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1ª partida de aprendizaje de "Capitan de mar y guerra"

Iniciado por marechaldesaxe, 27 Sep 2011, 11:59

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marechaldesaxe

Buenas,
Estoy acabando de preparar mi primera partida de iniciacion con el reglamento CAPITAN DE MAR I DE TIERRA.
Para una primera partida , escogi el HMS Agamenon (64) contra el holandes Neptune (74).
Juego con los capitanes ya que , el Agamenon fue mandado por el propio Nelson!
El combate es mas igualado de lo que parece ya que la artilleria del Neptune es menos potente que la de otros 74 cañones.
Hago las fichas de los DOS buques tachando las casillas que sobran y coloco los navios en el mar verdoso, el mar de jade, en paralelo y direccion este. El viento sopla en la posicion 8, o sea un viento FRESCO de nord-oeste.

Escojo dos navios inacabados de mi coleccion, el Agamenon y otro mas grande para hacer de holandes y los coloco!

Empieza la batalla !!  (recuerdo que no jugue nunca y que probablemente cometa errores)

:bat

erikelrojo


GEHIEGI

Muchas gracias. Pillo sillón y palomitas.
Es un reglamento que me llama la atención pero me da pereza.

Tito Pullo

Me alegra que pongas un informe sobre este reglamento. Parece que va a ser un choque entre dos buques muy interesante. No tengo las fichas delante, pero seguro que el buque inglés es más "ágil" que el holandés. Espero también esas fotos.

Saludos.

P.D.: Por cierto, es "Capitán de Mar y Guerra".

marechaldesaxe

Hola,
ahi van las fotos de presentacion y del turno uno *** no me deja subir fotos!!

El Hercules ,mandado por el capitan Riysoort, es un navio con una tripulacion elite entrenada para abordar y con una moral de hierro. En cuerpo a cuerpo no se rinde mientras quede alguien vivo a bordo. El Agamenon por su parte es mandado por Nelson y su tripulacion es habil en el tiro , +2, y en el combate tambien ( otro +2)
Tiro iniciativa para practicar y saco 2 para el ingles y 6 para el holandes. Ambos suman uno por moral elite. El resultado es 3 para el HMS agamenon y 7 para el Neptune. Gana el Neptune pero la carta del ingles indica que siempre gana la iniciativa...
Nelson decide mover primero y comienza el turno. Primero decide reducir trapo de un nivel ( estaba a toda vela) ya que su intencion es virar por avante y a toda vela no se puede.
tiene 30 cm de desplazamiento. La virada por avante cuesta 10 cm pero como es un barco muy maniobrero resta  5.
-5 por virada adelante
-15 por girar dos angulos ( recordad que hay 8 en total)
y quedan 10 cm para ir recto para adelante. El mvimient resulta en un giro de 90 grados por avante y movimiento recto hacia la popa del holandes.
Mueeve el holandes. Reduce vela, quiere hacerle probar el plomo al ingles, y decide fachear. Con ello su movimiento se ve muy reducido, en la tabla B con equivalente de vela de tormenta equivale a 25cm.
Avanza 10cm, gira un angulo y mueve los 5 cm  que le quedan. Se encuentra a 32cm del ingles por lo que dispara a media distancia sobre las velas. Para impactar debe  sacar un 6 o mas con dos dados: -1 por llevar velas de crucero, +2 por ser elite y +1 por objetivo con velas de crucero. Total 3 o mas impacta. Tiro los dados y saco 8! Impacto.
Ahora hay que ver la potencia del impacto: valor de los cañones del Neptuno es 7, a ello se resta el dado de D8 del barco. tiro el D8 y saco un 6 +1 por distancia media y eso da 7.
7-7=0
Mi primer tiro hace 0 impactos.
Fin del turno uno

marechaldesaxe

no se puede subir fotos!!

primer aprendizaje: de lejos , no dispares!!

Paradon por currar mas que el cuco del reloj suizo...
La semana que viene continuo con esta batalla!