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Campaña GI vs zombis

Iniciado por Sidex, 08 Jun 2010, 16:04

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Yuber Okami

Cita de: Sidex en 11 Jun 2010, 19:13
Y como se supone que se hace empiricamente? Contrastando atributos o como? Si te digo la verdad si GW hiciera campañas como la mia, sacaria dos cada mes minimo, escenario, tamaño de los ejercitos, historia y pa lante XD

Empíricamente = experimentalmente = JUGÁNDOLA :) Te lo digo porque es como sabes si tiene algún agujero en las reglas o si es más o menos jugables (al menos es lo que yo hice con "Take the Hulk!").

Sidex

Hiroshi me alegro que guste esta campaña, ya contareis que tal los escenarios y demas cosas.

Una pregunta, has dicho que hais versionado la campaña, podrias explicar los cambios hechos?

hiroshi

Nosotros jugamos mas Cinematicamente... y con escenografia de Necromunda.
La Salvación esta arriba...llegar a lo mas alto...y no infestarse..
De todas formas estamos pendientes del sistema de dados...
Ya te contaremos el Jueves y el Sabado tenemos 2 partidas.
Me gustaria que me remitieras mas cositas que tengas....
Saludos

Sidex

Mas material sobre esta campaña no tengo, estoy en proceso de hacer mas escenarios y alguna undiad nueva, otra persona que le gusto esta campaña me sugirio varios tipos nuevos de zombis (muy RE), pero nada más, relacionado con 40k creo que tengo unas reglas caseras para hacer escaramuzas, pero si jugais a necromunda no las necesitais.

hiroshi

Pues mantenme informado de tus progresos..gracias.
Aqui te pongo algunos de los que participaran...
"Rescatando del Limbo...montados y pintados este viernes y Sabado a ratitos...
Presentación de Horda de Zombis...para la campaña... me base en fantasmas de Marte..pero quitando los naranjas para la ropa...y en la imagen de Pompeyo... es como si acabaran de arrancarse la piel o ser comidos hasta la huesos entes de la infección...y ser uno mas de los Nurglelizados....por mantener la cabeza....
Añadiendo algunas hombreras de la Guardia Imperial... a la minis intercabiadas hace tiempo con Leonidas E.(Dany).
A falta de terminar botas y baseado"

hiroshi

Prmera partida este jueves sobre escenario de Necromunda incluye 2 escenarios de Necromunda+1 Base Imperial + Bunker Imperial + Torre Imperial...Todos del mismo tipo...y construcción...

Introducción:
Los hombres de los Adeptus Arbitres mas diligentes se preparan para extraer de la zona al médico jefe. El uso de naves queda casi excluido al uso de patrullas aéreas de los arbitres, con el inconveniente de que no pueden transportar por si mismas al médico, por lo que solo serán un apoyo....

Fuerzas: Patrulla de 500 puntos entre GI vs marines de Nurgle


Reglas especiales:

La peste: las enfermedades de Nurgle se han extendido por toda la ciudad, por lo que el jugador del caos debe contar con un mñinimo de 100 puntos en unidades de zombis.

¡¡No podemos volar!!: el uso de naves voladoras queda restringido a los gravitatorios y a modo gravitatorio de las naves voladoras.

Unidades especiales:
Zombis: No cuentan como tropa de línea. No pueden controlar objetivos.

ZOMBIS DE PLAGA coste: 5 ptos./miniatura
_________HA__HP__F__R__H__I__ A__L__S
Zombi___2____1___3__2__1__1__1__1__0

- Tamaño de la unidad: 10-30 Zombis de Plaga
Armamento: manos que arañan y mandíbulas que desgarran. Se consideran equipados con dos armas de combate cuerpo a cuerpo.

REGLAS ESPECIALES ¡No hay dolor!, coraje, arma envenenada (hiere con 4+), Señor de los Zombis: las unidades de zombis deben aplicar la regla avance sistemático, excepto si tienen al menos una miniatura a 30cm o menos del Señor de la Plaga o a 45cm o menos de Typhus.

