Colabora


+ Info

Avisos del Staff

Para cualquier problema para iniciar sesión, registraros, recuperar contraseñas, etc... Contactar a este mail.

avatar_Gudari-ToW

[Infinity] Listas ALEPH en Combate.

Iniciado por Gudari-ToW, 27 Sep 2011, 22:35

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Chrno

¿La baliza tiene que estar en el mismo grupo que el post-humano para que pueda cambiar de cuerpo en ora cuando su cuerpo muere y se va al otro?

Braddock

Asi es. Baliza y PostHumanos deben de formar parte del mismo grupo de combate para que los PostHumanos puedan aprovecharse de las bondades de la Baliza. Ojo, "deben" no es "se obliga". Se puede desplegar PostHumanos sin Baliza, pero... meh.
Y del mismo modo, todos los PostHumanos desplegados, sean 2 o 3, deben de formar parte del mismo grupo.

EDITO: Ahora veo que Chrno pregunto que si era necesaria la Baliza para saltar entre cuerpos. No es necesaria, pero si muy util. Asi que re-edito mi respuesta.

Gudari-ToW

Pero sin Baliza IA, la mente que controla los Post-Humanos puede "saltar" de un cuerpo a otro normal, no?

Rigel

Pues mirandolo en la wiki parece que no: http://infinity.wikispot.org/Ghost_Jumper_N1

CitarSi un Proxy activo cae en estado Inconsciente o Muerto, el Ghost: Jumper también quedará Inconsciente o Muerto. Si el Proxy Inconsciente es curado, el Ghost: Jumper se recuperará con él. Sin embargo, mientras el jugador posea una Baliza IA funcional en la mesa de juego, el Ghost: Jumper podrá abandonar el Proxy Inconsciente o Muerto, colocando de manera automática el Marcador de Proxy Activo junto a cualquiera de los Proxies restantes. Cuando todos sus Proxies se encuentren en estado Inconsciente o Muerto, el Ghost: Jumper volverá automáticamente a la Red de datos, perdiendo su ejército la Orden que éste proporcionaba a la Reserva de Órdenes, hasta que al menos 1 de sus Proxies se recupere de la Inconsciencia.

Braddock

Sin Baliza IA, como pierdas el PostHumano Activo (muriendo o quedando inconsciente) se acabo el baile de cuerpos. De ahi la NECESIDAD de una Baliza Netrot, chavalin.
Pero no necesitas Baliza para saltar entre cuerpos. Reglas del Ghost Jumper:

http://infinity.wikispot.org/Ghost_Jumper_N1?action=show&redirect=G%3A+Jumper+N1

La baliza sin embargo,es utilisima como "salvaguarda" en caso de que tu PostHumano activo pete o lo noqueen, que es lo que Rigel a mostrado, pero las reglas del Jumper, soilo indican que los individuos con G: Jumper deben formar parte del mismo grupo de combate, no que necesiten baliza para saltar entre cuerpos.

Gudari-ToW

Entendido. Los Mk.s, SIEMPRE con al menos 1 Baliza. Al fichero, y gracias a los dos.

Gudari-ToW

Venga, pues lista "todoterreno" a 300 retocada, y con Baliza IA. A ver ahora qué tal.

Citar
  ALEPH   GRUPO 1 (Regs: 10)        GRUPO 2 (Regs: 1)      300 Puntos | CAP: 5.5
__________________________________________________________________________            

AQUILES Spitfire, Nanopulser / Pistola, Arma CC EXP (81|2)
MOV:15-10 CC:20 CD:15 FIS:16 VOL:15 BLI:6 PB:-6 H:3
Regular, Frenesí, Petaca
Artes Marciales N4, DDO: Disruptor Óptico, Multiterreno

MIRMIDÓN Teniente F. Combi, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP (32)
MOV:10-10 CC:17 CD:12 FIS:13 VOL:14 BLI:2 PB:-3 H:1
Regular, Frenesí, Petaca
Artes Marciales N3, DDO: Disruptor Óptico, V: Sin Incapacidad por Herida, Teniente

MIRMIDÓN Fusil Combi, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP (25)
MOV:10-10 CC:17 CD:12 FIS:13 VOL:13 BLI:2 PB:0 H:1
Regular, Frenesí, Petaca
Artes Marciales N3, DDO: Disruptor Óptico

