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Quattrocento: Reglamento Escaramuzas S.XV Editado (1.3.)

Iniciado por jorge808, 15 Abr 2011, 19:32

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jorge808

Este fin de semana toca pintar.
En lo que dices del choque tampoco me gusta, por eso quería que tras el combate, ambos se separasen y tuviesen la opción de retirarse o seguir combatiendo

jorge808

Nueva actualización. Lo he hecho de un tirón, así que pueden haber fallos, pero a partir de aquí haré alguna pruebas

Pentaro

Mola todo menos el nombre XD Pero te falta un poco de profunidad o va a ser todo juntarse y tirar dados, ¿no? ESDLA se la da con los puntos de poder, SBH "apostando" activaciones. En el que te propuse yo, cuantos más dados tirabas más fácil era cansarse. En estos juegos, como el tema del alcance y la cobertura no son importantes, hay que poner algo de relleno.

También se me ha ocurrido que podrías dar una habilidad a cada capitán; por ejemplo, sacas dos al azar y tienes que quedarte con una. Parece una parida pero le da personalidad al ejército. Ejemplos:

Temible: tienes peor fama que Vlad Tepes, las figuras que cargas o te cargan tienen que tirar moral.

Virtuoso: este capitán no puede participar en combates en los que tenga superioridad contra un enemigo. Todos los aliados a 10cm pueden repetir las tiradas de moral.

Invencible: +1 a todos los combates hasta que pierda uno o sufra una herida.

Astuto: puede ocultar tantas miniaturas como puntos de Valor en su mitad de la mesa (se descubren a 20cm o al disparar). Suma +2 a la tirada de despliegue.

Hábil: el grupo de ballesteros que dirige este personaje tiene 1 punto extra para modificar dados.

Fuerte: ignora los resultados de muerto si saca 4+ en un dado.

Pica Seca

Parece sólido y divertido. Ire estudiándomelo, y ya te contaré.

jorge808

@Pentaro:  Dame otro nombre y te lo vuelvo a copiar :P
Es verdad que falta algo, y precisamente no quería que solo fuese tirar dados. Por eso en los combates se separan tras cada turno para que puedas elegir volver a cargar o hacer una retirada "táctica"
Pero más que eso (que se puede añadir después) me preocupa ver el desarrollo del motor del juego. Que funcione fluido y que no sea solo llegar al combate y esperar a que uno muera. La intención es que tras los combates tengas la opción de decidir si te conviene seguir o retirarte para buscar otra opción.
Había pensado en los puntos de poder o en meter características como las que has puesto, pero aún no había pensado mucho en ello (pero las que has puesto parecen muy buenas, incluso los nombres ::))

Cita de: Pica Seca en 12 May 2011, 08:23
Parece sólido y divertido. Ire estudiándomelo, y ya te contaré.


Espero tus opiniones.  ;)

Slorm

Pues por lo que he podido ver está muy interesante el reglamento, sencillo y muy claro.
Quizá le faltan reglas especailes como dice Pentaro y un sistema de coste en puntos....

jorge808

Cita de: Slorm en 12 May 2011, 13:26
Pues por lo que he podido ver está muy interesante el reglamento, sencillo y muy claro.
Quizá le faltan reglas especailes como dice Pentaro y un sistema de coste en puntos....

Vaya, me alegro. Sobre todo por que se vea claro. Conforme avanzaba creía que lo hacía más enrevesado
Lo de las reglas especiales ya está puesto (a falta de probarlo y subirlo) y lo del coste en puntos lo estoy intentando cuadrar.
Si ves algo que no te guste o pueda mejorarse, no te cortes y comenta ;)

Pentaro

¿Haces unas listas pequeñitas para ir probándolo? Teniendo en cuenta que por ahora sólo tengo 4 caballeros...

jorge808

Cita de: Pentaro en 12 May 2011, 15:26
¿Haces unas listas pequeñitas para ir probándolo? Teniendo en cuenta que por ahora sólo tengo 4 caballeros...

Tan pequeñas? ;D ;D
Podemos hacer un par con piqueros, ballesteros y caballeros. Unas 10-15 minis y probar el sistema

Pentaro

Digo que infantería tengo de sobra, pero sólo 4 caballeros montados XD