¡Únete a nosotros!: al final de cada fase de asalto en que los zombis hayan librado un combate cuerpo a cuerpo, antes de los movimientos de unirse al combate, tira 1D6 por cada baja (amiga o enemiga) resultante de ese turno de combate. Con un resultado de 6 habrá resucitado como Zombi de Plaga (añade la miniatura a la unidad de zombis). Si la unidad ha sido aniquilada este turno, no debe aplicarse esta regla. Si hay varias unidades de zombis implicadas en un mismo combate, divide proporcionalmente las nuevas miniaturas entre las unidades (el jugador del Caos decide donde colocar las miniaturas sobrantes).

Terreno de juego: Área urbana con edificio central fortificado. Dentro se encuentra una escuadra de la GI con los siguientes perfiles:

Médico jefe McCraff
- HA 3 HP 3 F 3 R 3 H 1 I 3 A 2 L 8 S +4
- Equipamiento: Pistola bólter, botiquín, implantes biónicos (al morir, coloca la miniatura tumbada en vez de retirarla, al siguiente turno lanza 1D6, con un 6, el impacto sera en el implante, la miniatura se levanta con 1 herida, cualquier otro resultado, es muerto.)
-Importante: El médico no puede ser objetivo de disparos. Si el médico muere por daños recibidos por una plantilla, la misión termina en empate.

Tropas de asalto (2 miniaturas):
-Guardaespaldas: Los dos comando no pueden abandonar la escuadra.
-Precisando liderazgo: La escuadra no se podrá mover salvo que esté en coherencia con una unidad que puntúe.

Despliegue:

Ambos bandos deciden la iniciativa y el lado de despliegue de manera habitual.

Objetivos:

Defensores: La GI ha de rescatar al médico y sobrevivir lo suficiente para ayudar en la defensa de la fortaleza. El médico ayudará a los heridos de la base de los Arbitres. Si huye por el borde del tablero junto con las tropas imperiales concede 150 puntos de victoria.

Atacantes: El Caos tan sólo desea propagar la enfermedad por todo el planeta, contagiando y eliminando a cualquier ser viviente. Si eliminan al médico (en combate cuerpo a cuerpo) consiguen 150 puntos de victoria adicionales.

Generales: Al final de la partida se cuentan los puntos que cuestan las tropas eliminadas por cada jugador y se suman, el que tenga más, gana la partida.
No sirve matar al objetivo con plantillas porque representa que al ser el objetivo de la atención de los imperiales, debe morir a manos de los marines o zombis de forma horrible, no rápidamente con una tremenda explosión.

Saludos

Yuber Okami

Fotos, ¡queremos fotos!

hiroshi

Pasate por El Ultimo reducto...estoy colgando algunas...

Campaña Sidex en el Arbol - La Laguna-Tenerife
1er encuentro...intentando rescatar a Doctor...luchas ... cargas...Cuerpo a cuerpo...
5 turnos...
Resultado 2 resurrecciones, pero al Final se lo comieron...
Que nos deparara la próxima...


hiroshi

REPORT DEL PRIMER ESCENARIO SOBRE STANDOLF

Al final, nuestro mayor valedor en tropas de la Guardia (Feli) nos dejó en la estacada sin previo aviso. Es por ello, que el Alto Mando Inquisitorial lo ha declarado en rebeldía y como hereje. Y se ordena a cualquiera que lo vea que purifique con fuego sus dorados rizos hasta que se redima en sus cenizas.

Por suerte, un amigo de Inferno acudió con guardia, y junto con una unidad de caballeros grises completó sus 500 puntos. Por nuestra parte, al no poder asistir Pome, sólo pudimos reunir una escuadra del marines de Nurgle (la mía, del cruzada Estelar) y eso más 75 zombies completaron los nuestros.

A pesar de que durante la partida vimos los zombies de la campaña muy descompensados (sólo costaban 5 puntos cada uno) tampoco la guardia podía contar con marines, pero sí con algún vehículo que hubiera ayudado en algo a la misión. Repasando el escenario no sé si al referirse a los zombies como armados con dos armas de CC lo que da es un ataque adicional no dos. Con lo que los zombies no tirarían 3 dados cada uno. También, el despliegue de los caballeros grises por elflanco y las tiradas que tuvieron no hicieron por mejorar un destino aciago que ya se vaticinaba desde el principio...

