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Lista Merovingia

Iniciado por jorge808, 11 Oct 2011, 00:31

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

jorge808

Ni Hackers ... (si no es la mercenaria)
Es que me gustan los ejércitos que tengan coherencia (más o menos) y poner una mini de cada no me gusta, cosas mias :crazy

Pentaro

A mí tampoco me ha gustado eso, que un teniente tenga hombres de nosecuántos regimientos diferentes: se lleva a una operación especial a cuatro pringaos de la infantería, tres paracaidistas, dos marines...

jorge808

A eso me refiero. En Ariadna igual va un tio con gorro de piel como otro en caniseta o equipado para el desierto.
Si me hiciese la lista genérica, la haría solo de cosacos de esos y tampoco la rentaría

Braddock

hablemos del Traktor Mul:

Es una miniatura con clasificacion REM (asi que se beneficia de la regla G: Presencia Remota) y es por tanto, hackeable. No requiere desplegar un Hacker en la mesa, pero si una miniatura Dozer con el perfil Controlador Traktor Mul.
Puede ser equipada en tres combinaciones:
Sistema de Misiles Katyuska, que coloca tres plantillazos por ataque.
El Sistema de cohetes Uragan, un asesino de masilla indiscriminado.
Ambas armas, con sistema de fuego especulativo y guiado por pulso flash.
Y un sistema barreminas.

Y en todas esas configuraciones, posee la regla de Bagaje.

En cuanto a TAGs en Ariadna, se expeculo la posibilidad de acabar poseyendo un modelo Arcaico del mismo y se expecula que podria caer para el Sectorial Cosaco. No es de extrañar, ya que tanto Dozers como Traktor Mul, parecen de manufactura cosaca 100% y no solo por sus indicativos.
Mientras tanto, ya nos apañamos con los TankHunters y los Grey Rifles. Y siempre puedes jugar Caledonia, para desplegar a McMurrogh y a tres Cameronians con el. Por no hablar de los Wulvers, identificados como WB con atributos de una IP de elite.

Y sobre listas cosacas puras que "no rentan":

ARIADNA Cosaco Puro

GRUPO 1 (Regs: 10/Irrs: 0):

  VETERAN KAZAKS Teniente  Ametralladora AP y Lanzallamas Lig. / Pistola, Arma CC (61 | 1)
    MOV:10-10  CC:15  CD:13  FIS:13  VOL:13  BLI:4  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Inmunidad Shock, Veterano, CO: Mimetismo, Teniente

  VETERAN KAZAKS  Fusil T2 y Lanzallamas Lig. / Pistola, Arma CC (49)
    MOV:10-10  CC:15  CD:13  FIS:13  VOL:13  BLI:4  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Inmunidad Shock, Veterano, Visor X

  TANKHUNTER Ametralladora AP, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (40 | 1.5)
    MOV:10-5  CC:14  CD:12  FIS:12  VOL:14  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje

  TANKHUNTER Cañón Portátil Auto., Cargas-D / Pistola, Cuchillo (40 | 1.5)
    MOV:10-5  CC:14  CD:12  FIS:12  VOL:14  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje

  SCOUT Ojótnik y Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (26)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:13  VOL:14  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración

  SCOUT Escopeta de Abordaje y Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (25)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:13  VOL:14  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración

  LINE KAZAK Lanzamisiles / Pistola, Cuchillo (28 | 1)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:11  VOL:13  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca

  2x LINE KAZAK Fusil / Pistola, Cuchillo (9)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:11  VOL:13  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca

  KAZAK DÓKTOR Fusil / Pistola, Cuchillo (13)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:11  VOL:13  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Médico


300 Puntos | CAP: 5



jorge808

Esta es la lista con la que pienso empezar con 300. La veo frágil, pero el chucho no me gusta y los Moblots tampoco los veo

CitarFUERZA DE REACCIÓN RÁPIDA MEROVINGIA


GRUPO 1 (Regs: 9/Irrs: 0):

  MÉTRO Teniente Fusil / Pistola, Cuchillo (8 pts)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno, Teniente

  MÉTRO Fusil / Pistola, Cuchillo (8 pts)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno

  MÉTRO  Fusil, Lanzagranadas Lig. / Pistola, Cuchillo (16 | 1)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno, CO: Camuflaje Limitado, Infiltración Inferior

  MÉTRO  Fusil, D.E.P. / Pistola, Cuchillo (12 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno, CO: Camuflaje Limitado, Infiltración Inferior

  112 Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC (12)
    MOV:10-10  CC:13  CD:11  FIS:12  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Médico, V: Coraje

