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Lista 1000p ¡Imperio!

Iniciado por Edrien, 04 May 2009, 21:34

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

marechaldesaxe

Los destacamentos con una unidad madre me recuerdan a  los tercios. un  tercio pica , un tercio arcabuz y un tercio espaderos. luego pasaran a 2 tercios arcabuz/mosquete y un tercio de pica.

Sirven para cerrarle la puerta a las tropas enemigas y flanquearlas. solo tienes que hacer cuidado con los  montados que pueden destrozar a los arcabuceros con suma facilidad.

es un ejercito muy interesante , felicidades ;)

marechaldesaxe

No se si e estoy saliendo del tema, pero...
Se puede jugar imperio con samurais? Es que tengo un ejercito monisimo con arcabuceros y todos los espaderos y lanceros necesarios. Me comentan que hay una parte del imperio en oriente y que es posible jugar la misma lista con samurais (cambiando el nombre de las tropas claro esta!)

Es que los tengo aburridos y me gustaria haceer una lista de 1000 puntos con ellos.

Karak

Hombre, pues si que te sales del tema, pero tengo que decir, que Edrien (aka mi hermano) está un poco parado con esto de las minis. ;D


Contestandote.
Claro que puedes jugar con ellos, pero para jugar torneos tienen que ser minis de GW.

Golam Ferrensil

La verdad es que los ejércitos de 1000 puntos son a veces más difíciles que los de 2000.
Lo primero que te diría es que decidas la táctica que vas a usar y busques las unidades que necesitas, lo segundo es que recuerdes que el juego no es solo disparo y combate, sino también movimiento y magia, así que es conveniente controlar (en la medida de lo posible) también estas fases.
La unidad de caballería de ruptura la haría más pequeña y con el sacerdote, quizás la haría de lobo blanco del círculo interior si piensas que va a estar más de un turno trabada (así siempre tienes F5, aunque pegues el último).
Luego le haría otra pequeña unidad rápida de apoyo, ya sea unos herreruelos o unos caballeros "pelados" (sin grupo de mando y sin héroes).
En cuanto a la unidad de aguante de infantería, quizás fuera mejor que fueran lanceros o alabarderos, y una unidad más grande (24 con grupo de mando completo y un héroe a pie, con un destacamento de 8 compañías libres en dos filas). En cuanto a los arcabuceros.... personalmente prefiero a los ballesteros, tienen más alcance y siguen teniendo F4, por supuesto una sola unidad, para atacar a sus voladoras sin armadura o a pequeñas unidades de apoyo.
Por último yo si que metería una pequeña unidad de flagelantes, para aguantar en un flanco mientras la caballería pesada hace su trabajo. Son 100 puntillos bien gastados.
La verdad es que la lista no da para mucho más, pero quizás un mago de nivel 1 con el báculo del poder mágico y un pergamino te sea de utilidad. Saludos.