El gran problema del escenario fue también en que los zombies atacan principalmente CC, y el 40k cuando llegas al cuerpo a cuerpo es igual que el Fantasy, farragosos combates interminables de paladas de dados. El escenario fue prácticamente una partida de Fantasy pero sin reglas absurdas de visión.

Esto fue lo que ocurrió:

En el centro de la mesa se encuentra el Búnker con el Doctor Mcraff y sus dos guardaespaldas. Él es el objetivo principal del escenario.

A un lado de la mesa, y perdiendo la iniciativa, despliega la escuadra de Nurgle y sus 75 zombies..

El sector industrial de Standolf era un hervidero de zombies en el momento de la extracción...


hiroshi

La guardia lanza a sus mejores Karskin al rescate.

Abriendo la línea, los marines de Nurgle. Los Karskin de la guardia concentran el fuego sobre ellos y sólo consiguen abatir a uno...

El resto de la guardia avanza en dos flancos principales: derecho con el grupo de mando y el izquierdo con los caballeros grises.

Toca el turno a Nurgle y sus marines acaban con la élite de la guardia - primero a lanzallamas y después a golpe y porrazo -.

Otra escuadra de guardia espera apostada. Ellos serán los que saquen al médico (mala elección disponiendo de caballeros grises...)

La horda de zombies (Cada Unidad consta de 15)confluye en el búnker desde los distintos puntos de despliegue...

La escuadra extrae al médico del búnker... pero se encuentra rodeada.

Los Marines de Nurgle se lanzan a por el objetivo... la guardia sus Karskin caen.

Comienza el asalto por el flanco derecho... donde se encuentra el grueso de la guardia.

De la escuadra que rescató al Doctor MCraff sólo queda un soldado..

El médico y sus dos escoltas caen... (pero no es definitivo, al poseer bioimplantes y sacar un 6, se levantará el siguiente turno... el médico ha resultado un poco más duro de roer para estos dientes podridos)

El grueso del batallón va perdiendo fuerza

Más zombies se levantan... a cada muerto, más posibilidades de engrosar sus filas...

El médico se levanta, pero está totalmente rodeado y superado por los zombies. Su única ayuda, el grueso del pelotón tiene sus propios porblemas en este momento y los caballeros grises se enfrentan a dos unidades de zombies en el flanco izquierdo....

Los caballeros grises caen... (eso sí, matando muchos zombies antes...como 20 o así)

Sólo quedan dos focos de combates: uno en torno al médico junto al Búnker del que nunca debió salir y otro en el flanco derecho, en el grueso de la Guardia (cada vez menos gruesa)...

La guardia, poco a poco se ve superada...
Y el médico vuelve a caer... esta vez definitivamente:

En este último turno fue cuando mayor número de bajas tuvo el bando zombie. A pesar de poder estar un poco descompensado el bando zombie, las causas de la derrota fueron principalmente tres:

1. Abrir un sólo frente. El tener varios frentes abiertos sólo beneficia al ejército con mayor número de tropas: los zombies.

2. Usar tu fuerza más resistente para proteger al médico. Los caballeros grises se cargaron casi una unidad de 15 zombies en un turno. Lo único que hicieron en la partida fue pegarse con dos de ellas en un flanco, para al final acabar sucumbiendo.

3. No avanzar y buscar refugio en la altura. La escenografía tenía varios niveles que les hubiera permitido más turnos de disparo y mantener las distancias cuerpo a cuerpo. Al lanzarse todos a protejer al objetivo quedaron vulnerables.

Se podía haber infiltrado a los Karquin como hicieron para taponar la ruta directa al búnker y extraer al médico con los caballeros grises, mientras el resto de la guardia debería haber accedido a lugares altos para poder disparar más, sin avanzar, huyendo del cuerpo a cuerpo.

Para ver fotos
http://www.elarbolblanco.com/foro/viewtopic.php?f=5&t=3219&start=15

Esperando sus comentarios y revisiones puede que muchas cosas salieran mal, ya que nos faltaron los Codex...