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Infinity Valencia

Iniciado por dansal, 30 Mar 2011, 00:06

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Nirkhuz

Siempre pueses usar unos proxis para los metros, que para eso son los más 'actuales'

erikelrojo


Jorge808, a 150 puntos tienes 3 CAPs, aprovechalos!

Braddock

Jorge808, echale un ojo a esto:

CitarFUERZA DE REACCIÓN RÁPIDA MEROVINGIA

GRUPO 1 (Regs: 7/Irrs: 0):

  MÉTRO Teniente Fusil / Pistola, Cuchillo (8 )
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno, Teniente

  3x MÉTRO  Fusil, D.E.P. / Pistola, Cuchillo (12 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno, CO: Camuflaje Limitado, Infiltración Inferior

  2x MOBLOT  Fusil AP, Escopeta Lig. D.E.P. / Pistola, Arma CC (42)
    MOV:10-10  CC:15  CD:13  FIS:13  VOL:12  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Inmunidad Shock, Terreno Selvático, Infiltración

  CHASSEUR  Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (20 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:14  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1, Minador


148 Puntos | CAP: 2

ARMY CODE: eNozNlY1VDNXM6wxVDNBI03VLOGkmZqxmiEA19QJuw==
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com


Tienes 6 infiltradores, 4 Camuflados. Un minador. Ademas, no hay problemas en desplegarlos en avanzada. 5 D.E.P para dar caza a TAGs e IPs. Un minador para empezar la partida con una mina desplegada.
A 150 Puntos, cualquier lista sectorial se queda "coja". a 200, se podria incluir un Moblot mas, y asi tener enlace de 3. De todos modos, el enlace de Metros infiltradores y con armas anticarro, parece una sorpresa desagradable.

jorge808

Cita de: erikelrojo en 05 Oct 2011, 14:32

Jorge808, a 150 puntos tienes 3 CAPs, aprovechalos!


Pero no eran 1,5? :doh

Por eso me costaba tanto meter cosas. Gracias

Edito:
Braddock, me estudiaré tu lista que estoy muy verde

Anguirel

1 cap por cada 50pts

Nirkhuz

A ver si hago yo alguna lista así provisional.

¿Entonces en Valencia empezamos a probar sobre 150 puntos?

Braddock

Los 150 puntos son la BASE de este juego. Infinity tiene, como se dice en su foro oficial, "una curva de aprendizaje alta". Tambien, se recomendaria empezar con generico como opcion principal, para beber de todas las unidades, hasta encontrar el sistema y juego que mas comodo y dinamico sea para cada uno.
Yo recomiendo Training Sessions de 150 puntos, un minimo de 3 veces antes de subir a 200. Y que cada cual se haga "chuletas" rapidas para tener claro como va cada regla, equipo o elemento que use, hasta que se las sepa de memoria.

jorge808

Has cambiado la lista verdad? Es que en la otra tenía la duda del teniente.
Y ahora en esta me salta unaduda, Parece que es importante "ocultar" al teniente, pero aquí enseguida se sabe quien es no? Esto es importante?
Las HMG y los snipers son prescindibles? Parece que sí, pero por que? (duda de novato, quería meter ambos)

Cita de: Nirkhuz en 05 Oct 2011, 15:25
A ver si hago yo alguna lista así provisional.

¿Entonces en Valencia empezamos a probar sobre 150 puntos?

Creo que es una buena cifra para empezar y ver que nos hace falta y coger soltura, pero como querais

Nirkhuz

Ok, pues a 150 he pensado en esta de caballeros (amos, lo que viene en el starter):

3x Sargentos de la Orden con fusil combi (39 puntos)
1x Caballero Teutón Teniente (42 puntos)
1x Caballero Magistral con panzerfaust y escopeta ligera (31 puntos)
1x Sargento de Especialista con fusil de francotirador multi (39 puntos)

Son 151 puntos, pero si eso fuera problema, se le quita la escopeta al Magistral y punto, se quedarían en 149.

El Codigo del Ejercito:

eNozMlY1UjNQM6yBkOZqxmC2OVzEAiQCAJ8fCEk=

Realmente es que los caballeros me encantan, pero no tengo nada claro que sea una buena opcion para empezar... Me atrae algo el de Acontecimiento, también. ¿Que tal va ese ejercito, para los doctos en el tema?

Braddock

Cita de: jorge808 en 05 Oct 2011, 15:38
Has cambiado la lista verdad? Es que en la otra tenía la duda del teniente.
Y ahora en esta me salta unaduda, Parece que es importante "ocultar" al teniente, pero aquí enseguida se sabe quien es no? Esto es importante?
Las HMG y los snipers son prescindibles? Parece que sí, pero por que? (duda de novato, quería meter ambos)

Asi es, se me paso el Teniente y tuve que hacer malabares para dar con algo competente. En cuanto a ocultar, en esta lista es OBVIo que ese METRO que se va a quedar trasmitiendo por radio, bebiendo vino y comiendo queso, es el Teniente. La cosa esta, en ver quien es el guapo que se abre paso por una zona con tropas infiltradas, camufladas y artilladas hacia el. Si tememos paracas caza-tenientes, usamos nuestro minador para dejar unas minitas por la zona y cubrir la retirada del teniente.
las HMG y francos son VITALES. Siempre que sepas implementarlos. En esta lista, se juega con una idea de "cazacarros" emboscadores. Sopesando eso, se trata de golpear duro y retroceder escalonadamente, buscando la baja efectiva y el combate no convencional... factores que no cuentan con el largo alcance y lineas de tiro depejadas necesarias para las HMG y rifles de franco.