  ZUAVO  Ametralladora / Pistola, Cuchillo (31 | 1.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:12  FIS:10  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Despliegue Mecanizado, V: Coraje, Zapador

  ZUAVO  F. de Francotirador / Pistola, Cuchillo (28 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:12  FIS:10  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Despliegue Mecanizado, V: Coraje, Zapador

  2x CHASSEUR  Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (20 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:14  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1, Minador


GRUPO 2 (Regs: 7/Irrs: 0):

  LOUP-GAROU F. de Francotirador / Pistola, Cuchillo (24 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:14  CD:12  FIS:11  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    V: Coraje, Visor X

  2x LOUP-GAROU Escopeta de Abordaje, Lanza-adhesivo, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo (19)
    MOV:10-10  CC:14  CD:12  FIS:11  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    V: Coraje, Visor X

  2x LOUP-GAROU Fusil Viral, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo (21)
    MOV:10-10  CC:14  CD:12  FIS:11  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    V: Coraje, Visor X

  2x CHASSEUR Fusil, Lanza-adhesivo, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (19 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:14  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1


297 Puntos | CAP: 6

ARMY CODE: eNpNycEJACAMQ9FpzNk2VXE3h7dEkF4e4YdshgU7hi6HjHSrhHaoE4SnVuzfCS/m/7w8DBYL
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com


Rigel

Buena lista, si te apañas bien con los grupos. Los Loups muy ofensivos, aunque lo mejor es un enlace de Moblots... (pero si has dicho que no te gustan, nada, pero te recomiendo probarlos). Un detalle es que el metro con DEP no es enlazable aunque en la lista lo ponga como tal (los metros infiltradores no enlazan ninguno, tampoco los moblots infiltradores).

jorge808

No, los Moblots sí me gustan (incluso podría meter Veteranos como Moblots, son casi iguales) pero me frena que solo tengan una herida y cuestan mucho (en comparación a las otras)
En cuanto a los enlaces, parece que no entiendo algo (debería volver a leerlo ;D)
Solo se puede llevar un grupo enlazado no?
O puedo llevar uno al principio (poe ejemplo Loups) y luego enlazar otro?

Pentaro

Lo estaba repasando y creo que sólo puedes tener un grupo enlazado a la vez, pero no tiene por qué ser siempre el mismo durante la partida. Además, se usa la orden extra del teniente para enlazar, así que sólo se puede crear un enlace por turno.

jorge808

Vale, ahora acabo de leerlo yo también. Por lo que entiendo podría ir cambiando el enlace en cada turno verdad? Usando la orden del teniente y tal
Entonces retocaré la lista, otra vez :crazy

jorge808

He hecho un par de listas más.
La primera es como la que he puesto, pero quitando al bombero y a la infiltración a los Metros y metiendo uno de estos con HMG.
La segunda es como la anterior pero quitando un Chasseur y los  Loups (menos el sniper) y metiendo 3 Moblots

CitarFUERZA DE REACCIÓN RÁPIDA MEROVINGIA

GRUPO 1 (Regs: 7/Irrs: 0):

  MÉTRO Teniente Fusil / Pistola, Cuchillo ( 8 )
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno, Teniente

  2x MÉTRO Fusil / Pistola, Cuchillo ( 8 )
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno

  MÉTRO Fusil, Lanzagranadas Lig. / Pistola, Cuchillo (13 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno

  MÉTRO Ametralladora / Pistola, Cuchillo (20 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno

  ZUAVO  Ametralladora / Pistola, Cuchillo (31 | 1.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:12  FIS:10  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Despliegue Mecanizado, V: Coraje, Zapador

  ZUAVO  F. de Francotirador / Pistola, Cuchillo (28 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:12  FIS:10  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Despliegue Mecanizado, V: Coraje, Zapador


GRUPO 2 (Regs: 9/Irrs: 0):

  LOUP-GAROU F. de Francotirador / Pistola, Cuchillo (24 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:14  CD:12  FIS:11  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    V: Coraje, Visor X

  2x LOUP-GAROU Escopeta de Abordaje, Lanza-adhesivo, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo (19)
    MOV:10-10  CC:14  CD:12  FIS:11  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    V: Coraje, Visor X

  2x LOUP-GAROU Fusil Viral, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo (21)
    MOV:10-10  CC:14  CD:12  FIS:11  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    V: Coraje, Visor X

  2x CHASSEUR Fusil, Lanza-adhesivo, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (19 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:14  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1

  2x CHASSEUR  Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (20 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:14  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1, Minador


