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[Disposables Heroes]Escenarios genericos

Iniciado por mendoza, 14 Mar 2010, 20:38

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

mendoza

para discutir..

wsistema...

Por cada escuadra enemiga
Si la escuadra tiene un valos en puntos de 100 o menos
50 o mas de bajas
0 puntos de victoria
Desmoralizada/aniquilada
1 punto de victoria
Si la escuadra tiene un valos en puntos de 100 o mas
50 o mas de bajas
1 punto de victoria
Desmoralizada/aniquilada
1 punto de victoria

Siel vehiculo tiene un valos en puntos de 100 o menos
Dañado
0 puntos de victoria
Destruido/inutilizado
1 punto de victoria
Si el vehiculo tiene un valos en puntos de 100 o mas
Dañado
1 punto de victoria
Destruido/inutilizado
1 punto de victoria

Los puntos son acumulables....
Asi por ejmplo la destrución de un vehiculo de mas de 100 puntos representa obtener 2 puntos.


A estos puntos se les suma los de la mision.

mendoza

Escenarios del w40k antiguo

Primer escenario.

Ocupar y mantener.
Se designa un objetivo que esta situado en el centro de la mesa, y a mas de 30 cm de los bordes de la mesa.

Para tomar el objetivo se debe tener tropas a 12 cm y no tener enemigo a menos de 20 cm....
Si al final del juego esta tomado son 5 puntos, mas los puntos de las bajas producidas.

Segundo escenario
Asesinato
HQ enemigo muerto 5 puntos

Tercer escenario
Incursion al amanecer

Por tener una escuadra conm perdidas inferiores al 50% o un vehiculo intacto en la zona del jugador enemigo al final del juego....5 puntos

cuarto escenario

Mantner la linea.
Si no hay escuadra enemigas con mas de lka mitad de sus efectivos iniciales, ni vehiculos enemigos intactos en tu mitad dfe la memesa al final de la batalla 5 puntos.


Slorm

¡Ahí estamos mendosa! ¡Eso es lo que le faltaba al DH!
Muchas gracias

mendoza

Aclaración al primner punto que pasa si soy un burro y me compro un vehiculo de 250 puntos.
Pues la tabla sigue aumentando....
vehiculo de mas de 200.
dañarlo....1 punto
Destruirlo....2 puntos...

de 300
2+2

de 400
2+3

etc...

Asturvettón

Lo primero: MOLA!!! :o
...que ya era hora de abrir nuevos post del DH

Vamos allá....para discutir y aportar, claro...

CitarSi la escuadra tiene un valos en puntos de 100 o menos
50 o mas de bajas
0 puntos de victoria
Desmoralizada/aniquilada
1 punto de victoria
Si la escuadra tiene un valos en puntos de 100 o mas
50 o mas de bajas
1 punto de victoria
Desmoralizada/aniquilada
1 punto de victoria

¿Da igual eliminar a una escuadra de infantería rusa de 9 tíos (99 puntos) que a una de 10 Panzergrenadiers alemanes (185)?... encima de que los rusos pueden meter más unidades... ¿No lleva a un desequilibrio?...

¿Convendría si acaso aumentar los puntos de victoria cada 50 puntos y no cada 100? ¿Y las unidades que no tienen el calificativo de squads, sino de teams (Una HMG yankee de 70 puntos, por ejemplo)?

Saludos.
PD: Mola......un pegote.

Lo dejo ahí, en el aire....

DecimoValerio

Se le podría meter un multiplicador dependiendo de la experiencia: x 1,5 los de élite; 0,5 reclutas sin experiencia,....

Y algunos bonus por matar a un teniente, sargento mayor,..., especialistas de armas,....

mendoza

Niño que son acumulables.

Matar un peloton de rusos de menos de 100, vale 0+1=1 punto
Matar un peloton de mas de 100 1+1=2 puntos

Los temas igual que las escuadras.

Los lideres, como tampoco son desequilibrantes auqneu si importantes, podriamos dar un +1 por eliminar el Hq del peloton.

Nota: estoy cogiendo todas las faq interesantes del grupo y juntandolas en un documento viejo de faqs q encontre. ¿Cada mes te lo mando?

Asturvettón

CitarNiño que son acumulables.
Matar un peloton de rusos de menos de 100, vale 0+1=1 punto
Matar un peloton de mas de 100 1+1=2 puntos
Chiquet!!!  :D... que ya aaa.... que lo se, si el desequilibrio lo veo del lado alemán: Más caras sus escuadras, menor el nº de tropas y encima más puntos para el enemigo si te eliminan...

Los rusos de early pueden meter 4 squads de infantería, sin contar mando y apoyos... y por una ganga... Unos SS frente a ellos son muy buenos y tal, pero son muy pocos.

Yo iría más a lo de buscar un punto de ruptura, a la manera de FOW, BKC, etc... incluso del videojuego aquel del close combat: en cuanto pierdas más de la mitad de unidades... a pasar un chequeo ....o abandonar el campo de batalla.

