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[SBH] A gran escala

Iniciado por Slorm, 19 Oct 2009, 23:57

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Athros

En la próxima partida haz fotos, que aún no acabo de imaginarme bien el juego. Gracias :D

Slorm

Mmmm es sencillo, peans de 4x4 con minis encima haciendo de unidades, y moviéndose como en Impetus o DBA, es decir, pivotando y chocando para combatir ;)

Saya

Aquí lo hemos probado pero en bases de 6 x 6.
Nosotros hemos asignado los puntos por peana siguiendo, sencillamente, el sistema que siempre se aplica a cada miniatura invididual,es decir: habitualmente un guerrero humano básico con Q3 C3 costaría 30 puntos, entonces una peana llena de guerreros con esas características cuesta justamente lo mismo, 30 puntos.
De ese modo tenemos a 300 puntos, por ejemplo, un ejercito orco de 9 peanas, o, por otra parte otro ejercito humano de 7 peanas. Y nos ha proporcionado un juego excelente, pero seguro a 600 y trabajando mas los perfiles  dará mucho mas de si.
Para estas pruebas hemos utilizado los perfiles del reglamento. La proxima jugaremos creando los perfiles desde cero y veremos.
Slorm, ¿como has calculado tú los puntos?, ¿sumando en cada peana el valor de todas las figuras que lleva?  ¿o siguiendo un criterio similar al que he comentado?
Vale la nueva modificación que propones.
Excelente la idea que has tenido, hombre, muy buena.
Saludos

Slorm

Muchas gracias Saya :)
Nosotros hemos hehco exactamente lo mismo que vosotros, cada peana representa a una unidad, pero tiene el coste de una sola miniatura.
Los ejércitos que hemo usado son los que puse el otro día en este tema.
¡Mantenednos informados!

Saya

Hola,
pues que aquí algún amiguete planteó que no le gusta que una unidad desaparesca  así de una sola vez... y decidimos poner que las unidades aguantan tantos puntos de daño como puntos de C tengan en su perfil, así no cambian los valores en puntos y podemos aplicar de manera normal la regla resistente. Y nos ha funcionado muy bien, el juego es lo suficientemente dinámico como siempre y a todos les garpa que les unidades no desaparescan en un santiamen.
Bueno solo quería comentar esta idea. De todos modos seguiremos probando haber como sigue.
Saludos

Slorm

Interesante opción, un poco al estilo de Impetus, el problema es que me parece que la regla de Resistente lo que te da es que la tropa va perdiendo Calidad no valor de Combate, pero no lo recuerdo bien.

Pero ese añadido me aprece interesante.

Pentaro

Es una idea buenísima: una habilidad igual que Tough, pero que reduzca la C y no la Q. Total, la pérdida de calidad ya se representa cuando la unidad "cae" al perder un combate. Algunas unidades como artillería u hostigadores no la tendrían y desaparecerían de golpe.

Al final vas a terminar el juego antes que los de Ganesha :)

Slorm

Jajajaja!
Y se le pone el mismo coste Resistente, así los hostigadores, y la artillería es mucho m? barata.

Saya

Cita de: Slorm en 30 Oct 2009, 21:24
Interesante opción, un poco al estilo de Impetus, el problema es que me parece que la regla de Resistente lo que te da es que la tropa va perdiendo Calidad no valor de Combate, pero no lo recuerdo bien.

Pero ese añadido me aprece interesante.

Eso es, un poco como en Impetus.
La idea de usar el C es justamente que la calidad no se vea afectada asi uno puede crear unidades con la regla resistente, un ejemplo: unidad de ogros con Q5 C5 resistentes y grandes, unos tipos duros pero poco avispados, ogros clásicos sin mas. Cada vez que pierdan un combate suben un punto su Q, cuando llega a Q7 recien en ese momento pierden un punto de C y así hasta que el C llega a 0.
Otra cosa bastante interesante que ha surgido es colocar en cada unidad un número de figuras equivalente al C de la unidad, así al momento de perder un punto de C retiramos una figura y listo, nos evitamos tener que llevar contadores o papeleo extra además de quedar bastante atractivo visualmente... lógicamente esto no se aplica a las unidades que lleven las reglas grande o enorme, allí si que usamos un dado para contar, jeje
Es todo señores,
Saludos

Slorm

Me parece que eso de perder primero todos los puntos de Calidad y luego todos los punos de Combate es un poco alargar la cosa sin mucho sentido, ¿cómo activas una tropa con Calidad 7?

Lo del número de minis por peana, me parece interesante, aunque como nosotros como jugamos con las ristras de warmaster y con Kallistra, eso no lo podemos hacer. :D

Nirkhuz

Joe, esto marcha.
Uniendolo al suplemento de Samurais, tenemos la batalla de Sekigahara...
No tentemos a la suerte...

Slorm

Por supuesto, Nirkhuz, si als reglas de SBH no cambian en "casi nada", al jugar grandes batallas.

Nirkhuz

Ayer, en un extraño momento de lucidez, decidi hacer, con este inestimable proyecto de Slorm, una especie de Campaña para hacer partidas de Song Of Blades a ''gran'' escala en un mapa, al mas puro estilo Shogun Total War (y como, para la prueba de la misma, va a ser ambientada en el Sengoku, el Shogun TW me viene que ni pintado)

Aun estoy en fase de practicas, pero algun dia de estos, cuando lo tenga un poco mas depurado (ahora este todo a mano y sucio, y sin probar) os dire que tal funciona y si merece la pena u os podeis olvidarde ello...

Saya

Jojo, tremenda coincidencia!! nosotros aquì justamente vamos a jugar en la sengoku jidai en 28 mm!!!, excelente, intercambiemos los resultados.
Saludos

Nirkhuz

¿pero con Song of Blades? Por que si es asi, dime con que listas, para no tene rque hacerlas de 0 (que la calculadora de puntos no me funciona...)