Roma, Zhao, Ptolemaicos y Bizantinos se vuelven a alzar victoriosos. Aquí acumulamos otro general, empatando a 3 los jugadores con general conseguidos, y unos resultados más normales, con un fantástico 16-14 en la mesa 4 que estuvo cerca. El resto, como he dicho antes, poco más de 16 puntos para el ganador.

RONDA DE COMER

Pues bueno, qué decir, si venimos para esto.

Seguro que estáis esperando fotos de la comida. Y qué decir, estaba buenísima: unos chorizos a la sidra, una buena ensalada y un estofado fantástico, todo con bebida y pan infinito. Pero no, no saqué o ninguna foto, así que por favor, a quien tenga, que la ponga!! Para dar envidia y que se animen a la próxima.

Lo que si hice fue sacar una foto al techo del lugar. Se trataba de un bar sencillo y humilde en el barrio donde jugamos, que nos dio una sorpresa. El interior era el casco de un barco!!! Y yo me quedé con lo que más me gusto: los mapas, chulísimos, del techo:

Comida.jpeg

Y voy a continuar en la siguiente respuesta, porque no me deja adjuntar más archivos, y se vienen más fotos, claro!!

Arkein

Vamos a por ello.

RONDA 3

Continuamos a la vuelta. El sol pega fuerte, estamos llenos, pero hay ganas de seguir. Los enfrentamientos estaban decididos desde antes de ir a comer, y lo dejamos ya con el despliegue de las tropas terminado (aunque algunos velocijugones ya hicieron sus primeros turnos).

Poco que añadir, os dejo las fotos:

Mesa 1-3.jpeg

Mesa 2-3.jpeg

Mesa 3-3.jpeg

Mesa 4-3.jpeg

Mesa 5-3.jpeg

Mesa 6-3.jpeg

Se van distanciando las posiciones de la tabla, en el fondo tenemos a @throt, Avoids y a Sergio, estos dos últimos posiblemente los más novatos, mientras que en la parte alta están solamente @Juanpelvis, @joseba77 y @erikelrojo.

Un torneo suizo de 12 jugadores hace que en la tercera ronda haya ya un claro vencedor, y un claro último puesto, dado que, si no hay empates, se quedan solos en los extremos. Pero nos vamos a una cuarta ronda donde todo puede cambiar, y así fue: mientras que esta ronda termina con @Juanpelvis y Sergio en lo alto y bajo de la tabla, respectivamente, ninguno de los dos se quedará ahí.

Ronda 3.png

Aquí, Roma, Ptolemaicos y Bizantinos mantienen su triple victoria, con un Chu victorioso que iguala la contienda. Un cuádruple general, con el primer campamento del torneo (de los dos que habrá). Ese doble General Campamento en la mesa 3 y el 18G-0 de la mesa 5, relativamente equilibrada, serían, quizás los hitos de esta ronda: un doble logro y un resultado exagerado.

Vamos a por el final!

RONDA 4

Mesa 1-4.jpeg

Mesa 2-4.jpeg

Mesa 3-4.jpeg

Mesa 4-4.jpeg

Mesa 5-4.jpeg

Mesa 6-4.jpeg

La cosa se tensa: en lo alto, @Juanpelvis disputa el podio, pero nada está asegurado: una derrota podría darle la victoria del torneo a cualquiera de los cinco jugadores siguientes en la tabla. Siendo @Makarren en este momento el número 6, con un average de 11, frente al average de @Juanpelvis de 27, no es complicado que, con una buena victoria del primero, y una terrible derrota del segundo, las tornas cambien, por no hablar de los otros cuatro que están entre medias.

Exactamente del mismo modo, pero en sentido opuesto, el último puesto depende de otras 5 personas, no solo de Sergio, que anida ahora mismo ahí.

Por lo tanto, todos se juegan algo. Además, hay un triple empate a 2 generales en la parte alta de la tabla, y Avoids tenía claro que quería conseguir un campamento, esperando quizás que @Juanpelvis ganara, para poder llevarse ella ese premio.

Veamos qué pasó:

Ronda 4.png

Se rompe la buena racha de los ptolemaicos, mientras que, aunque sin ninguna victoria particularmente llamativa, Roma y Bizancio acumulan 4 seguidas, invictas en todo el torneo. Primer y último puestos cambian de dueños. Avoids consigue su objetivo, pero la derrota de @Juanpelvis le quita el ansiado trofeo, mientras que @LeberechtReinhold sí que obtiene un tercer general, que le da su diploma (lo digo para cuando lo veais boca abajo en la foto, lo reconozcáis).