2x MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP (16)
MOV:10-10 CC:17 CD:12 FIS:13 VOL:13 BLI:2 PB:0 H:1
Regular, Frenesí, Petaca
Artes Marciales N3, DDO: Disruptor Óptico                         

Tacbot DAKINI Fusil Combi / Pulso Eléctrico (13)
MOV:15-10 CC:8 CD:11 FIS:8 VOL:13 BLI:0 PB:-3 EST:1
Regular, No Impetuoso, G: Presencia Remota, CO: Mimetismo

SOFOTECTO Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (31)
MOV:15-10 CC:13 CD:11 FIS:11 VOL:15 BLI:2 PB:0 H:1
Regular, No Impetuoso, Petaca
Ingeniero, Médico, V: Sin Incapacidad por Herida                      

YUDBOT Pulso Eléctrico (3)
MOV:15-10 CC:8 CD:8 FIS:8 VOL:13 BLI:0 PB:-3 EST:1
Regular, No Impetuoso, G: Servidor CO: Mimetismo                

PROXY Mk.1 Hacker Fusil Combi, Nanopulser / Pistola, Cuchillo (22|0.5)
MOV:10-10 CC:13 CD:13 FIS:11 VOL:15 BLI:2 PB:-3 H:1
Regular, No Impetuoso, G: Jumper N1
CO: Mimetismo, V: Sin Incapacidad por Herida, Dispositivo de Hacker                                   

PROXY Mk.3 Spitfire, Nanopulser / Pistola, Cuchillo (30|2)
MOV:10-10 CC:13 CD:13 FIS:14 VOL:15 BLI:4 PB:-3 H:2
Regular, No Impetuoso, G: Jumper N1                  

NETROD Pulso Eléctrico (4)
MOV:- CC:- CD:- FIS:12 VOL:- BLI:0 PB:-3 EST:1
Regular, No Impetuoso, DA: Salto de Combate, Baliza IA                      

Rebot ZAYIN Ametralladora, Pulso Eléctrico (27|1)
MOV:15-10 CC:8 CD:11 FIS:8 VOL:13 BLI:0 PB:-3 EST:1
Regular, No Impetuoso, G: Presencia Remota
Reacción Total, Repetidor, Trepar Plus, Visor 360º

Braddock

Me vas a llamar "puntilloso", pero:

CitarALEPH

GRUPO 1 (Regs: 8/Irrs: 0):

  AQUILES Escopeta Pesada, Nanopulser / Pistola, Arma CC EXP (77)
    MOV:15-10  CC:20  CD:15  FIS:16  VOL:15  BLI:6  PB:-6  H:3 
    Regular, Frenesí, Petaca
    Artes Marciales N4, DDO: Disruptor Óptico, Multiterreno

  MIRMIDÓN Teniente Escopeta de Abordaje, Nanopulser, Granadas de Humo V-0 / Pistola, Arma CC AP (32)
    MOV:10-10  CC:17  CD:12  FIS:13  VOL:14  BLI:2  PB:-3  H:1 
    Regular, Frenesí, Petaca
    Artes Marciales N3, DDO: Disruptor Óptico, V: Sin Incapacidad por Herida, Teniente

  3x MIRMIDÓN Spitfire, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP (32 | 1)
    MOV:10-10  CC:17  CD:12  FIS:13  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, Frenesí, Petaca
    Artes Marciales N3, DDO: Disruptor Óptico

  SOFOTECTO Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (31)
    MOV:15-10  CC:13  CD:11  FIS:11  VOL:15  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Petaca
    Ingeniero, Médico, V: Sin Incapacidad por Herida

  YUDBOT Pulso Eléctrico (3)
    MOV:15-10  CC:8  CD:8  FIS:8  VOL:13  BLI:0  PB:-3  EST:1 
    Regular, No Impetuoso, G: Servidor
    CO: Mimetismo

  PROXY Mk.3 Spitfire, Nanopulser / Pistola, Cuchillo (30 | 2)
    MOV:10-10  CC:13  CD:13  FIS:14  VOL:15  BLI:4  PB:-3  H:2 
    Regular, No Impetuoso, G: Jumper N1

