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DBA universal (de 1740 a 1763) report batallas a 12 elementos

Iniciado por marechaldesaxe, 04 Feb 2009, 02:28

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marechaldesaxe

Acabe de pintar los austriacos y empece con los Ingleses para poder combatir en Canada y en la India contra los frances.
Estoy probando dos sistemas de desgaste ya que el concepto que quiero usar para este periodo es de un elemento equivale aproximadamente al mismo numero de hombres, sea la nacionalidad que sea. Ambas variante tienen: 4 niveles
Elite , Veterano, Regulares, Conscritos.

La primera usa: destruido : E = a los 5 retiros
                                       V= 4 retiros
                                       R = 3
                                       C = 2 retiros             ( para caballeria uso lo mismo pero -1 retirada cada nivel)

La segunda :  tres retiros para las tres primeras clases. La diferencia es que los elite no  restan capacidad de combate, los veteranos restan a la segunda baja y los regulares a la primera baja. (-1 al combate)
La categoria Conscrit solo tiene dos retiradas y a la primera baja resta -2 al combate
Que os parece? (los dos sistemas existen en Fanaticus y no se cual coger)
                           

marechaldesaxe

A qui va un par de fotos desde mis posiciones ( IV Korps ) de prusianos campaña del 1815 en columnas de asalto.

Vease en la segunda foto a los franceses avanzando y los coraceros en segunda linea (glups)

Los marcadores estan plastificados con veleda para poder marcar los impactos y borrarlo para otra partida

marechaldesaxe

Estoy pintando infanteria piamontesa del siglo XVIII, y he terminado los granaderos a caballo españoles y granaderos españoles para DBA siglo XVIII.
Las cuelgo en cuanto pueda!

marechaldesaxe

Buenas,
Tras este retraso vuelvo para indicar que he acabado de remodelar el aapartado WAS y 7YW del reglamento que ideamos en base a DBA.

Tambien he acabado 4 elementos (regimientos!) piamonteses! Parecen infanteria austriaca pero llevan la escarapela azul.

Acabo el de "la marina" y los cuelgo en "que estas pintando"

Ya se sabe que la dispersion es mala para todo pero para nuestro hobby es fatal. Ahora que el crio ya esta curado, nada un virus ,  vuelvo a probar los escenarios Madona del olmo y Cuneo y os subo las fotos

baltasor

El juego es genial, lástima que no pueda quedar con Marc y Oscar...no se siguen jugando, si le dan a otro reglamento...

marechaldesaxe

Hola Baltasor!

Por lo que se juegan a DBAnapoleonico (nuestro proyecto) los viernes tarde. Ves y seguro que te hacen un hueco. Yo hasta abril lo tengo impossible ya que mi esposa sube a examen oposicion a finales de marzo y estoy con el niño todas las tardes-

Si puedes quedar una mañana, sera un placer jugar contigo!

RESUMEN DE LAS REGLAS A APLICAR PARA JUGAR A DBA 1740 A 1763

Visto que en el post he puesto la informacion muy dispersa, cuelgo el reglamento basico de DBA para 1500 a 1880 y algunas modificaciones mias.

Modificaciones:
El elemento representa :
INF    1500h       MTDOS    1000h     Cañones  10-12 piezas
a escala pequeña, representan un 40 % de la cifra precedente ( 600 de INF o 4 cañones)

Retiros maximos que puede hacer una tropa antes de ser destruida:
INF:     Elite =5  Veterano=4    Regulares=3   Milicia=2
Mtdos   Elite=4   Veterano=3    Regulares=2   
Cañones     Veterano=3    Regulares=2
En el caso que un elemento falte de hasta 20% en efectivos , tiene un -1
a los retiros

Sustituir el resultado de DEstruccion de elemento por : 2 retiros perdidos
asi pues,por ejemplo, un Kn que hace mas a un Mq no lo destruye , le hace dos impactos y dos retiros (quizas el elemento es destruido debido a las dos bajas!). aplicar lo mismo con las puertas cerradas.

La artilleria de regimiento ya esta incluida en el factor de la Mq. Pero si uno de los dos que se combaten o disparan no lo tiene, le aplico un -1 al que no tiene Cb (Cañon de batallon)

Los KN y CV los separo entre Galoper y Pistol
Los galoper tienen un +1 en el round de contacto contra infanteria y los Pistol dan un +1 de soporte trasero o lateral a infanteria tiradora ( Mq o Jg)

Finalmente , los cañones medios o pesados, cuando apoyan infanteria o disparan pasan a tener problemas para mover.
Para moverlos:
austria  D6   4,5,6 mueve
otros    D6    5, 6 mueve

