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Panzer 1750

Iniciado por Ratte, 22 Mar 2015, 11:09

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Ratte

Que os parece esta lista del libro Desperate Measures, sobre los recon es que tengo un montón de dudas si poner los panzer II L (luchs) o los Sd Kfz 234/4 (Pak40), ¿tenéis alguna experiencia con alguno de los dos?, ambos corren igual excepto en carretera y en terreno difícil.


Compulsory Panzer Kampfguppe HQ (p.69) - CinC StuG IV, 2iC StuG IV (145 pts)

Compulsory Panzer Platoon (p.70) - Command Panzer IV J, 3x Panzer IV J (270 pts)

Compulsory Panzer Platoon (p.70) - Command StuG IV, 3x StuG IV (290 pts)

Panzer Platoon (p.70) - Command Panzer IV/70 (A), 3x Panzer IV/70 (A) (415 pts)

Panzer Anti-Aircraft Gun Platoon (p.71) - Command Wirbelwind (Quad 2cm), 2x Wirbelwind (Quad 2cm) (130 pts)

Tracked Panzerspah Platoon (p.85) - 2x Command Panzer II L Luchs, 4x Panzer II L Luchs (180 pts)

Panzerpionier Platoon (p.86) - Command Panzerfaust MG, Sd Kfz 251/1 half-track, 6x Panzerfaust Pioneer MG, 3x Sd Kfz 251/7 (Pioneer) half-track (225 pts)

Rocket Launcher Battery (p.91) - Command SMG, Observer Rifle, Kubelwagen, 3x 15cm NW41 rocket launcher (85 pts)

1740 puntos, 8 pelotones.

Anguirel

No soy objetivo, el Luch me parece una belleza de carro, para mi es un Tiger micromachine, me encanta.
Sobre el papel, pues prefiero el Fast Tank al Jeep, más versátil a mi ver, en cualquier caso depende que usos quieras darle a los reccon, si es solo para quitar el GtG, pues los más económicos, no sé el precio del Sd Kfz 234/4, si los quieres para aparte dar por saco, creo que los Luch son más tocahuevers multipropósito, el punto de blindaje en lateral/top puede salvarte el culo ante tiros mierders de HMGs o infanteria, que es lo que deberías acosar con ellos.

Ratte

Hombre, el Sd kfz 234/4 desde mi mi opinión, no esta mal tener por ahí rondado un AT12 pero creo que no tiene sentido tener un AT12 en un jeep en una lista acorazada llena de AT11,14, los recon pues los uso para lo que son, quitar lo que tienen que quitar y descubrir emboscadas etc, y de en vez en cuando tocar los eggs a la infantería, ¿artillería y otros cañones podría cargárselos?, que opináis.

Anguirel

Bueno el tener un reccon de alta movilidad con un AT12 puede no ser redundante con el AT de tus PzIV y StuG, puede aliviar presión hacia estos últimos, si el rival no le presta atención puede llevarse un susto importante.
La artillería en tiro tenso y los cañones AT de apoyo a infantería son en principio objetivos que están fuera de alcance tanto de los SdKfz como de los Luchs, por norma general el Bli3 no te va a servir de nada y el rival va a tirar directamente a FP, los objetivos de ambos como bien comentas deberían ser infanterías y gun teams del estilo HMGs/AA/morteros.

Ratte

lo malo que solo van en pelotón de 2, ¿Tu por cual te decantarías?, yo creo que el Luchs para hacer los trabajos de Recon va bastante bien, es que creo que también es depende de lo que vayas a hacer, yo soy de utilizarlos para lo que son, excepto con el puma que se me va mucho la pinza por que ese AT9 es muy...goloso xD.

Anguirel

No soy muy amigo de los pelotones de a 2, también es cierto que los Luchs van en pelotón de a 3, así que ambos son pelotones frágiles, yo me decantaría por los Luchs, pero ya te he comentado que solo por la mini, yo no tendría dudas xD

Ratte

Si por ejemplo muere 1 de los Sd Kfz siendo de un pelotón de 2, tendría que chequear moral ¿no?.

Crom

Para chequear moral tienes que tener más pelotones destruidos que hábiles.

bravosix

eh, es del DM...os olvidais que tienen "enjoy the war"
lo malo, "malísimo" de esa lista es el AT 11 contra Rusos, Jumbos o mis Churchill, por ejemplo, solo cuatro tubos de AT14, en los Alkett...no sé yo al menos intenta que sean Lang (los V) que llevan un punto mas de frontal.
un minipelotón de Panthers trained tambien hace de las suyas, mejor que tres panzer IV
los luchs aparte de bonitos y top 1 poco más aportan. sin embargo la pareja de Pumas si te pueden librar de algún carro indeseado y defenderse bien contra infantería con sus coax (por cierto, mira el slot donde estan los luchs y prueba el hermano chungo del Puma de AT 12...y su amigo con un 20mm
luego está la cuestión de los antiaéreos ¿rof o FP? por subirlos a Ostwind y su cañoncejo 3.7
los pionier necesitan el supply truck como el comer, si no no dejan de ser grenadieres mecanizados caros, pero con lanzallamas(quitas los halftrack extra y pones el supply truck)

Ratte

Hombre supongo que todo tiene sus desventajas, en la lista los Panzer IV/70 son modelo (V), me equivoque al ponerlos modelos (A). Yo normalmente juego con lo que tengo, pero me gustaría reemplazar los Panzer IV J por Stug que al fin al cabo pues tienes 1 punto mas de blindaje. Sobre los recon, que me recomiendas, tener un peloton de 4 Sd Kfz 234/4 (pak40) o 6 panzer II luchs.

Compulsory Panzer Kampfguppe HQ (p.69) - CinC StuG G (late), 2iC StuG G (late) (150 pts)

Compulsory Panzer Platoon (p.70) - Command Panzer IV J, 3x Panzer IV J (270 pts)

Compulsory Panzer Platoon (p.70) - Command StuG G (late), 3x StuG G (late) (305 pts)

Panzer Platoon (p.70) - Command Panzer IV/70 (V), 3x Panzer IV/70 (V) (450 pts)

Panzer Anti-Aircraft Gun Platoon (p.71) - Command Wirbelwind (Quad 2cm), Wirbelwind (Quad 2cm) (90 pts)

Heavy Panzerspah Platoon (p.85) - 2x Command Sd Kfz 234/1, 2x Sd Kfz 234/4 (Pak40) (190 pts)

Grenadier Kampfgruppe (p.87) - Command Panzerfaust Rifle/MG, 4x Panzerfaust Rifle/MG (120 pts)
- Panzerschrek (20 pts)
- 2x Weapons (65 pts)

Rocket Launcher Battery (p.91) - Command SMG, Observer Rifle, Kubelwagen, 3x 15cm NW41 rocket launcher (85 pts)

1745, 8 pelotones.