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Dissidia Final Fantasy

Iniciado por Iedas, 31 Dic 2008, 18:01

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Iedas

Mi pequeño aporte de fin de año(aviso, tocho que te cagas).

Puede que ya hayais oído hablar de este juego y puede que no.
Para celebrar el 20 aniversario de la saga Final Fantasy, Square-Enix ha sacado el Dissidia, un juego de lucha con tintes de rol, en el que nos encontramos con los protas y villanos de la saga I al X, de los más recientes y conocidos, Cloud & Sephirot, Squall & Artemisa, Yitan & Kuja y Tidus & Jetch (raro que sea Jetch, pero le prefiero mil veces que a Seymour ¬¬).

Bueno, para ir abriendo boca, video de la intro. Mejor verlo en HD que tiene casi la misma calidad que en la psp (y para los no-fans de youtube como yo, el boton esta en la parte inferior derecha de la pantalla del video):
Intro

Ahora os voy a contar un poco como va el juego, esto no va a ser lo que dice la gente por ahí, sino lo que yo he experimentado, que no me podía esperar y tengo una copia en Japonés, supuestamente en verano-otoño nos llegará traducido.

Pero antes de nada, un video-montaje, el recuadro de arriba es el juego en si, el de abajo es una repetición del combate (se pueden guardar las repeticiones y tendremos libertad de movimiento con la cámara ^^). Como el anterior recomiendo el HD, aunque en este se ve mas pixelado.
Combate

Si tuviese que ponerle nota a los aspectos del juego como en una revista de juegos, sería el siguiente:

Graficos 97:exquisito modelado de personajes y aunque no se ha usado motion-capture por querer darle un aspecto anime al juego son bastante sobresalientes y espectaculares. Escenarios currados repletos de interacción, aunque quizá les falte algún detalle o algún guiño. Combates graficamente excelntes y no se sufren ralentizaciones.

Sonido y Música 99: Sonido muy currado, voces excelentes, aunque no me pega para nada la voz de Tidus, quizá sea porque me encantaba la voz inglesa. La música es brutal, tiene un par de temas nuevos en los que se ha vuelto a lucir el querido Nobuo Uematsu y también incluye un par de canciones de cada saga remasterizadas (como el One-Winged-Angel del video anterior, dios como se sale esa canción o también el tema de Laguna en las batallas), también incluye una canción mítica por saga sin remasterizar (es curioso jugar una batalla con la musiquita de la SNES xD) y una opción que me encanta es en los duelos el poder elegir la música.

Duración 94: Aunque es un juego de lucha, tiene un montón de modos "Historia" que te van a dejar pegado pegado a la pantalla durante muchas horas, estimo que me habré quedado yo unas 20-30 horas con un argumento bastante bueno así por encima que mi japonés no da para verlo en profundidad XD, si a eso le sumamos los duelos que se pueden echar con otras personas y con la cpu, que tiene un montón de extras que se van comprando en la tienda y que los mas viciaos subirán a todos los personajes a nivel 100 pues para muuucho tiempo. Yo llevo un par de semanas super-enganchado jugando practicamente todo el día y no me he pasado todo...

Jugabilidad 98: combates rápidos y espectaculares, se asemejan mucho a los combates de la peli AC, la personalización de los pjs con items, invocaciones, habilidades...tiempos de carga cortos gracias a que se pude instalar en la MS.

Total 97: Un juego muy adictivo, rápido y con el que te picarás bastante jugando solo, no digamos jugando con gente, aun amigo y yo tenemos el mítico duelo que todos hemos querido ver: Cloud VS Squall (yo Cloud of course ^^).

Aspectos del juego:

Personajes:
Los pjs empiezan siendo nivel 1 y van subiendo de nivel aumentando sus parámetros. Tendremos que comprarles equipo (arma, casco, guantes, armadura) para mejorarles y poder hacer frente a nuestros rivales, así como accesorios que nos darán ciertos bonos y piedras de invocación.
Los pjs tienen puntos de CP, que nos permiten equiparnos con habilidades de ataque, pasivas, activas...Cuando tenemos equipada una habilidad esta va obteniendo CP y cuando llega a cierta cifra el pj se convertirá en Maestro de esa habilidad y esta pasará a costar la mitad de lo que cuesta equiparla, dejando así puntos libres para otras habilidades.

