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Demostracion de Fire and Fury en Wargames Bilbao

Iniciado por raul-ToW, 31 May 2011, 14:48

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Gudari-ToW

Pues nada, recibido el pertinente permiso de la autoridad competente (usease, mi moza), confirmo asistencia para completar la terna patatera con Hannu-Baal.ToW y raul-ToW. Vamos a ver si sigue el alto nivel de hospitalidad bilbaina de antaño... Y esperemos que el Norte cumpla, que ni zapatos tiene el enemigo x dios!

Nezael

A las 16:00 estaré por allí, alentando al glorioso Sur. Jackson live in our hearts. :P

Nezael

El glorioso sur ha resurgido de sus cenizas !!

Gloria al sur !! Gloria !!

Genial la demostración, muchísimas gracias a la gente de ToW por preparar algo con tanto mimo, y tan cuidado.

El reglamento, como bien dice Raúl, es un pim pam pum, pero se hace agradable de jugar, y es muy sencillo pillarle el truco y no tener apenas que consultar nada.

Muchísimas gracias !!

Nirkhuz


Gudari-ToW

Pues como ha anunciado Nezael, demostración de "F&F" jugada!  :)

Gracias lo primero a Gehiegi por su habitual hospitalidad. La comida de 'La Bolera' bien rica, y el café del 'París', aún mejor.

Tanto él como raul-ToW nos pondrán alguna photo de la batalla, que estuvo marcada por las "muñecas de madera" de los 2 generales de la Unión: malas tiradas, que favorecieron que el campo de batalla se llenara de casacas grises por momentos. Lo único reseñable de su actuación, un valiente asalto -a la desesperada- que puso en retirada 2 brigadas rebeldes.

A las 19h00 (hora del juego), se dejó la partida por concluida ya que a falta de 1 Turno para ambos bandos, el resultado ya se antojaba imposible para los 'azules'; el cruce de caminos estaba a punto de pasar a control enemigo (tal y como sucedió históricamente).

Curioso también saber que los 4 jugadores de la partida (raul-ToW, Hannu-Baal.ToW, Nezael y Megadoux) eran confesos jugadores Confederados (!?) Así claro que lo tenían complicado los defensores para llevarse la partida! Faltaba motivación entre la tropa yankee!

El juego, como han apuntado, es un "triple S": Sencillo, Sucio y Sangriento. Un pin-pan-pun donde:
- La artillería se encarga de desordenar las brigadas de infantería o las artillerías enemigas, aunque si se le pone algo a 4 pulgadas lo destrozará con sus andanadas de metralla.
- La caballería no tiene el peso de los reglamentos napoleónicos ya que su capacidad de carga es sensiblemente inferior, y generalmente combate una vez que desmonta. Su fuerte es la movilidad, y la capacidad de sorprender a tropas aisladas.
- La infantería es, por tanto, la unidad principal: sus disparos de mosquetería apenas realizan daños visibles, y son los asaltos cuerpo a cuerpo (donde los Sudistas son algo superiores) los que deciden las batallas.

Personalmente me ha gustado mucho; rápido de coger y visualmente muy atractivo.
Así que ya he decidido empezar a coleccionar unas cuantas brigadas... del Norte, of course.  ;)

raul-ToW

Bueno, partida interesante, buen ambiente, agradable compañía. Algún error táctico de la Unión, vaya mano los sureños cargando, pero partida disputada hasta el final. Espero que os haya gustado el juego y las partidicas que montamos. Subo unas fotos:

Los general de la Unión no lo ven claro...


La Unión posiciona sus brigadas sobre el cruce de caminos que era el objetivo.


¿Seguro que quieres hacer eso?


Ya vienen muchachos!


Esto... ¿hay sitio para alguno mas?


Asi estaba claro quienes iban a ganar...


Gracias a todos los que se han acercado, especialmente a los jugadores y viciosos varios, a Jesus por su hospitalidad y su paciencia con estos vecinos del Sur, y... nos vemos en la proxima!

GEHIEGI

Te cojo las fotos de aquí, que me deje la tarjeta de la cámara en al tienda.

raul-ToW

No te preocupes Jesus, ya las pondrás y/o pasarás...

GEHIEGI

Acabas de escribir una entrada para el blog  :)
http://gehiegi.wordpress.com/2011/06/05/cedar-mountain/
Te he activado como colaborador

Asturvettón

Mola esa foto de,,,,,, ¡ Ya vienen, muchachos !: Las vallas de madera, los campos cultivados, los colorines de los uniformes, etc
¿Cuál fue el error táctico que comenta RaulTOW?

Nezael

Según comentamos en el programa deportivo post-partida de turno, los unionistas usaron sus refuerzos de caballería de manera un tanto creativa e imaginativa.

En un alarde de capacidad de movimiento, y con un flanco de la linea unionista presionado por los refuerzos confederados, en vez del movimiento más clásico y predecible que consistía en pasar por detras de la linea hasta llegar al flanco para reforzarlo, aprovecharon un hueco en la linea propia para colarse por ahí e intentar aliviar la presión en el centro.

