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Reglas de casa para Operation Squad.

Iniciado por I-16, 10 Abr 2012, 23:54

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I-16


Me he inventado estas reglas caseras para minimizar las siguientes armas:

Mortero: En caso de éxito lanza 1D10 para ver la desviación. Con 1 y 2 el proyectil cae en el lugar elegido y aplicas el +1D6 por impacto directo. Con el resto de resultados se desvia en esa direccion la cantidad de centímetros que indica el dado. Al disparar, un mortero debe asignar un objetivo y colocar un marcador de objetivo que no se puede variar voluntariamente a partir de ese momento. No es una granada. Si la miniatura que has designado como objetivo se mueve, disparas al punto asignado y no a la miniatura.

Granada: En caso de éxito lanza 1D10 para ver la desviación. Con 6, 7, 8, 9 y 10 la granada cae en el lugar elegido y aplicas el +1D6 por impacto directo. Con el resto de resultados se desvia en esa direccion la cantidad de centímetros que indica el dado.

Ametralladora Ligera: Si mueve y dispara, se aplica un -2d6 en lugar del -1d6.

Francotirador: Eliminar del perfil la opción "Tirador experto".

Como podéis comprobar tanto con el mortero como con la granada, si tienes un éxito y se desvía, la miniatura enemiga siempre queda a rango de sufrir los efectos del ataque, pero con 4D6 y no 5D6. Ademas, al desviarse, hay ciertas posibilidades de que se interponga un obstáculo y puedas tener algún dado en defensa.

El mortero de este modo se hace bastante más impreciso y si disparas a una miniatura con asistente es más complicado que elimines a las dos de un sólo impacto.

El francotirador es un poco más "humano".  ;D

Espero que os sirva. A mi me está funcionando mejor con estos pequeños cambios.

davidd

En la próxima partidita si me acuerdo probaré tus cambios. La verdad es que ahora mismo el francotirador y el mortero dan mucha caña

Prich

Yo había pensado hacer las reglas del mortero como las de Warhammer Fantasy.
Dices un punto, tiras dispersión y pones la plantilla encima. Y si el sargento te ha detectado a alguien, pues puedes apuntarle directamente a la cabeza y puedes repetir la tirada de dispersión o algo así.

baltasor

Lo del francotirador me parece acertado lo de sacarle lo del "tirador experto", esta regla se la debió inventar alguien que ese día se había visto "Enemigo en las Puertas".

Lo del mortero también pienso que hay que hacer que sea más difícil impactar ya que tampoco era tan preciso.

Lo de las granadas lo dejaría tal como está en las reglas, pensad que las granadas en un principio son bastante fáciles de usar y no se desvían tanto como un mortero porqué el objetivo está más cerca. Puedes ser un patán como el vídeo ese del chino que le cae la granada justo al lado, pero se supone que estas cosas son excepciones. A parte de que al tener una área más reducida hace que en teoría solo impactes a una mini (a no ser que el otro las tenga todas bien juntitas).

I-16

Cita de: baltasor en 12 Abr 2012, 09:52
Lo de las granadas lo dejaría tal como está en las reglas, pensad que las granadas en un principio son bastante fáciles de usar y no se desvían tanto como un mortero porqué el objetivo está más cerca. Puedes ser un patán como el vídeo ese del chino que le cae la granada justo al lado, pero se supone que estas cosas son excepciones. A parte de que al tener una área más reducida hace que en teoría solo impactes a una mini (a no ser que el otro las tenga todas bien juntitas).

Sí, tienes razón, el funcionamiento de las granadas no está mal resuelto en el reglamento. Las he modificado, más que nada, para que aplicarse el +1D6 por impacto directo sea más complejo. Además, si finalmente tienes un éxito, hay un 50% de terminar aplicándote el bonus con las reglas que me he inventado. En los otros casos, representa que, aunque el lanzamiento es aparentemente bueno... o rebota en un mal sitio o cae en un agujero o el tipo directamente le da una patada (No sería la primera vez)... Esos imponderables múltiples que hacen que lo que uno piensa que es una gran acción pase a ser algo no tan maravilloso. Además, rebajando la efectividad de la granada, buscaba estimular los cuerpo a cuerpo que casi ni los he visto.

Saludos.  ;)

Elmoth

Lo del cuerpo a cuerpo por aqui se han visto bastantes, con resultados bastante gores en general. Si vas agachado hasta acercarte al enemigo y hay bastante escenografía con esquinas y tal, no es tan raro que se produzcan