  PROXY Mk.2 Hacker  Escopeta de Abordaje, Nanopulser / Pistola, Cuchillo (27 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:13  FIS:13  VOL:15  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, G: Jumper N1
    CO: Camuflaje TO, Infiltración, V: Sin Incapacidad por Herida, Dispositivo de Hacker

  NETROD Pulso Eléctrico (4)
    MOV:-  CC:-  CD:-  FIS:12  VOL:-  BLI:0  PB:-3  EST:1 
    Regular, No Impetuoso
    DA: Salto de Combate, Baliza IA


300 Puntos | CAP: 5.5

ARMY CODE: eNozM1Q1MlQDwhpLNWMgaaFmgkYaGqgZgChTMGUE5VmC9RiagXgABIIO+g==
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com

El teniente Mirmidon, rinde mas con Humo V-0, intraspasable con ningin nivel de visor y ya que es eTeniente y noi lo vas a arriesgar, lo vas a tener mas tiempo humeando que otra cosa, asi que la escopeta de abordaje, para hacer intuitivas dentro del humo, mola bastante. Si Aquiles lo dejas libre de mando, pasale una Escopeta Pesada, porque lo vas a mandar al frente inmediato. Y una Escopeta Pesada, es tremenda; Daño 15, R2 de dos plantillazos, con opcion AP. Y para que veas que no te falta potencia a corta y media, hay tienes 4 Spitfire. Sopesa que te interesa mas segun la situacion y diviertete.


Chrno

he leido en otro tema que Aquiles no se puede hackear
¿por que?
si en su reglas no sale nada "especial"
vale que sea una mala bestia pero de hay a que no se pueda hacker con un -6.
no lo entiendo


Gudari-ToW

Porque no.

Si me lo quieres matar, con otra docena de mutantes, a ver si esta vez tienes tanta suerte   :P

Braddock

Aquiles, SI se puede hackear, señores mios. Aquiles tiene clasificacion de IP, asi que como toda IP, excepto las Ariadnas, es proclible a hackeos. Otra cosa son los Oficiales Mirmidones y Mirmidones genericos, que tiene clasificacion WarBand.
Eso si, ese -6 de PB hace chungo todo intento de hackearlo, marcarlo, cegarlo y en definitiva, meterle "trastadas". Pero hackeable, es. Como tambien es Sepsiptorizable.

PD: Chrno, a ver si encuentras donde leistes eso y me lo pasas, que tengo yo curiosidad...

Chrno

En el tema "dudas infinity ( antes de empezar )" si lees lo ultimo que han puesto es de gudari.
en la primera parte que cita a otro pone eso.
es que vale que tenga un -6 pero hackeable es.
nadie dijo que fuera facil pero siempre hay combinaciones que lo pueden solucionar.

Braddock

Ya te digo yo, Chrno, que con un Repetidor EVO y un enlace de Reverendas Custodias, dejas "parado" al rubio mechas-pantenon... y luego, que le lluevan AMGs (Afusted de Misiles Guiados).

Los Ariadnos usamos algo parecido. Tenemos al mejor "hacker" de la Esfera. Pero lo llamamos TankHunter con AutoCañon. Te lo "inmoviliza" todo... pero para los restos  :D

Gudari-ToW

Cita de: Braddock
Los Ariadnos tenemos al mejor "hacker" de la Esfera.
Pero lo llamamos TankHunter con AutoCañon. Te lo "inmoviliza" todo... pero para los restos  :D

Psss. Objetivo prioritario para mis CD15's y Snipers... No Fear.


Braddock

Y tanto que prioritario... si es que lo ves (Sip, tiene Camuflaje y casi el alcance que un sniper... 80cm a +3 CD) En activo, usando camuflaje de combate, te caen dos pepinazos AP+EXP antes de que puedas decir "Eh, ese matorral se mueve!" y por si fuese poco, sus "primos" suelen ir con HMG AP y Fusil AP y LanzaAdhesivo. No los llaman TnkHunters porque les queda bien. Estos tios, saben abrir buenos agujeros en lo que sea. LO QUE SEA. De hecho, suelo jugar una lista de 300 con estos tres elementos. Una lista 100% de elementos Cosacos. Aish, que ganas de que les saquen sectorial, porque enlazados o con mas DISP, eso seria el cielo.
El miedo a estos tios, ha hecho que contra mi, vaya hasta el tato con visores  :D