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Hordas Hobgoblins

Iniciado por Breda, 26 May 2009, 23:43

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Breda

Hordas Hobgoblins.



En las Estepas Orientales, al norte de las montañas de los Lamentos, y al noroeste de la Gran Muralla de la magna Katay, se encuentran una especie de tribus nómadas llamados Hobgoblins. Estos seres son parientes de los pieles verdes. Se parece a un goblin con la altura de un humano. Son seres muy traicioneros y se desconfían de los unos a los otros, de hecho los pieles verdes les odian a muerte hasta tal punto que quieren aniquilarlos. Este odio se deje a que en el momento de la victoria final contra los enanos del caos, estos fueron sobornados y los traiciono en el ultimo momento haciendo casi exterminar a los pieles verdes, sobre todo los orcos negros. Se desconoce su origen, no se saben si esta especie se origino con las mutaciones de la llegada del caos o son una creación de los enanos del caos. Pero sea como fuese, son prácticamente una especie de pieles verdes.



Están divididos en kánatos y los hay de diversos tamaños enfrentándose contra los huns, kurgans, demonios del norte, ogros, enanos del caos (pero raro ya que son sus principales "aliados"), Kátanos (los más preciados por las riquezas que poseen), titanes (aunque estos los evitan si pueden), orcos y goblins (obviamente), y evidentemente entre ellos mismos.

En ocasiones un Kan someten a varios kanatos convirtiéndose en Gran Kan y entonces lanzan grandes campañas similares a los waaaghs que hace sus primos pieles verdes. Solo uno logro unificar a todos los hobgoblins e invadir la Magna Katay y incluso surco los mares saqueando Nipón, Kurest y las colonias asures. Pero como todo Gran Kan, al morir, su imperio desaparece y se fragmenta. También fue curioso, porque fue el único líder hobgoblin que haya muerto por causas naturales a los 52 o 55 años, eso es mucho para un piel verde, o sea, que murió de viejo.



(El nombre de ese Gran Kan ya lo debatiremos)



Bestiario.



COMANDANTES:



Caudillo Hoggoblin: 80 Puntos.



M   HA  HP  F   R   H   I   A   L
10     5      4    4    4    3    4   4    8



Armas y armaduras: Arma de mano.



Reglas especiales: Traidores, miedo a los elfos.



Puedes equiparlo con escudo (+1), armadura ligera (+1). Ni el escudo y ni la armadura ligera le penaliza si va montado con una unidad de caballería ligera.



Puedes equiparlo con arco corto (+1) o un arco medio (+3), arma a dos manos (+2), arma de mano adicional (+2) o una lanza (+2) si va montado.



Puede ir montado en lobo gigante (+18), en carro (+80), en carro acorazado (+120), en elefante estepario (+140), o en garrapato mamut (+400).



Puedes equiparlo con objetos mágicos con un valor de hasta 100 puntos.





Gran Chamán Hobgoblin: 150 puntos.



M   HA  HP  F   R   H   I   A   L

10     3     3     3   3    3   3    1    7



Armas y armaduras: Arma de mano.



Reglas especiales: Traidores, miedo a los elfos.



Puede ir montado en lobo gigante (+18), en carro (+80), en carro acorazado (+120), en elefante de guerra (+140), en garrapato mamut (+400) (el gran chamán puede ir montado en el mismo garrapo mamut del caudillo gratuitamente si este va montado en uno)



MAGIA: Es un hechicero de nivel 3. Puedes convertirlo en nivel 4 por +35 puntos.



Puede elegir objetos mágicos por un valor máximo de 100 puntos.



NOTA: los elefantes de guerra no gastan unidades especiales, pero el garrapato mamut gasta 1 unidad singular. Los carros o carros acorazados tampoco gastan unidades especiales.

Más adelante pondre el resto del bestiario.


Breda

Héroes:


Gran Jefe Hobgoblin: 40 puntos.
M  HA  HP  F   R   H   I    A   L

  10   4     4    4    4    2   3    3    7



Equipo: Arma de mano.

Reglas especiales: Traidores, miedo a los elfos.

Si va a pie puede ir con arma de mano adicional (+2), Montado o no puede ir con arma a dos manos (+2), arco corto (+1), arco medio (+3), y si va montado con lanza (+2).

Puede equiparse con armadura ligera (+1), y/o escudo (+1).

Puede ir montado en lobo gigante (+12), carro (+80), carro acorazado (+120), o en elefante estepario (+140).

Puede coger objetos mágicos con un valor máximo de 50 puntos.

PORTAESTANDARTE DE BATALLA: puede coger un portaestandarte de batalla (+25).

El portaestandarte de batalla no puede ser el general del ejercito, aunque tenga el liderazgo más alto.

El portaestandarte de batalla no puede escoger ningún elemento de equipo que no sea mágico, a excepción de armadura ligera. Puede tener Una montura.

El portaestandarte de batalla puede elegir cualquier estandarte mágico (sin limite de puntos), pero, en ese caso, no podrá llevar ningún otro objeto mágico.



