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[Consulta] Reglamento Sengoku

Iniciado por Nezael, 25 Jul 2011, 11:43

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Nezael

Buenas a todos:

Estaba buscando algún reglamento para poder jugar batallitas "Grand Tactic" en el periodo Sengoku. A poder ser algo sencillito, sucio y sangriento, que mantenga el aire de las  batallas entre samurais.

He de reconocer que en este periodo estoy muy perdido en cuanto a reglamentos, y no sé ni por donde empezar a mirar. ¿Alguien conoce algo que pueda servirme?

Muchas gracias  :D

Yuber Okami

Estoooo... ¿a que te refieres por Grand Tactic? si buscas algo para batallas pequeñas/escaramuzas, casi te diría que usaras la adaptación que se hizo para el señor de los anillos en cierta Vae Victis. Para cosas más gordas no se que decirte... la verdad es que es una época para la que no encontramos reglamentos "que cuadren a la perfección", me temo

Modificado: te incluye este enlace, a ver si sacas algo en claro. A mi no me gustó ninguno de los que probé...

http://hem.spray.se/kendoka/samurai/rules/rules.htm

Pentaro

Mira en Amazon o en eBay, "Killer Katanas 2"

Nezael

Por "grand tactic" entiendo algo a gran escala. Batallas gordas, muy gordas, con gente, mucha gente, samurais y gente. A cascoporro. :D

Tampoco busco algo que "cuadre a la perfección", es más bien un proyecto tangencial, al menos de momento. Es más bien una excusa para poder pintar un ejército chulo de samurais, ya sea con esquemas históricos o de fantasía. Lo que sí me gustaría es que reflejase un poco el sabor de las batallas de esa época, pero sin demasiadas pretensiones, vamos.

Muchas gracias por el enlace, voy a echarles un ojo a ver si saco algo en claro.

Megadoux

yo ya te digo que Maese Spartak y un servidor probaremos el Chrysantemum Throne a ver qué tal. Sigo el proyecto con interés y avísame de tus pesquisas con las figuras jejeje

Nezael

Como ya os he dicho, Maese Megadoux, espero que en breve estemos discutiendo las medidas de las peanas.

De momento leeré el Trono del Crisantemo, y a ver que sale de ahí.

Gandamar

Warmaster Ancients tiene una lista para el Sengoku Jidai en el sumplemento Warmaster Medieval Armies, ese reglamento es perfecto para batallas bien gordas. creo que también andan por ahí listas para el Warmaster Fantasy, pero no recuerdo dónde  :doh

Otra alternativa es usar la lista que te adjunto para FoG, está basada en una lista que creó un grupo argentino de wargamers, y la verdad está bastante buena.

Por último, también está la alternativa de encontrar una copia de Taiko! de Flagship Games, he leído buenos comentarios de dicho reglamento. En Noble Knight Games tienen copias, no sé si en otra parte tendrán...

http://www.nobleknight.com/ProductDetailSearch.asp_Q_ProductID_E_2147369800_A_InventoryID_E_2147790556


Lo principal a tener en cuenta para representar una batalla del Sengoku Jidai, al menos en mi humilde opinión, es lo siguiente:

- Los ejércitos en esta época se componían de varias fuerzas, cada una al mando de un Samurai importante en su familia, o del Daimyo mismo, y sus tropas eran leales a él y sólo a él. Para representar esto es conveniente que todos los mandos del ejército sean mandos aliados, sin mandos subordinados.

- Debe existir la posibilidad de que uno de los mandos aliados cambie de bando en medio de la batalla (el sistema de "mandos indecisos" de DBM y DBMM es bastante adecuado para representar este suceso, puedes sacar ideas de ahí).

- Por último, se sabe que muchas de las batallas del Sengoku Jidai se lucharon hasta las últimas consecuencias (véase por ejemplo la famosa Cuarta Batalla de Kawanakajima en 1561 en la cual se reportan más de 4000 bajas de los Takeda y más de 3000 de los Uesugi), por lo que quizá sea conveniente cambiar las condiciones de victoria dadas por la mayoría de juegos para reflejar este hecho (un ejemplo sería un 25% extra de Puntos de Desgaste necesarios para desbandar un ejército en FoG)

tienes alguna batalla en particular en mente, o sólo quieres dos ejércitos masivos de Samurai y Ashigaru dándose de tortas hasta que uno de los dos caiga? Ambas opciones son divertidas de todos modos ;)

Nezael

Realmente lo que busco es una buena excusa para poder pintar un ejercito de samurais. :)

Lo que si me interesaba era que se reflejase un poco el colorido y el sabor de la epoca, pero sin llegar a una simulacion extrema. Queria un proyecto sencillote, tangencial a los que ya tengo lanzados.