298 Puntos | CAP: 5.5

CitarFUERZA DE REACCIÓN RÁPIDA MEROVINGIA

GRUPO 1 (Regs: 8/Irrs: 0):

  MÉTRO Teniente Fusil / Pistola, Cuchillo ( 8 )
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno, Teniente

  2x MÉTRO Fusil / Pistola, Cuchillo ( 8 )
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno

  MÉTRO Sanitario  Fusil / Pistola, Cuchillo (13)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno, Sanitario, Medikit

  MÉTRO Ametralladora / Pistola, Cuchillo (20 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno

  ZUAVO  Ametralladora / Pistola, Cuchillo (31 | 1.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:12  FIS:10  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Despliegue Mecanizado, V: Coraje, Zapador

  ZUAVO  F. de Francotirador / Pistola, Cuchillo (28 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:12  FIS:10  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Despliegue Mecanizado, V: Coraje, Zapador

  LOUP-GAROU F. de Francotirador / Pistola, Cuchillo (24 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:14  CD:12  FIS:11  VOL:13  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    V: Coraje, Visor X


GRUPO 2 (Regs: 6/Irrs: 0):

  CHASSEUR Fusil, Lanza-adhesivo, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (19 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:14  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1

  2x CHASSEUR Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo (19)
    MOV:10-10  CC:14  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    CO: Camuflaje, Infiltración, Sexto Sentido N1

  MOBLOT Ametralladora / Pistola, Arma CC (36 | 1.5)
    MOV:10-10  CC:15  CD:13  FIS:13  VOL:12  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Inmunidad Shock, Terreno Selvático

  MOBLOT Fusil AP y Escopeta Lig. / Pistola, Arma CC (34)
    MOV:10-10  CC:15  CD:13  FIS:13  VOL:12  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Inmunidad Shock, Terreno Selvático

  MOBLOT Panzerfaust, Fusil y Escopeta Lig. / Pistola, Arma CC (31 | 1)
    MOV:10-10  CC:15  CD:13  FIS:13  VOL:12  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Inmunidad Shock, Terreno Selvático


298 Puntos | CAP: 6

Rigel

Me gustan ambas listas (aunque quizás un poco mas la primera) pero te aconsejo meter las tropas ofensivas (loups, chasseurs, moblots) en grupos con tropas mas defensivas (zouavos zapadores, metros...)

jorge808

Cita de: Rigel en 06 Nov 2011, 22:49
Me gustan ambas listas (aunque quizás un poco mas la primera) pero te aconsejo meter las tropas ofensivas (loups, chasseurs, moblots) en grupos con tropas mas defensivas (zouavos zapadores, metros...)
Y eso? Lo pregunto desde la ignorancia ::)
Precisamente las había distribuido así para hacer un grupo defensivo y otro ofensivo
A mi también me gusta más la primera

Rigel

Nada, es lo mas lógico hacer así los grupos, pero piensa que lo ideal es tener en cada grupo una serie de miniaturas que proporcionen órdenes al grupo (es decir, que no se vayan a mover en el turno activo o no consuman gran cantidad de órdenes para hacerlo, por ejemplo un grupo enlazado de tropas defensivas, unos zapadores bien metidos en sus pozos de tirador o tropas camufladas que estén sólo esperando el momento de darle el susto al enemigo) junto con dos o tres miniaturas que sean consumidoras de órdenes (grupos enlazados ofensivos, por ejemplo un enlace de Moblots, miniaturas como los Veteranos con HMG, Tankhunters, camuflados como los chasseurs y los SAS, paracaidistas, escoceses en todas sus variantes y etcétera). Luego claro, estas cosas tambien dependen de cada uno la forma que tenga de jugar, por ejemplo este sábado jugué una partida con 14 tipos, en un grupo 10 y 4 en otro; pero eso hay que tenerlo claro a la hora de repartir las miniaturas.

Las tropas impetuosas son un arma de doble filo, la ventaja de una tropa impetuosa regular es que avanza cada turno hacia el enemigo sin gastar orden de la reserva, lo que te permite hacer mas cosas con ellas sin consumo excesivo de ordenes.
Luego está el tema de las irregulares, que deberían estar siempre en un grupo del que puedan disponer de 3-4 ordenes; aunque también, por ejemplo, suelo meter 2 45th highlanders con chain rifle en un grupo separados para asegurarse de que no entraran paracas enemigos en mi zona de despliegue.

jorge808

Tienes razón. Los distribuiré de otra manera

dansal

Tu facción no tiene cosas durillas como de H2 o mas que BI3?? Lo digo por que te veo mucho número pero todo muy liviano, visores tampoco hay?