Pueden colocarse en reserva, en cuyo caso, todos los puntos de la bateria se distribuyen a razon de 1 maximo por elemento de Mq a 4 pulgadas o menos. Eso le da un suplemento de combate y tiro al elemento de Mq +1.  como siempre si ambos enemigos lo tienen este bonus, lo anulo para ambos. (un elemento Mq sin Cb es atacado por un Mq con Cb y apoyo de artilleria pesada en reserva: 4-1=3   4+1=5   tiro y combate 3  contra 5



marechaldesaxe


CONTINUA DEL POST PRECEDENTE- REGLAS

para aclararlo:
factor combate       movimiento: llano   dificil   carretera            modificadores
KN pistol                 3"                         2"         4"                +1 apoyando Mq o Jg  por el flanco o retaguardia
KN galoper              4"                         2"         4"                 +1 contra Mq al contacto primer round
CV      segun reglas pero se le aplica los bonus segun sean PIstol o GAloper


He colgado otra vez el reglamento base por si acaso el ZIP no es correcto. Yo no lo puedo abrir y por eso no pude verificar lo subido. Este si que es.. 8)

marechaldesaxe

Hola de nuevo,   
CONTINUA DEL POST (3º) REGLAS 1740  1763

Para los que querais probar el juego, os recomiendo que prepareis con cartulina de colores las unidades (elementos ) que participaron a la batalla. Luego, plastificais la cartulina con plastico tipo veleda para poder tachar las casillas de puntos de vida y luego limpiar para una proxima partida ( es adictivo ,aviso). Luego se recortan los elementos de cartulina y con blutack se pegan al regimiento de miniaturas dejando sobresalir la parte que indica los retiros. De esa manera, a cada retiro podremos tachar una casilla.

Bien, espero que os resulte util la informacion y sobre todo que  disfruteis nuestro hobby y esta epoca , el XVIIIs, que es de lo mas rica en eventos militares.
Con estos ultimos post he intentado aglutinar las normas basicas para que podais disfrutar de DBA durante las guerras del siglo XVIII.
Daniel
P. D.
para napoleonico hemos practicado una version mas compleja con la que estamos jugando Leipig 1813. Por ahora es una version beta

marechaldesaxe

Por cierto,
La artilleria en reserva cuesta un PIP por punto de retiro transferido para apoyar a unidades. Si apoya a dos MQ , necesita dos PIP's para poder colocar el marcador de apoyo. Hay que tener un marcador de cañon para cada punto de la bateria ( suele ser 2 pts por bateria y aveces solo 1) Lo podeis representar bien con un cañon de 6 mm, bien con una fichita con el dibujo de un cañon.

Para mas realismo ,se puede indicar que una unidad INF o MTDO es (C) competente o (I) ineficaz.
(C) suma +1 cuando hace menos al tiro o combate y suma +1 al tiro cuando hace mas que el blanco!
(I) resta -1 en caso de empate o de hacer menos al tiro o combate.
(S) shock. Es tropa que hace el efecto como un WB de DBA. O sea que  mataria al simple otros Mq. Con nuestra regla Mq (S) hace dos hits a otros Mq que no son (S) si el resultado es superior en cuerpo a cuerpo

marechaldesaxe

Lo junto todo en un unico post, disculpad lo desordenado que he sido!  : :-[

RESUMEN DE LAS REGLAS A APLICAR PARA JUGAR A DBA 1740 A 1763

Visto que en el post he puesto la informacion muy dispersa, cuelgo el reglamento basico de DBA para 1500 a 1880 y algunas modificaciones mias.

Modificaciones:
El elemento representa :
INF    1500h       MTDOS    1000h     Cañones  10-12 piezas
a escala pequeña, representan un 40 % de la cifra precedente ( 600 de INF , 400 MTDOS o 4 cañones)

Retiros maximos que puede hacer una tropa antes de ser destruida:
INF:     Elite =5  Veterano=4    Regulares=3   Milicia=2
Mtdos   Elite=4   Veterano=3    Regulares=2   
Cañones     Veterano=3    Regulares=2
En el caso que un elemento falte de hasta 20% en efectivos , tiene un -1
a los retiros

Sustituir el resultado de DEstruccion de elemento por : 2 retiros perdidos
asi pues,por ejemplo, un Kn que hace mas a un Mq no lo destruye , le hace dos impactos y dos retiros (quizas el elemento es destruido debido a las dos bajas!). aplicar lo mismo con las puertas cerradas.