Combates
Tienen un control sencillo:
-con la cruceta movemos la cámara
-con el stick movemos al personaje
-X saltar
-O ataque normal
-[] ataque especial
-/\ interacción con el entorno, saltar un obstaculo, moverse de una plataforma a otra, etc
-L fijar desfijar blanco
-R bloquear ataques y combinaciones: con X esquivar o desplazarse rápido, con [] entrar en modo EX (se asemejaría a un modo límite), con O activamos la summon que tengamos si está en modo manual.

El combate consiste en reducir el hp del rival a 0 (que mítico). Tendremos los datos de nuestro personaje en la parte inferior izquierda de la pantalla, una foto con su cara, la barra de HP que se muestra verde y justo debajo HPactual/HPmáximo, encima de la barra de vida los puntos Brave (que ahora digo que es) y a la iquierda de la foto la barra de EX (que ahora digo que es también).
Los puntos de Brave, se podrían definir como el daño que vamos a causar en el HP del rival con los ataques especiales. A diferencia de el resto de los Final los ataques normales no quitan HP, sino que quitan Brave al rival y nos lo suma a nosotros veamos un ejemplo:

Cloud 500 brave 1000 HP
Sephiroth 500 brave 1000 HP

Sephiroth hace un ataque normal que alcanza a Cloud quitando un total de 250, los campos quedarían así:

Cloud 250 brave 1000 HP
Sephiroth 750 brave 1000 HP

Por lo que si Sephiroth usase ahora un ataques especial quitaría 750 de Hp a Cloud.

¿Qué pasa si el Brave llega a 0? El que lo sufra entrara en estado BREAK y hasta que no se regenere su Brave al valor por defecto del personaje, su próximo ataque especial causará 0 de daño. En cambio el causante del estado BREAK sobre su rival obtendrá un plus de puntos de Brave que se han ido acumulando en el combate (esta cifra aparece entre los datos de ambos personajes).

El modo EX es una transformación que sufre el personaje, como su límite. La barra de EX se llena cogiendo las "bolitas" que van saliendo al golpear a los personajes o las acumulaciones de estas. En cuantro entramos en modo EX obtenemos el estado Revitalia (nos va regenerando el HP cada pocos segundos),  un efecto que varía según el personaje prisa++, fuerza, golpes críticos etc. el personaje también cambía fisicamente, le sale un aura y tiene un objeto distintivo, a Cloud se le cambia el arma al Arma Final, a Squall se le pone la Leonheart, a Sephiroth le sale el Ala negra...
Cuando usamos un ataque especial en este modo nos saldrá un cuadrado grande en pantalla (si golpeamos al enemigo) y si le damos al [] (con el O podemos cancelarlo) realizaremos el ataque límite de nuestro personaje, el cual es el Límite que tienen también en los juegos, y cada personaje lo realiza como era en realidad en el juego, preparaos con Squall para darle al R con el sable pistola ^^

Calendario:
El juego juega (valga la redundancia) con el calendario, al comenzar una partida eligiremos un día especial de la semana, y ese día tendremos un bono de XP, AP, giles y PP. Y también aleatoriamente ciertos días tendremos algún bono de alguna de estas cosas o varios a la vez.
Los pp se usan para comprar personajes, vestuario, canciones, modos etc, y los giles para comprar equipo.

Modos y personajes ocultos:
En un principio solo tenemos desbloqueados a los 10 protagonistas como personajes jugables, pero están los 10 villanos desbloqueados en la tienda. Más adelante se pueden desbloquear otros dos personajes jugables, una chica pequeña del XI (no la conozco xD) y a Gabranth del XII. Y otro personaje no jugable (se puede asignar como adversario en duelos) que es el malo malote.
Tendremos un modo museo en el que podemos escuchar música, voces, ver repeticiones, los iconos que desbloqueemos, los personajes y su modelado 3D...
Y también hay un modo de combates, en el que iremos obteniendo monedas y obteniendo equipo aleatoriamente (no voy a explicarlo a fondo, pero es un poco raro).

Bueno en rasgos generales (y unos apartados no tan generales...) el juego es así, no pensaba que me fuese a salir un post tan largo, lo siento xD solo quería compartir mi fascinación con vosotros y a los que os guste la saga o que os molen los juegos de peleas le deis una oportunidad cuando salga.