Lo que quiero decir es que quizás haya que buscar más lo de victoria decisiva, mínima, empate, derrota mínima, derrota decisiva... al final de la minicampaña. Lo tuyo lo veo más para escenarios suelto, casi de encounter si me apuras.
Para cada escenario de una minicampaña yo pondría como puntos de victoria el control de elementos o zonas del terreno.... o en su defecto le añadiría (O sustituiría por) lo de conseguir un determinado objetivo que diese más puntos pero que hubiera que capturar dentro de un cierto límite de tiempo, a la manera del ocupar y mantener que has nombrado.

CitarLos temas igual que las escuadras.
De acuerdo.

CitarLos lideres, como tampoco son desequilibrantes auqneu si importantes, podriamos dar un +1 por eliminar el Hq del peloton.
CitarY algunos bonus por matar a un teniente, sargento mayor,..., especialistas de armas,....
No me parece muy correcto... bastante afecta ya perder al líder de cara a las tiradas de moral, iniciativa y demás...
En cuanto a tenientes y sargentos... lo mismo... los chequeos de agallas sin ellos ya hacen mucho... pero bueno, es sólo un debate, eh?

Citarun documento viejo de faqs q encontre
?¿?¿?¿
¿No lo puedes subir aquí, aunque sea en varios post?

CitarSe le podría meter un multiplicador dependiendo de la experiencia: x 1,5 los de élite; 0,5 reclutas sin experiencia,....
Habría que aumentar ese arco: Hay reclutas standard, hay veteranos, hay élite...pero por abajo hay también tropas malas e incluso civiles y partisanos y demás...... Serían ya muchos múltiplos... yo la verdad es que tengo aún mis dudas.

Saludos.

mendoza

Los escenarios genericos, son eso genericos,....no serian para mini campañas que puedes dar transfondo a las partidas...y puedes decir si pasa esto o pasa aquello.

Son los puntos de cumplir tu mision mas los que mates...si tomas el puente, pero te matan todo lo que hay sobre la mesa(bueno menos la unidad que toma el puente claro), no tiene mucha logica.

Vamos a ver el sistema hace que los muertos sean iguales...

si matas 4 escuadras de 99 puntos de rusos.....son 4 puntos....
si matas dos escudras de alemanes de 198 son 4 puntos...

mas equilibrado...


Otro tema seria que si pierdes el 50% d elso equipos tuvieras que chequear moral de peloton a lo fow...no me parece mal...

close combat que partidacas....

Asturvettón

Citarsi tomas el puente, pero te matan todo lo que hay sobre la mesa(bueno menos la unidad que toma el puente claro), no tiene mucha logica.

Depende... unos pocos casos.
A) Raid de comandos inglesdes en la costa Francesa... hay que volar un dique... no importa el nº de bajas, lo que cuenta es conseguir el objetivo. (Saint Nazaire lo deja bien claro)

B) Los rusos. Papaito Zhukov manda tomar la posición que hay tras los campos de minas.... se toma o.... se toma.... si no se toma... te vas a tomar ..... vientos siberianos.

C) Batería de Merville... Hay que eliminarla como sea.
D) Pointe du Hoc
E) Pegasus Bridge
F) Puente de zon
F) Puente de Nimega
G) Puente de Arnhem
H) Puente de Remagen
I) Embarcaderos de Stalingrado
J) Mamaiev Kurgan
K) Bloody Ridge

Pues eso... depende... aunque es evidente que no todos los escenarios han de ser en ese plan, claro.

Priviet!!!

mendoza

Pero muhcos de los que em ha spuesto las bajas de los atacantes son iguales o menores que las d elos defensores...

He subido 3 escenarios mas

Asturvettón

CitarPero muhcos de los que em ha spuesto las bajas de los atacantes son iguales o menores que las d elos defensores...
Si ya lo dice el dicho: El que no se consuela es porque no quiere... ;D

EDITO: ¿Dónde has subido esos escenarios? No los veo.

PD: Voy a subir en un ratico el informe de la partida de ayer.

mendoza

mira hacia arriba....en el segundo post.  :o

Asturvettón

Ok, ya..pillao... molan... aunque no se si la misión de asesinato es susceptible de ser aplicada en la 2ª GM.. la veo más de modern... en plan.."Cepillad al "jeque" yassassin", etc....

La verdad es que leo tus propuestas y son interesantes... pondré las pegas después de probarlas. Les daré una oportunidad.

mendoza

Si esa era la mision mas puta, me acuerdo que como te tocara esa te cagabas en todo....

La idea es  "como dice mi jefe" si algo es bueno y podemos...lo copiamos...

Si puedo meto un par mas que habia....


Lo d elas cartas de estrategia que te comente tambien molaba mucho y le daba emoción..ya te pondre alguna para ver que te parece....