Braddock

Perdon por el doble Post.
Nirkhuz, look are there:

CitarÓRDENES MILITARES

GRUPO 1 (Regs: 7/Irrs: 0):

  CABALLERO HOSPITALARIO Teniente Fusil MULTI / Pistola y Arma CC AP (48)
    MOV:10-5  CC:16  CD:14  FIS:14  VOL:13  BLI:4  PB:-6  H:2 
    Regular, Frenesí, Petaca, Enlazable
    Artes Marciales N2, Sexto Sentido N1, Tropa Religiosa, Teniente

  3x SARGENTO DE ORDEN Spitfire / Pistola, Cuchillo (20 | 1)
    MOV:10-10  CC:15  CD:12  FIS:10  VOL:13  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Petaca, Enlazable
    Tropa Religiosa

  3x SARGENTO DE ORDEN Fusil Combi / Pistola, Cuchillo (13)
    MOV:10-10  CC:15  CD:12  FIS:10  VOL:13  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Petaca, Enlazable
    Tropa Religiosa


147 Puntos | CAP: 3

ARMY CODE: eNozMlY1VjNRM6wxUjPCIA1QSQDV8QmX
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com



Enlace de 5 Sargentos de Orden, 3 con Spitfire. Teniente duro y capaz, con Rifle Multi. El Sargento restante puede servir de reserva por si cae uno, apurar la eficacia maxima de un enlace de 5 miembros. Del mismo modo, se puede intentar "saltar" de un enlace de 3 miembros a otro, pero esto ya es mas complejo y un enlace de 3 no rinde lo mismo que uno de 4 o 5. Aun asi, para mover en los primeros compases, puede ser util.

Pentaro

Yo leí que el cuerpo a cuerpo es muy arriesgado con tanto pistolón, ¿qué tal están Kistsune, Musashi y Saito Togan?

Nirkhuz

Y, bueno, Braddock, ¿me podrías explicar la diferencia entre las ordenes militares y el de acontecimiento? Es decir, puntos fuertes/debiles y en que se basa cada ejercito. Por que ambos me atraen pero no sabría por donde tirar.

atila

 :o Uno mas que se pillo un starter pack y no sabe donde lo tiene :'(
Los Hassassin Bahram seran encontrados, pintados y listos para mandarlos al frente.
Haqqislam es grande, Haqquislam es nuestra vida.

Braddock

Cita de: Pentaro en 05 Oct 2011, 16:24
Yo leí que el cuerpo a cuerpo es muy arriesgado con tanto pistolón, ¿qué tal están Kistsune, Musashi y Saito Togan?

En Infinity parece haber dos vertientes de como entender eficazmente el CQC:

-Con levas de Warbands en grupos numerosos, para suplir las bajas causadas hasta llegar al enemigo (Galgewians, Morlocks...)

-Con sangre fria, usando al especialista CQC como "Asesino" selecto. Aqui ya entran conceptos como posicionamiento, camuflaje, aislar al resto de enemigos para que no puedan trazar LTDs en ORA con nuestra miniatura, humear la zona... aqui es donde perfiles como Saito o Kitsune demuestran su potencial. Pro a menos que poseas listas grandes con un repertorio de ordenes generosas, son unos autentics traga-ordenes. El resultado de su exito, dictaminara si fue acertado o no, ir a por segun que blancos.

En CQC, pesan mucho las Habilidades Artes Marciales, Berserker, Guerrero Nato e Inmunidad Total. Muchos especialistas CQC portan Armas CC con efectos DA, EXP, Monofilo o Viral, lo que les confiere una utilidad anti-infanteria, anti-IPs o anti-TAG, segun su equipo, armas de fuego y habilidades. Todo es estudiarlo. Y usar humo... ingentes toneladas de humo.

Ordenes Militares representa el fervor religioso de PanO; muchas de sus minis poseen la regla Tropa Religiosa, l oque les hace casi inmunes a desvandada. Poseen su fuerza en IPs acorazadas y versatiles, con armamento selecto y contundente. Ademas, poseen dos perfiles de "heroes" geniales; Juana y De Fersen. Juana con dos modos, una lider de combate, De Fersen, quizas uno de los mejores hackers de la esfera. Sin embargo, sus listas son caras y tremendamente centradas en combate a corta distancia. Carecen de humo y sus Sargentos Especialistas, son caros para los entandartes de su rol, en otras unidades de PanO y ademas, no te permite mas que enlazar Sargentos d Orden NO especialistas. Solo poseen un perfil con Visor y es a N2. Solo poseen un TAG y no es que digamos, sea el mejor.

Acontecimento es la ora cara de la moneda; si te gusta la guerra de guerrillas, el movimiento y trazar planes de contingencia, Acontecimento te lo da. Moviles y rapidos, aunque con poca defensa, Acontecimento se basa en sus Regulares especialistas, IPs moviles, dos modelos de TAGs, los fanaticos paracas Akalis y los expertos en la jungla, Bagh-Mari. Dos perfiles de heroes, Kirpal Sinh, Akali con cadena de mando y Macayana, un heroe con su propio TAG. Ademas, dispones de operativos Naga de Aleph. No alcanzan el nivel de camuflaje de Ariadna, pero es la fusion perfecta entre guerra de guerrillas y tegnologia de vanguardia. Si no amase a Ariadna, acabaria haciendome Acontecimento.