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Introducción al Supersytem

Iniciado por carlosdyc, 25 Ene 2012, 18:13

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carlosdyc

Bueno, me lo han pedido en otro foro, pero lo copio aqui tambien para que vayais conociendo el juego.
Se está acabando la traducción y pronto estará disponible para todos
Yo estoy preparando fichas para jugar con piratas y una especia de "Supersystem Erase una vez" en un mundo de los cuentos post-apocaliptico



Supersystem es un manual que además de darnos una serie de reglas nos da un sistema de creación de personajes.

Está pensado para que esos personajes sean superheroes pero puede adaptarse para jugar con miniaturas de Street Fighter, Star Wars, Zombis, Mechas, Dragon Ball, Piratas, 40k, bandas de Fantasy,...

Para mi esa es la gran ventaja de Supersystem, que puedes echar pachangas sin empollarte un manual para cada miniatura que te guste.

LOS ATRIBUTOS

Supersystem tiene cuatro atributos básicos: Fuerza, Agilidad, Resolución y Mente. Los valores de esos atributos que le pongas a tu perosnaje tendrán un coste en puntos. Por ejemplo, un humano con cierto entrenamiento tendría  Fue=3, Ag=3, Res=3 y Men=3, tiene un coste de 30 puntos.

Los atributos tienen asociados otros subatributos. Por ejemplo, el atributo de Fuerza representa la fortaleza del personaje, su Resistencia Física y el Daño que hace al golpear. Así, el humano que antes hemos creado quedaría así:

FUERZA: 3                            RESOLUCIÓN: 3
Resistencia Física: 3              Defensa Mental: 3
Daño: 3

AGILIDAD: 3                         MENTE: 3     
Ataque Físico: 3                     Ataque Mental: 3
Defensa Física: 3                   Defensa Mental: 3
Iniciativa: 3

Además es importante señalar que los puntos de acción del personaje serían 6 (Agilidad + Mente) y los puntos de vida serían 6 (Fuerza + Resolución)


SUBATRIBUTOS

Ahora bien, ¿y si lo que quieres es construir un personaje de Fuerza y Daño de nivel humano medio pero que tenga una gran resistencia?. Muy fácil, sólo tienes que ponerle la habilidad Armadura. Este poder representa que el personaje tiene una armadura, un escudo, piel metálica o algo que le otorga más resistencia.

Los poderes y habilidades que modifican directamente los subatributos son:

FUERZA                                         
Resistencia Física - Armadura           
Daño – Melee Attack

RESOLUCIÓN
Defensa mental – Escudo Mental

AGILIDAD                                       
Ataque Físico – Combat Prowness     
Defensa Física – Campo de Fuerza     
Iniciativa: 3

MENTE
Ataque Mental – Agudeza Mental
Defensa Mental – Escudo Mental


OTROS PODERES

El resto de poderes dan capacidades para interactuar con el terreno de juego (Intangibilidad, Superfuerza, Trepar...), permiten repetir dados (Superfuerza, Superagilidad,...), etc

Aquí hay un generador de personajes online, aunque está en Inglés. Yo aconsejo usar varios trucos como separar el daño y la F, en disparo y CaC, que permite usar varias armas.
http://dave.dynip.com/S2Annex/chargen.htm


EL JUEGO

Para llevar a cabo cualquier acción se neecesita gastar puntos de acción: atacar cuesta 3 PA, mover 1 PA/pulgada, etc...

Supersystem se basa en el sistema de aciertos. Cuando se lanza un dado, los resultados de 4, 5 y 6 se consideran acierto. 1, 2 y 3 se descartan. Para darle mas emoción el 6 cuenta como dos aciertos

El valor de atributo del personaje corresponde al número de dados que puede lanzar cuando se le requiera el uso de ese atributo (si tienes F=3, tienes 3 dados de Fuerza)

Para combatir se hace una tirada enfrentada de aciertos:
- Impactar:
Ataque Físico (+Combat Prowness) del atacante contra la Defensa Física (+Campo de Fuerza) del defensor
- Herir:
Daño (+Melee Attack) del atacante contra la Resistencia Física (+Armadura)
Para disparar es muy parecido paro con modificadores y distancias límites

kront

Me gusta ese concepto de reglas genéricas, por falta de tiempo muchos no podemos conocer N reglas en función de la ambientación, así que aunque no sea tan completo en todo me parece una opción excelente

Muchas gracias carlosdyc