@erikelrojo el rojo se alza como campeón, mientras que Emilio acaba como último clasificado.

Aquí no hay final épica, no hay resultados que despunten, es casi agridulce, pues la tabla se reconfigura y, los extremos que fueron claro, ya no son, dejando tres tercios perfectos en puntos de victoria, solamente ordenando a sus cuatro integrantes por el average que han conseguido: el fruto de su estrategia o, mejor dicho, la cantidad de 6s que han sacado.

Os dejo, pues, la clasificación final, marcado con color los premios individuales que tocan:

Final.png

Así paso al siguiente post, que nos quedan las fotos finales, y que no puedo colocar aquí.

Arkein

Solo nos queda el final, y es que el día se pasa muy rápido, aunque este post seguro que no tanto: tremendo tostón.

No me alargo mucho más, las dudas las podéis escribir, y por supuesto espero los comentarios y análisis de quienes han jugado con muchas ganas. Antes de comenzar, invitaros a la próxima a quienes no habéis podido venir, y recordaros el evento en Madrid que tendrá lugar este año, también de Triumph!

Los premios, de lo que no tengo foto, pero confío que alguno de mis compañeros sí, constaban, básicamente, del diploma, y como recompensa gastronómica, obligatoria en Navarra, queso y mermelada de aquí.

En el último momento decidí añadir un detalle. Los premios seran: Primer Puesto, Cazacampamentos, Matagenerales, y Último Puesto. Pues bien, a modo de broma, quise darle un detalle a esos que casi consiguen la gloria en cada uno de esos premios. A los Sertorios, a los Pirros, a los Marco Antonios, y a los Harolds Godwinson. Que también se componía de queso y mermelada, claro, pero de segunda categoría, y en cantidad ínfima.

Eso, y que la cuchara de palo la cambié por la Legendaria Lanza de la Vergüenza de Triumph!, con la misión al portador, Emilio, de traerla de vuelta al próximo torneo. La existencia de pequeños vástagos en su casa nos adelanta, no obstante, la posibilidad de que esa lanza no llegue a verano.

Allá que vamos!

A los Casi-os, a los Banu-Casi, aquí están en orden: Throt, a punto de conseguir el matagenerales, pero muchas cabezas cortadas no siempre son suficientes; Avoids, el único otro campamento del torneo, apartada de la gloria por el azaroso destino; Borch, que podrá comerse el queso y la mermelada tranquilo al borde del precipicio del que cae Emilio; y Borrokus, con un torneo fantástico, y al borde de la gloria (7 puntos de average!! Que es prácticamente una peana más y una peana menos en las partidas correspondientes, como dos peanas de DBA).

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Un pequeño detalle que no eclipsa los logros de los que han conseguido los diplomas por méritos propios (y por la diosa Fortuna y su afán por los 1s y los 6s, que lo mismo te los da que te los quita).

 :1st

Una legendaria lanza para Emilio, que estaba ausente en este momento; un más que merecido premio para el matagenerales @LeberechtReinhold, que consiguió nada menos que 3: solo dejo vivo al general chino; el siempre complicado cazacampamentos para @Juanpelvis que, por su logro en la ronda, siendo el único, lo tenía casi asegurado en la posición que estaba; y por supuesto un primer puesto para @erikelrojo, que consigue el que menos puntos eliminados de los primeros puestos, pero con tan buena gestión de las pérdidas que marca una gran diferencia.

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Y termino aquí, ha sido un auténtico placer, fue para mí muy divertido y la verdad que me alegra ver que va sumándose gente a Triumph!, que no deja de ser mi reglamento favorito del estilo. Muchas gracias a los viajeros lejanos, que no fuisteis pocos, y de nuevo a todos los que prestasteis ejércitos para el evento.

Como he dicho, esto va de la mano de una traducción del reglamento, aún sin terminar, y de alguna cosita más que quiero conseguir, con calma. La traducción está casi terminada, y no queda más que seguir jugando para ser muchos, y seguir siendo así de majos como sois.

Termino diciendo que Roma no ha perdido ni una sola partida, sea de la época que sea, pero claro, si llamas "Triumph!" al reglamento, no se puede esperar otra cosa  :mod

Roma Victrix!  :vik