Lo que si tengo claro es que no me apetece meterme ni con FoG ni con Impetus. Buscaba algo parecido al Fire and Fury de los samurais :D.

Y sobre la epoca concreta, me da un poco igual. No busco representar una batalla concreta, para eso ya he echado el ojo a unos wargames de fichas bien bonitos. Busco algo generico de la epoca, que nos permita jugar alguna batalla entre dos hipoteticos clanes de samurai, no necesariamente reales ;)

Gandamar

Bueno, si lo que quieres son tortas sin más complicaciones, bien te podría sugerir el Warmaster, como reglamento es bastante sencillo, es gratuito, y la lista del Sengoku Jidai la subió Dansal a la zona de descargas:

http://laarmada.info/index.php?topic=16384.0

Nezael

Justo antes de leer tu post la he encontrado, Gandamar, pero muchísimas gracias. :D

De momento el Warmaster es el que más me motiva, voy a echarles un ojo a las listas a ver que puede salir de ahí, y os seguiré informando.

Nezael

Me dobleposteo para seguir comentando el proyecto.

Esto está cogiendo unos derroteros muy extraños. Hemos pasado de empezar buscando algo mínimamente histórico a jugar con los clanes de leyenda de los cinco anillos.

El caso es que despues de ojear warmaster, y la lista de nippon, creo que es muy poca variedad para que varios jugadores usen la misma lista. Tengo la sensación de que las partidas van a ser muy parecidas a las de condes vampiro vs kemhri de ediciones anteriores de fantasy, en donde nadie moria, nadie apenas movía, nadie retrocedia... y en general eran bastante aburridas.

Estoy considerando ahora HOTT, pero no se si eso hará batallas demasiado pequeñas... y desde luego, eso deja fuera cualquier viso de historicidad.

Yuber Okami

Pues vaya...

Si quieres prueba el Bushi (sobre todo si vas a hacer bases con varias figuras). Es un poco raro pero no está mal. También hay por la red una adaptación a la era sengoku del volley & bayonet, pero de esa no puedo decirte nada.

Nezael

La idea si es usar bases con varias figuras, seguramente en 40x20.

No se bien cuales serán los primeros pasos, pero creo que la meta será acabar jugando algo histórico.

Echaré un ojo al Bushi, a ver si nos ayuda con estos primeros pasos al menos.

¡Gracias!

Pentaro

¿Cuál es Bushi? Estaba mirando y Killer Katanas sigue sin distribuirse, sólo lo vende el autor :(

http://cgi.ebay.com/Killer-Katanas-2-Samurai-wargame-rules-2nd-printing-/150588009484#ht_500wt_1202

CitarIncluded are rules for clan characteristics, so that players can field their favorite clans, army lists that accurately reflect the makeup of Daimyo armies at this time, leader rating for over 700 samurai, siege rules, battle formations - 22 represented with their use on the tabletop, a points system, a scenario generator, and 10 scenarios: 4th Kawanakajima, 2nd Konodai, Mimasetoge, Nunobeyama, Anegawa, Mikatagahara, Nagashino, Okitanawate, Hitotoribashi, Sekigahara, Wakae and Yao.

If you are looking for a set of samurai rules with TRUE samurai feel, then try Killer Katanas.

dyscordya

Pero es que en realidad no habia muchos tipos de tropas distintos, asi que mucha variedad en las listas no puede haber. Aparte, la lista para el Sengoku Jidai en el sumplemento Warmaster Medieval Armies no es la misma que te puedes descargar de aqui.
Y yo he jugado al Warmaster Ancient usando listas de samurais, y te puedo decir quer las partidas de aburridas no tienen nada, y eso de "en donde nadie moria, nadie apenas movía, nadie retrocedia... y en general eran bastante aburridas." dependera de los jugadores.
Desde luego el Warmaster Ancient no es el mas realista de los reglamentos, pero para batallas grandes de verdad, reune el punto justo entre realismo y jugabilidad.