Chamán Hobgoblin: 70 puntos.
M  HA  HP   F   R   H   I   A   L

10   3      3      3   3    2   2    1    6



Equipo: Arma de mano.

Reglas especiales: traidores, miedo a los elfos.

Puede ir montado en lobo gigante (+12), carro (+80), carro acorazado (+120), o en elefante estepario (+140).

MAGIA: es un hechicero de nivel 1. Puedes convertirlo de nivel 2 por +35 puntos.

Puedes elegir objetos mágicos por un valor máximo de 50 puntos.



NOTA: Los elefantes esteparios, carros y carros acorazados, no cuentan como unidades especiales adicionales.

Ahora pondre los atributos de las monturas y lo que quiere decir las reglas especiales.


Breda

Monturas:
Lobo gigante.
M  HA  HP   F   R   H   I   A   L
22    3     0     3    3    1   3   1    3
Elefante estepario.
M  HA  HP   F   R   H   I    A    L
16    3      0     5    5    5   2   1D6  3
Terror, embestida, descontrolado.
Garrapato mamut.
M  HA  HP   F    R   H   I   A    L
10    4     0     7     8   10  1  1D6  2
Terror, blindado, pesado, mordisco letal, indesmoralizable, fortaleza, escondido.

Nirkhuz

que es eso de traidores?
Y muy bien por el ejercito!

Breda

UNIDADES BASICAS.

Lanceros hobgoblins: 5 puntos
Tamaño de la unidad: 20+.
M    HA  HP    F    R    H    I    A    L
10      3     3      3     3      1    2    1     6   Lancero hobgoblin.
10      3     3      3     3      1    2    2     6   Jefe hobgoblin.

Equipo: lanza, escudo y armadura ligera.
Reglas especiales: Traidores, miedo a los elfos.
Un hobgoblin puede convertirse en músico (+4).
Un hobgoblin puede convertirse portaestandarte (+8).
Puedes convertir a un hobgoblin en jefe (+8).

Arqueros hobgoblins: 5 puntos.
Tamaño de la unidad: 10+.
M    HA    HP    F    R    H    I    A    L
10     3        3      3     3     1    2     1    6   Arquero hobgoblin.
10     3        4      3     3     1    2     2    6   Jefe hobgoblin.
Equipo: arma de mano, arco corto y armadura ligera.
Reglas especiales: Traidores, miedo a los elfos.
Puedes equiparlos con arcos medios sustituyendo a los cortos por +2 puntos por miniatura. También puedes equiparlos con escudos (+1).
Puedes convertir a un hobgoblin en músico (+4).
Puedes convertir a un hobgoblin en portaestandarte (+8).
Puedes convertir a un hobgoblin en jefe (+8).

Jinetes de lobo hobgoblins: 13 puntos por miniatura.
Tamaño de la unidad: 5+.
M   HA  HP    F    R    H    I    A    L
10     3     3      3     3     1    2    1      6   Jinete de lobo.
10     3     3      3     3     1    2    2      6   Jefe jinete de lobo.
22    3      0      3     3     1    3    1      3   Lobo gigante.
Equipo: arma de mano y armadura ligera.
Reglas especiales: Traidores, miedo a los elfos, caballería ligera.
Puedes equiparlos con lanzas (+1), y escudos (+1) pero se dejará de considerar caballería ligera.
Puedes convertirlos en arqueros, pero no podrán llevar lanza. Arcos corto (+1), o arcos medios (+3).
Puedes convertir a un jinete en músico (+6).
Puedes convertir a un jinete en portaestandarte (+12).
Puedes convertir a un jinete en jefe (+12).

Breda

Traidores: Todos los orcos y goblins odian a los los hobgoblins. Pero los orcos negros tienen odio acerrimo ante un hobgoblin, o sea, que siempre repite para impactar.

Lord_Bruno

Muy interesante, pero deberías reducir el coste de todos los hobgoblins en un punto para estar en consonancia con todos los ejércitos de 6ªy7ª. Y si no recuerdo mal tienen I3.

Que te parece la regla especial Disparar y Huir para los jinetes de lobo?? creo que va muy bien con ellos.

Breda

Tienen casi el mismo precio que un goblin normal.

Otra es que esa estrategia de huir y disparar me ha dado una idea, se la pondre a los nobles hobgoblins. Que son la elite de los hobgoblins como los orcos negros en los pieles verdes.

Breda

UNIDADES ESPECIALES.