Y creo que nada mas (de nada XD, seguramente penseis gracias dios que se calla ya) si teneis algunda duda sobre el juego o lo que sea pues me decis. Aunque no os puedo contestar a todo, ya dije antes que mi Japo no da para más.

GDE_Mithrandir

Cuando me contaron que iban a sacar este juego mi primer pensamiento fue "genial, otro ergheiz ¬¬" y en lo que se refiere a la jugabilidad, parece que es así: escenario por donde puedes ir pegando botes, tirando bolas de fuego, etc. Espero que aún así, el modo de ataque/defensa esté bastante más trabajado que el del infame juego que he nombrado antes. Como no he jugado aún, lo único que puedo opinar es sobre los personajes: la mitad de los tios con armadura que salen en el trailer no tengo ni zorra de quién serán, imagino que jefes finales del 1, 2, 3... si que he reconocido al pirao de kefka xD. Veo acertado lo de poner a jetch en vez de a seymour, y eso me hace preguntar: ¿Por qué leches han puesto a artemisa y no a seifer? No sé al resto de la gente, pero a mí me llamaba más atención seifer que la bruja esta que no ves casi hasta el final del juego.

PD: Pregunta obligatoria, después del vicio impresionante al CC: ¿Está Zack?

PD2:  WTF? ¿La tia del escudo y los cuernos es la del valkiria profile?  :-\

Iedas

Hombre, yo también jugué al Ergheiz y es una basura con mayúsculas comparado con este ¿eh? xd

Mira lo de Seifer no lo habá pensado. Pero como han puesto a los jefes finales de cada juego (parece que no han contado al Yu Yevon del X xD).

Nop, Zack no está, al menos de momento y que yo sepa, lo mismo hay un traje para Cloud con el que es Zack...no lo sé ^^u

Erm...la "tía del escudo y los cuernos" es EL prota del final I.

GDE_Mithrandir

Cita de: Iedas en 01 Ene 2009, 12:19
Hombre, yo también jugué al Ergheiz y es una basura con mayúsculas comparado con este ¿eh? xd

Espero que sea así, ya he visto que por lo menos aquí no está al gilipollez de poder rodar por el tablero mientras te levantas, que solo servía para que el enemigo te pusiera fino a guantazos xD

Cita de: Iedas en 01 Ene 2009, 12:19Mira lo de Seifer no lo habá pensado. Pero como han puesto a los jefes finales de cada juego (parece que no han contado al Yu Yevon del X xD).
Cierto, y han puesto a kuja del 9, en vez del tio ese azul que parecía sacado de x-men xD

Cita de: Iedas en 01 Ene 2009, 12:19Nop, Zack no está, al menos de momento y que yo sepa, lo mismo hay un traje para Cloud con el que es Zack...no lo sé ^^u
Ojalá, ojalá xD

Cita de: Iedas en 01 Ene 2009, 12:19Erm...la "tía del escudo y los cuernos" es EL prota del final I.
Eso he visto en la web, pero yo he jugado al final 1 (le tengo en la psp) y los protas, aparte de que los puedes cambiar, no tienen a ningún tio que se parezca al de los cuernos. Yo creo que me está fallando algún dato en este tema xD

PD: el juego todavía no está en inglés, ¿Verdad?

Iedas

Cita de: GDE_Mithrandir en 01 Ene 2009, 13:45
Eso he visto en la web, pero yo he jugado al final 1 (le tengo en la psp) y los protas, aparte de que los puedes cambiar, no tienen a ningún tio que se parezca al de los cuernos. Yo creo que me está fallando algún dato en este tema xD
Con los grafiquillos del FFI pues... de todas maneras debe ser el prota con la supuesta mejor armadura y tal...si le tienes en la psp fijate en la intro que sale del dragón y el tío que lucha contra él.

Cita de: GDE_Mithrandir en 01 Ene 2009, 13:45
PD: el juego todavía no está en inglés, ¿Verdad?

Por desgracia no, supuestamente para primavera o comienzos de verano ya estará disponible. Aunque por probarle se puede probar el sistema en japonés tranquilamente.

Pentaro

Muchas gracias por explicar cómo funciona, yo lo he probado en japonés y estoy esperando a que salga traducido porque tiene muy buena pinta. Los personajes volando por ahí, la imagen congelada después de cada golpe... es como ver un anime.

