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ESDLA Valencia

Iniciado por Athros, 09 Feb 2012, 13:05

0 Miembros y 2 Visitantes están viendo este tema.

jorge808

No Carlos, es como dice Anibal, aunque a mi me parecería más lógico como lo dices tu.
Se tiran los dados y el más alto gana. En caso de empate, quien tiene el atributo más alto, gana

Anguirel

El D6 es el que decide el ganador del combate, en caso de empate el reglamento te especifica que gana el que tenga el atributo de C más alto, y si ambos tienen el mismo atributo de C se tiraria un D6, a 4+ el vencedor seria el bando de la luz con cualquier otro resultado ganaria el bando de la oscuridad.

Editado:
Vaya, si que es cierto que solo se tiene en cuenta el D6 y el C no tiene nada que ver en la primera tirada para ver quien gana el combate, pues vaya, eso no me mola mucho ???

jorge808

Eso es.
Pero así, lo del atributo de C es un poco chorra. Sería más lógico sumarlo desde el principio a la tirada

Cita de: Anguirel en 11 Feb 2012, 21:13
Editado:
Vaya, si que es cierto que solo se tiene en cuenta el D6 y el C no tiene nada que ver en la primera tirada para ver quien gana el combate, pues vaya, eso no me mola mucho ???

A mi tampoco me gusta nada.
Regla de la casa:
Combate= D6+C. En caso de empate gana el que lleva la Iniciativa o el de C más alto

Anguirel

Pues lo de D6+C me gustaba porque me recordaba al DBA, el que no se tenga en cuenta el C deja el combate totalmente al Azar, y con la mano de cerdo que tengo eso no me mola naaaaaaaaada.
Jorge habrá que probar como va el juego con esa regla de la casa.

jorge808

Es que si no, es muy aleatorio.
Un Orco de C=2 contra un Elfo de C=6 tiene la misma posibilidad de ganar que de perder

(Aunque viendo los perfiles habría que probar, que igual hay tios con C tan alta que sea imposible ganarles)

Anguirel

Eso miraba, los heroes con nombre suelen tener valores de C altos, y este juego es muy de jugar con ese tipo de tropa, pero vamos en DBA las Bd o los El también tienen factores de combate altos y tambien son pasados a cuchillo.
Ya digo habrá que probar el juego tal cual es y con la regla de la casa.

Pentaro

Cita de: jorge808 en 11 Feb 2012, 20:55
Se tiran los dados y el más alto gana. En caso de empate, quien tiene el atributo más alto, gana

Jaja, se lo he dicho a Anguirel esta mañana. A mí tampoco me gusta eso, pero no se puede usar 1D+C porque hay algunos demasiado altos y se desequilibra el juego, yo jugaría como está. Es más importante la armadura que la habilidad de la miniatura.

AnibalBarca el cartagines

Cita de: Pentaro en 11 Feb 2012, 22:48
Cita de: jorge808 en 11 Feb 2012, 20:55
Se tiran los dados y el más alto gana. En caso de empate, quien tiene el atributo más alto, gana

Jaja, se lo he dicho a Anguirel esta mañana. A mí tampoco me gusta eso, pero no se puede usar 1D+C porque hay algunos demasiado altos y se desequilibra el juego, yo jugaría como está. Es más importante la armadura que la habilidad de la miniatura.
+1 Mejor dejarlo como esta que si no hay que meterse en calibrar atributos.

Anguirel

Bueno,aunque ha sido un chasco importante,probaremos a ver.

Crom

Es el mayor problema que le veo a este juego (y otros similares, como el LOTOW o el LOTHG)... pero una vez que te acostumbras, no hay demasiada pega.
También es muy importante los apoyos (lanzas, picas) y sobre todo, el rodear a una miniatura.


PD: Vaya... parece que todos los juegos de este sistema empiezan por LO... :P :P

jorge808

He estado mirando los perfiles y excepto grandes personajes como el Balrog (C=10),
Sauron (C=9) y los Ents y Grandes águilas (C=8), los demás no se van mucho.
Ya veremos como va

Nirkhuz

Cita de: AnibalBarca el cartagines en 11 Feb 2012, 20:51
Creo que no es así,yo creo que el dado es el que decide el combate,pero en caso de empate decide el atributo.

Sí, así era. Aunque en muchas reglas opcionales lo cambiaban.

Por cierto Anibal, tienes un privado.

Athros

El impactar es bastante aleatorio, por lo que el atributo de Combate apenas se tiene en cuenta en los puntos. Es mucho más importante la relación Fuerza/Defensa, que es la que de verdad determina el resultado de un combate. Le puedes meter varios impactos a Aragorn con unos cuantos orcos que no lo tumbarás, pero si él te cuela impactos, sabes que es baja casi segura por las reglas de Andúril.

Pero bueno, que los impactos sean algo aleatorios también tiene su gracia porque ningún personaje es invencible, y con suerte cualquiera puede caer.

jorge808

Una cosa.
Con los nuevos suplementos parece que cambian algunas cosas, sobre todo la manera de crear los ejércitos.
Espero que nos plantemos en lo de Legiones y el reglamento, verdad?

Anguirel

Creo que se introduce el concepto de "partida de guerra", que consiste en hacer las listas a base de un heroe rodeado de hasta 12 miniaturas, pero vamos no deja de ser especulaciones a base de lo que he leído por los foros.