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KoW Histórico - La Reconquista (900-1250)

Iniciado por Nirkhuz, 18 Abr 2012, 15:42

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Expio

Me gusta la idea de la orden de disparo y creo que a los hostigadores seria mejor meterles lo del destrabado.

Tambien se podria hacer que se tubiesen que repartir los dados de ataque entre las unidades enemigas que entren en el area atacada.

Expio

Hum... ¿Y habeis pensado como funcionaria el juego a nivel de escaramuza?

Me refiero que en vez de llevar tropas se llevase un individuo solo que hiciese solamente un dado de ataque.

Los heroes podrian tener 3 puntos de vida y las tropas normales 1.

Tambien pudes comprar habilidades adicionales del KOW, para darle personalidad a la mini por 10 puntos.

Con esto se podrian hacer escenarios de Razzias.

Nirkhuz

No nos vayamos por las ramas, acabemos primero una cosa y luego otra, que si no no haremos nada.

La cosa es que creía haber puesto a los hostigadores dicha regla. Si os fijáis, los jinetes la tienen (Caballería Ligera en lo de los vikingos), así que se me habrá pasado. Ahora lo corrijo.

Expio

Otra propuesta.

Teniendo en cuenta que al principio las tropas cristianas estaban descoordinadas y eran menos disciplinadas que los arabes, se podria hacer que en las primera época las tropas en plan campesinos reclutados tubiesen la característica Barbarian! y los arabes Expertly Trained.

Con el paso de las épocas los cristianos podrian acceder a Expertly Trained y Expert Riders.

Blackbird

EJÉRCITO BEREBER

Regla especial de ejército
Tambores africanos: las unidades bereberes y la guardia negra pueden incluir hasta 2 músicos en las unidades en vez de uno. Esto les permite mover y disparar sin el penalizador de -1 por mover.


Emir - 130 puntos
Vel---CaC---Dis---Def---At---Cor
5------3+----4+----5+----4----14/16
Especial: Jabalina, Fuerza demoledora (1), Tozudo, Inspirador, Individual.
Puede montar un caballo por +20pts y pasa a mover 9".


Sayyid - 90 puntos
Vel---CaC---Dis---Def---At---Cor
5------3+----4+----5+---3----12/14
Especial: Jabalina, Fuerza demoledora (1), Tozudo, Inspirador, Individual.
Puede montar un caballo por +20pts y pasa a mover 9".


Imán - 50 puntos
Vel---CaC---Dis---Def---At---Cor
5------5+-----/----4+---2----11/13
Especial: Inspiración fanática, Tozudo, Individual.


Portaestandarte de batalla - 25 puntos
Vel---CaC---Dis---Def---At---Cor
5------4+-----/----4+---1----10/12
Especial: Inspirador, Individual
Puede montar un caballo por +10pts y pasa a mover 9".


Capitán cristiano - 50 puntos
Vel---CaC---Dis---Def---At---Cor
5------3+-----/----5+---3----10/12
Especial: Fuerza demoledora (1), Individual.
Puede montar un caballo por +10pts y pasa a mover 9".


______________________________________________________________________


Guardia Negra
Tamaño Uni.---Vel---CaC---Dis---Def-----At---Cor----------Puntos
Tropa------------5-----3+----4+-----4+----10----11/13--------75
Regimiento-----5-----3+----4+-----4+----10----14/16-------140
Horda-----------5------3+----4+----4+----20----21/13-------260
Especial: Tozudos.
Pueden tener portaestandarte (+10 las Tropas, +15 los demás ) y músico (+5 las Tropas, +10 los regimientos y +15 las hordas ).
Pueden equiparse con lanzas, ganando la regla Falange (+5 puntos para Tropas, +15 puntos los Regimientos y +25 las hordas).
Pueden equiparse con jabalinas, lo que les permite realizar ataques a distancia, por +5 puntos (Tropa), +10 puntos (regimientos), +20 puntos (Hordas).