La artilleria de regimiento (Cb) ya esta incluida en el factor de la Mq. Pero si uno de los dos que se combaten o disparan no lo tiene, le aplico un -1 al que no tiene Cb (Cañon de batallon)

Los KN y CV los separo entre Galoper y Pistol
Los galoper tienen un +1 en el round de contacto contra infanteria y los Pistol dan un +1 de soporte trasero o lateral a infanteria tiradora ( Mq o Jg)

Finalmente , los cañones medios o pesados (Cn), cuando apoyan infanteria o disparan pasan a tener problemas para mover.
Para moverlos:
austria  D6   4,5,6 mueve
otros    D6    5, 6 mueve

Pueden colocarse en reserva, en cuyo caso, todos los puntos de la bateria se distribuyen a razon de 1 maximo por elemento de Mq a 4 pulgadas o menos. Eso le da un suplemento de combate y tiro al elemento de Mq +1.  como siempre si ambos enemigos lo tienen este bonus, lo anulo para ambos. (un elemento Mq sin Cb es atacado por un Mq con Cb y apoyo de artilleria pesada en reserva: 4-1=3   4+1=5   tiro y combate 3  contra 5

para aclararlo:
factor combate       movimiento: llano   dificil   carretera            modificadores
KN pistol                 3"                         2"         4"                +1 apoyando Mq o Jg  por el flanco o retaguardia
KN galoper              4"                         2"         4"                 +1 contra Mq al contacto primer round
CV      segun reglas pero se le aplica los bonus segun sean PIstol o GAloper

Para los que querais probar el juego, os recomiendo que prepareis con cartulina de colores las unidades (elementos ) que participaron a la batalla. Luego, plastificais la cartulina con plastico tipo veleda para poder tachar las casillas de puntos de vida y luego limpiar para una proxima partida ( es adictivo ,aviso). Luego se recortan los elementos de cartulina y con blutack se pegan al regimiento de miniaturas dejando sobresalir la parte que indica los retiros. De esa manera, a cada retiro podremos tachar una casilla.

La artilleria en reserva cuesta un PIP por punto de retiro transferido para apoyar a unidades. Si apoya a dos MQ , necesita dos PIP's para poder colocar el marcador de apoyo. Hay que tener un marcador de cañon para cada punto de la bateria ( suele ser 2 pts por bateria y aveces solo 1) Lo podeis representar bien con un cañon de 6 mm, bien con una fichita con el dibujo de un cañon.

Para mas realismo ,se puede indicar que una unidad INF o MTDO es (C) competente o (I) incompetente .
(C) suma +1 cuando hace menos al tiro o combate y suma +1 al tiro cuando hace mas que el blanco!
(I) resta -1 en caso de empate o de hacer menos al tiro o combate.
(S) shock. Es tropa que hace el efecto como un WB de DBA. O sea que  mataria al simple otros Mq. Con nuestra regla Mq (S) hace dos hits a otros Mq que no son (S) si el resultado es superior en cuerpo a cuerpo

Daniel
espero sea de ayuda  ;)

antonio

¿Qué son los puntos de retiro transferidos de la artillería para apoyar unidades?

marechaldesaxe

Las placas de Cn (cañones medios y pesados) puedes colocarlos detras de la linea de Mq (mosqueteros) y entonces transfieres un factor de +1 al tiro y combate esta pieza. Marcalo con un cañon de 6mm o una ficha. El elemento de Cn puede distribuir un punto de estos por cada punto de retirada que tenga:
ejemplo un elemento de 10 cañones de 12libras se representa con una placa de Cn con retiros=2.
Puede usar estos dos puntos como dos "destacamentos" que dan un +1 a los Mq ( dos unidades) a una distancia maxima de 4 pulgadas de la bateria Cn ( lo llamo en reserva)
Equivale a ese pasaje tan bonito en muchas batallas en el que el general destaca 4 cañones de a 12L para apoyar tal o pascual regimiento siendo el efecto devastador( un +1)
No confundir los Cn, con los Cb. Los Cb ya estan integrados en los Mq. ( de echo en alguna batalla los juntaban para hacer baterias ligeras. Entonces sigues el procedimiento inverso y creas una bateria (elemento Artilleria ART, no Cn)

Espero explicarme bien!


marechaldesaxe

RETIROS:
Es la regla que muestra el desgaste sufrido por el elemento. Cada vez que combates o recibes disparo a DBA, bien ganas bien te retiras bien eres destruido. Aqui, lo cambiamos por: pierdes normal - pierdes una casilla de retiro ( de ahi el plastificado de las cartulinas y el veleda)
Eres doblado o son tropas que matan al simple - 2 retiros perdidos ( lease bajas)

dicho de otra manera, a diferencia de antiguedad , aqui las armas de fuego matan o dejan fuera de combate las unidades. Con esta regla es vital tener segundas lineas porque sino rapidamente tu linea comenzara a tener huecos

marechaldesaxe

ahi van los 4 regimientos de piamonteses listos para la guerra.

Spartak

Marechal tienen buena pinta las reglas, creo que para poder jugar batallas rápidas en un juego modo campaña pueden estar realmente bien. Megadoux y yo ya probamos unas batallitas con las reglas normales de DBA a partir de 1500 y para la Guerra de Independencia Americana, pero nos pareció un poco lento el juego, no se a ver si algún día lo volvemos a probar con este set completo de reglas, muchas gracias  ;).