No lo consiguieron, se quedaron en una posición bastante vulnerable y fueron masacrados al asalto.

Todavía estamos comentando la jugada, si la maniobra hubiera salido bien, no sé hasta que punto habría aliviado realmente la presión por el centro, y desde luego, tampoco estoy convencido de que esa brigada contase con la fuerza necesaria para poner en peligro serio la brigada confederada que presionaba el centro unionista.

Fue una maniobra audaz, pero a posteriori creemos que un enfoque más conservador habría sido más efectivo, me temo.

El otro "error" fue avanzar con las brigadas unionistas muy rápidamente en el primer turno, forzando a los refuerzos del bosque a revelar su posición de manera precipitada.

La división de Shoup vio fuerzas enemigas justo en sus narices, pero tuvo tiempo de organizar una defensa, organizar sus lineas, y aguantar el tiempo suficiente para que no representaran demasiado peligro a las lineas de ataque principales.

Si hubieran esperado un poco, la brigada unionista no habría desplegado delante de las narices de los confederados, sino en su flanco, o tal vez a retaguardia de estos, representando un contratiempo y una amenaza mucho mayor.

Pero claro, todo esto lo comentamos despues de la partida. En el fragor de la batalla los unionistas presentaron una dura resistencia, y nos obligaron a los generales del sur a variar en varias ocasiones nuestro plan de ataque inicial, el cual inicialmente consistía en el Clementino plan de patapúm to palante, y a comernos a esos unionistas. Al final acabó siendo un astuto plan de maniobras de amenaza e intentar aguantar en posiciones clave.

Megadoux

lo de la caballería fue imaginativo, cierto, pero creo que Santi y yo pecamos los dos del mismo error: pensar que los disparos eran más mortíferos de lo que realmente son. Eso explica por qué dejamos las unidades escondidas tan avanzadas, con la idea de fusilar a todo hijo de vecina que se acercara por ahí (y los sureños se iban a acercar por la carretera). Peor creo que fue dejar una artillería atalajada a distancia de carga del enemigo cuando había una unidad de zouavos con el dedo en la nariz mirando pasar las moscas y no interponerla, pero de todo esto se aprende jejeje

Gudari-ToW

Una Brigada de Zouavos de 4 sólo plaquetas, parece ser más que nada para dar color al ejército Unionista...  ::)

raul-ToW

Voy poniendo el ORBAT y las reglas del escenario. En el Blog de Jesus (Gehiegi) tenéis el Briefings con todo lo necesario para la batalla, mapas, despliegues, ORBATS...

http://gehiegi.files.wordpress.com/2011/06/batalla-de-cedar-mountain.pdf

Decir que al ser una partida de demostración, NO se aplicaron las reglas de Puesta del sol.

REGLAS ESPECIALES                                                                                                        _

Puesta de sol:

?   De 19:00 a 19:30 se considera para ambos bandos que esta anocheciendo.
?   La artillería solo puede disparar a distancia de metralla (4").
?   La infantería solo puede disparar en las cargas.
?   El radio de mando se reduce a 6" y se aplica un modificador de -1 a la tabla de maniobra.

EFECTOS DEL TERRENO                                                                                                          _

?   Los bosques se consideran terreno abrupto y proporcionan unos modificadores de -1 al ser disparado y +1 en cargas por terreno favorable.
?   Las colinas proporcionan un +1 en cargas por estar más arriba.
?   El riachuelo tiene 1" de anchura y se cruza sin penalizaciones para Inf, Cav y lideres, la artillería solo lo puede cruzar por el vado. 
?   Los bonificadores defensivos por terreno no son acumulativos.

HORARIO Y REFUERZOS                                                                                                         _

?   La batalla comienza en el turno de la Unión a las 16:30 y finaliza a las 19:30 en el turno confederado.
?   Ambos bandos disponen de 7 turnos.

raul-ToW


FUERZAS DE LA UNION
   
a-1er Cuerpo (Banks)   1 Ldr
   
b-1ª División (Augur)   1Ldr
c-Price   6/4/2 Inf
d-Geary   7/5/4 Inf
e-Greene   4/3/2 Inf
   
f-2º Division (Wiliams)   1 E Ldr
g-Crawford   E 9/7/5 Inf
h-Gordon   9/7/5 Inf
   
Reserva de artillería   
artillería   4 Art.
   
Independiente   
i-Bayard   6/5/3 Cav
   
FUERZAS DE LA CONFEDERACION
   
1-1 Er. Cuerpo (Jackson)   1 E Ldr
   
2-1ª Division (Shoup)   
3-Garnett   5/3/2 Inf
4-Taliaferro   E 7/4/3 Inf
5-Ronald   5/3/2 Inf
Artillería   2 Art.
   
6-3ª Division (A.P. Hill)   1 Ldr
7-Branch   10/8/5 Inf
8-Archer   9/7/5 Inf
9-Tomas   4/3/2 Inf
Artillería   1 Art.
   
10-4ª Division (Ewell)   1 E Ldr
11-Early   E 8/5/3 Inf
12-Trimble   5/4/3 Inf
13-Forno   8/6/4 Inf
Artillería   2 Art.