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Dudas dudosas

Iniciado por Crom, 25 Jun 2013, 13:37

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Crom

Unas pocas dudas surgidas de la primera partida el otro día.

Una unidad de disparo que por heridas y penalizadores reduzca sus dados a 0 o menos... ¿Puede seguir disparando con un dado?

Una unidad que realice una variación ¿puede seguir moviendo si no ha agotado todo su movimiento con la variación?

Una unidad de caballería con un mando, si desmonta, ¿sigue manteniendo el mando?



Trows

A ver si acierto, que alguna de estas dudas me las solucionaron en el torneo de Colmenar.

Una unidad de disparo que reduzca sus dados a 0 por negativos no dispara.

Una variacion sustituye completamente a un movimiento, luego no puede continuar moviendo aunque le quede distancia a menos que sea impetuosa y sea su primera variacion de movimiento obligatorio, en ese caso si.

Si la unidad desmonta sigue manteniendo el mando.

Y ahora a ver si alguien con mas experiencia lo corrobora  :-[.

emilito

Trows, pleno en todas. ¡Y perfectamente explicado! :cc

Eres un alumno aplicado  :rev

A recordar que aunque la unidad que ve reducido sus dados de disparo a 0 no dispara, en combate cuerpo a cuerpo cualquier unidad que sólo conserve 1 VBU y esté desordenada SÍ lanza 1 dado.

Crom

Muchas gracias por vuestras repueestas. En próximas partidas más, casi seguro.

En cualquier caso, el tema de sustituir todo el movimiento por hacer una variación hace que maniobrar en este juego sea una tortura. La verdad es que es una opción que no me gusta. Yo lo cambiaría. :P



deskoncierto

Yo llevaba jugando mal el tema de las variaciones desde que empecé. Me enteré en el campeonato:(

erikelrojo

Si, yo tambien pensaba que era como en DBA, que mientras no te pasaras de movimiento, podias combinarlos, pero no.

De todas formas Crom, piensa que en Impetus tienes la ventaja de poder hacer mas de un movimiento si utilizas tropas suficientemente disciplinadas y un general inspirador (o si tienes una flor en el culo tirando los dados! Jajajaja). Lo cual yo creo que es bastante realista: las tropas bien entrenadas pueden realizar maniobras complicadas sin problemas (incluso mover en oblicuo) y la morralla apenas puede hacer algo mas que cargar de frente contra lo que les pongan delante.

A mi personalmente, si me gusta.


Crom

Imagínate una unidad de caballería ligera que apenas se mueve en formación y que basa su estrategia en la movilidad y la rapidez. Tiene un movimiento de 12U que sacrificarán por el mero hecho de un simple movimiento de pivotaje de digamos 5U. Un desastre. Simplemente añadiendo el resto del movimiento al pivotaje se solucionaría el problema. El juego es como es, pero esa regla en concreto no me convence.

emilito

Cita de: Crom en 26 Jun 2013, 11:27
Imagínate una unidad de caballería ligera que apenas se mueve en formación y que basa su estrategia en la movilidad y la rapidez. Tiene un movimiento de 12U que sacrificarán por el mero hecho de un simple movimiento de pivotaje de digamos 5U. Un desastre. Simplemente añadiendo el resto del movimiento al pivotaje se solucionaría el problema. El juego es como es, pero esa regla en concreto no me convence.

Total y absolutamente de acuerdo

Cita de: deskoncierto en 26 Jun 2013, 09:38
Yo llevaba jugando mal el tema de las variaciones desde que empecé. Me enteré en el campeonato:(

y yo  :'(   Pero es que en el reglamento la explicación es ambigua y mucha gente lo ha  interpretado como hasta ahora.

Makarren

A lo mejor moviendo esos 12 cm en oblicuo te ahorras tener que hacer el giro.

En Impetus la orientación es importante, pero no fundamental como en el DBA, por ejemplo.

Supongo que hay que aprender a jugar y aplicar los múltiples movimientos en el mismo turno que permite el reglamento, cosa que a algunos de nosotros, incluyendome, todavía nos cuesta.