El mundo al revés: nunca me han gustado los FF pero sí el Ehrgeiz :) Y me alegra que salgan más juegos de lucha para PSP, sobre todo si están tan bien hechos y, sobre todo, si son tan originales. Si además sale un Soul Calibur o un Bushido Blade, consideraré amortizada la consola.

Iedas

Cita de: Pentaro en 02 Ene 2009, 01:45
Muchas gracias por explicar cómo funciona, yo lo he probado en japonés y estoy esperando a que salga traducido porque tiene muy buena pinta. Los personajes volando por ahí, la imagen congelada después de cada golpe... es como ver un anime.

El mundo al revés: nunca me han gustado los FF pero sí el Ehrgeiz :) Y me alegra que salgan más juegos de lucha para PSP, sobre todo si están tan bien hechos y, sobre todo, si son tan originales. Si además sale un Soul Calibur o un Bushido Blade, consideraré amortizada la consola.

Nada hombre, me alegro que te haya causado buena impresión ^^

Si quieres y te gustan los tactics para ir haciendo tiempo prueba el Disgaea Afternoon of Darkness, está en inglés pero es un juegazo.

GDE_Mithrandir

Por fin me he hecho con él versión USA y vaya vaya, no están nada mal el juego. Me he pasado el modo historia de cloud para empezar, y lo que he notado es que el pobre tiene un alcance muy limitado. Tuve un combate contra una guarra que no hacía más que esquivarme o bloquearme las envestidas (no había otra forma de acercarse) y me soltaba todo el rato un hechizo gordo que me fundía. Sudé lo suyo para conseguir acercarme y soltarla un omnilátigo (modo ex rulz xD)

Eso si, lo de luchar en el aire lo odio. A mí que me den un suelo bien amplio y no cuatro pedruscos que levitan.

Athros

Probé el Crisis Core y me defraudó: ¿este realmente merece la pena?

A mi siempre me ha ido el sistema de combate por turnos, pero jugué al FFXII y me encantó, asi que por probar... :-*

Pentaro

Athros, es un juego de lucha, clavado al que sacó Square para PSX, o parecido a los de Dragon Ball.

Yo pensaba que me enteraría de todo con la versión americana, pero estoy igual, ganando puntos que no sé para qué sirven, luchando con personajes que no conozco y con un pollo que se supone que me regala cosas ;D El juego en sí es el más espectacular que he visto, pero me da la impresión de ser muy bonito de mirar pero poco profundo. A ver si le pillo el truco.

Iedas

Cloud, Sephiroth, Squall, Tidus y Jetch a nivel 100 :P
Tengo que conseguir unos pocos mega-elixires para hacerle a Cloud la Fenrir (espada exclusiva de nivel 100 ^o^).

Endakil

Creía que era un FF clásico como dice Athros (no me gustan los juegos de combates por turnos ni aquellos en los que hablan y hablan y hablan...) pero, siendo de lucha, lo voy a probar.

A falta de mejores novedades para PSP, qué le vamos a hacer.

Pentaro

Tranquilo que los turnos y los diálogos interminables no faltan, ni tampoco los menús que llevan a menús dentro de otros menús ;D

Yo le tenía muchas ganas, pero por lo que llevo visto, sin ser un mal juego, voy a tener que esperar al Soul Calibur para considerar amortizada la PSP.

Endakil

Vale, sí, tienes razón...
Borrando ;D

GDE_Mithrandir

Cita de: Iedas en 26 Ago 2009, 14:37
Cloud, Sephiroth, Squall, Tidus y Jetch a nivel 100 :P
Tengo que conseguir unos pocos mega-elixires para hacerle a Cloud la Fenrir (espada exclusiva de nivel 100 ^o^).
Tú siempre igual xDD

Si que es cierto que el juego necesita que se le dedique un rato a leer los tutoriales y manuals del principio. Yo le tuve 2 días en la psp casi sin tocar, porque no sabía que leches pasaba y no me apetecía leerme los manuales, hasta que un día ya me entraron las ganas y... vaya, el juego gana bastante.

Aunque sigo en las mismas: las peleas contra enemigos de cierto nivel se basan en ver "cual de los dos la caga antes al esquivar el ataque del otro"