Nobles jinetes Hobgoblins: 18 por miniatura.
Tamaño de la unidad: 5+.
M    HA   HP    F    R    H    I    A    L
10     4       4      3     3     1    3     1    7   Jinete noble hobgoblin.
10     4       4      3     3     1    3     2    7   Jefe jinete noble hobgoblin.
22     3       0      3     3     1    3     1    3   Lobo gigante.
Equipo: arma de mano, lanza, arco corto y armadura ligera.
Reglas especiales: Traidores, miedo a los elfos, caballería rápida, disparar y huir.
Puedes equiparlos con arcos medios (+3), escudo (+1) pero se dejará de considerar caballería rápida.
Puedes convertir a un jinete en músico (+8).
Puedes convertir a un jinete en portaestandarte (+15).
Puedes convertir a un jinete en jefe (+15).
El portaestandarte puede tener un portaestandarte mágico con un valor máximo de 25 puntos.
Lanzavirotes hobgoblin: 35 la unidad.
Tamaño de la unidad: 1-2 lanzavirotes.
Dotación: 3 hobgoblins.
M   HA   HP   F    R    H    I    A    L
10     3      3     3     3     1    2     1     6   Hobgoblin.
  -      -       -      -     7     3     -     -      -   Lanzavirotes.
Equipo: arma de mano y armadura ligera.
Reglas especiales: Traidores, miedo a los elfos, lanzavirotes.

Catapulta hobgoblin: 75 puntos.
Tamaño de la unidad: 1 catapulta.
Dotación: 3 hobgoblins.
M   HA   HP    F    R    H    I    A    L
10     3      3      3     3     1    2     1     6   Hobgoblin.
  -      -       -       -      7    3     -     -      -    Catapulta.
Equipo: arma de mano y armadura ligera.
Reglas especiales: Traidores, miedo a los elfos, catapulta.

Carro hobgoblin: 60 cada carro.
Tamaño de la unidad: 1-2 carros.
Dotación: 2 hobgoblins.
Tirado por: 2 lobos gigantes.          Salvación por armadura 5+.
M   HA   HP     F    R    H    I    A    L
10     3       3       3     3     1     2    1     6   Hobgoblin.
22     3       0       3     3     1     3    1     3   Lobo gigante.
-      -        -        5     4     3     -     -     -    Carro.
Equipo: todos los hobgoblins están armados con arma de mano, lanza y arco corto, el carro lleva cuchillas.
Reglas especiales: Traidores, miedo a los elfos, carro.
Cualquier carro se le puede ponerle un lobo gigante adicional (+3).
Cualquier carro se le puede poner un hobgoblin adicional (+5).

Carro noble hobgoblin: 100 puntos.
Tamaño de la unidad: 1 carro acorazado.
Dotación: 2 nobles hobgoblins.
Tirado por 4 lobos gigantes.          Salvación por armadura de 3+.
M   HA   HP    F    R    H    I    A    L
10    4       4      3     3     1    3     1    7    Noble hobgoblin.
22    3       0      3     3     1    3     1    3    Lobo gigante.
  -     -        -      5      5     5    -      -    -     Carro acorazado.
Equipo: todo noble hobgoblin esta equipado con arma de mano, lanza y arco medio. El carro tiene cuchillas.
Reglas especiales: Traidores, miedo a los elfos, carro acorazado.
Cualquier carro puede tener un tripulante adicional (+7).

Hobgoblin escurridizo: 8 puntos la miniatura.
Tamaño de la unidad: 10+.
M   HA   HP    F    R    H    I    A    L
10     3      3      3     3     1    2     1    6    Hobgoblin escurridizo.
10     4      3      3     3     1    3     2    6    Jefe hobgoblin.
Equipo: dos armas de mano y armadura ligera.
Reglas especiales: Traidores, miedo a los elfos, escurridizos, ataques envenenados, hostigadores, exploradores.

Breda

Puedes convertir a un hobgoblin escurridizo en jefe (+12).
Puedes convertir a un hobgoblin en músico (+6).

Se me olvidó...jejejeje.

Nirkhuz

Uy, no continuas con esto? era interesante el proyecto.

Breda

Perdona, dentro de poco seguire con el resto.

Nirkhuz

jeje, no hace falta que pidas perdo. por cierto, estab yo con unas cosas y pensé hacer mongoles para warhammer. Fue antes de ver este post, y cuando lo vi me hizo gracia. Ahora estaba pensando en crear mongoles humanos) como ejercito y ponerles historia (inventada) y tal, y quizás, si haces personajes especiales en tu ejercito, podriamso relacionarlos mas o menos.

Es que estaba lyendo el antiguo juego de rol de warhammer, el de los 80, y veo 'Humanos esteparios...' y habia una cosa que rezaba asi [...]comparten la estepa con diversas tribus de hobgoblins, pero la estepa es lo suficiente grande como para acojer a las dos razas sin demasiados conflicos...'' Asi que pienso que no tendrian por que ser enemigos. pero vamos, lo dejo a tu eleccion.

Breda

Bueno, entan los huns, que es una tribu nomada relacionado con el caos.
As que lo que tienes que haces es una parodia del ejercito mongol que con los huns y estar relacionado obviamene con el caos.

Golam Ferrensil

También podéis contar a los jinetes Ungol de las estepas de Kislev, algunas de sus tribus tienen mucho de mongoles y no están bajo la soberanía de la Zarina.