Lanceros bereber
Tamaño Uni.---Vel---CaC---Dis---Def-------At---Cor----------Puntos
Tropa--------------5-----4+----5+-----4+----10----10/12--------60
Regimiento-------5------4+---5+-----4+----10----13/15-------110
Horda-------------5------4+---5+-----4+----20----20/22-------205
Especial: Tozudos.
Pueden tener portaestandarte (+10 las Tropas, +15 el resto ) y músico (+5 las Tropas, +10 los regimientos y +15 las hordas ).
Pueden equiparse con lanzas, ganando la regla Falange (+5 para Tropas,+15 puntos los Regimientos y +25 las hordas).
Pueden hacer formación combinada con arqueros, pudiendo realizar ataques a distancia con arcos. Esto cuesta +10 puntos a las Tropas, +15 a los Regimientos y +30 a las Hordas.



Arqueros bereber
Tamaño Uni.---Vel---CaC---Dis---Def-------At---Cor----------Puntos
Tropa--------------5-----5+----4+-----4+----10----10/12--------65
Regimiento-------5------5+---4+-----4+----10----13/15-------120
Horda-------------5------5+---4+-----4+----20----20/22-------230
Especial: Arcos. Pueden tener portaestandarte (+10 las Tropas, +15 el resto ) y músico (+5 las Tropas, +10 los regimientos y +15 las hordas ).


Hostigadores tribales
Tamaño Uni.---Vel---CaC---Dis---Def---At---Cor----------Puntos
Tropa-------------7-----5+----4+-----3+----10----11/13--------70
Especial: Hostigar, Jabalinas, Ágil. Pueden sustituir sus jabalinas por arcos, por +20 puntos.


Caballería bereber

Tamaño Uni.---Vel---CaC---Dis---Def-----At---Cor----------Puntos
Tropa-------------9-----4+---4+-----4+-----8----11/13--------80
Regimiento------9------4+--4+-----4+----16----14/16-------150
Especial: Jabalinas, Huida Fingida, Ágil. Pueden tener portaestandarte (+15) y músico (+10)


Guardia Hasham
Tamaño Uni.---Vel---CaC---Dis---Def---At----Cor----------Puntos
Tropa-------------9-----3+----/-----5+-----8----11/13-------100
Regimiento------9------3+---/-----5+----16----14/16-------170
Especial: Fuerza Demoledora (1), Tozudos. Pueden tener portaestandarte (+15) y músico (+10).



Jinetes de camello
Tamaño Uni.---Vel---CaC---Dis---Def------At---Cor----------Puntos
Tropa-------------7-----4+---4+-----4+-----8----10/12--------60
Regimiento------7-----4+---4+-----4+----16----13/15-------100
Especial: Jabalinas, Fuerza Demoledora (1). Pueden tener portaestandarte (+15) y músico (+10).



Comentarios?

En general, he aumentado el coste de las unidades tozudas respecto a sus homologas cristianas en +5/+10/+15 según tamaño de unidad.  Algunos personajes son sacados del ejército de humanos del reglamento básico (el porta de batalla y el capitan cristiano), y para a caballería bereber he mezclado los jinetes y los villanos cristianos, poniendoles los puntos intermedios de esas dos unidades. Los camellos me los he sacado de la manga jejje.

Saludos

Sir Nigel

Cualquier ejército que tenga una unidad que se llame Guardia Negra merece ganar siempre.

Es como la alianza entre el Príncipe Negro, Pedro el Cruel y Carlos el Malo... ¿quien puede resistirse?

Expio

¿Los arqueros árabes no se supone que eran mejores que los cristianos o que basaban parte de su superioridad en su uso?

¿La guardia negra gana algún bonus si la encadenas? :D

Blackbird

Ten en cuenta que prácticamente todo el ejército dispara, y además, los nucleos fuertes pueden ir avanzando y disparando a la vez sin problemas.

Algún comentario sobre las unidades/puntos/reglas? A ver si esta semana puedo probar ambas listas, que tengo los dos ejércitos montados y a medio pìntar en escala 1/72 :)

Saludos

nachuata

A VER como hacéis a la infantería andalusí, que en WAB los maltrataron vilmente y tampoco deberían ser tan diferentes ("tan malos") XDDD

Un saludo y suerte con el proyecto.