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Reglas Bolt-Action para IIGM

Iniciado por tioculebras, 07 Jul 2012, 22:32

0 Miembros y 2 Visitantes están viendo este tema.

blacksmith

Las "reviews" que voy leyendo por ahí concuerdan en que la aleatoriedad de la activación impide ataques coordinados y que las reglas de vehículos son demasiado simples.
También dicen todos que aunque no es muy realista es divertidísimo y con una mecánica simple, elegante y fácil de aprender.
En general la gente esta entusiasmada con Bolt Action. Yo por mi parte espero que Rick saque algo parecido pero de ci-fi a finales de año.

disco

Que el tema de la aleatoriedad impide ataques coordinados... creo que habría que verlo. Pero si nos ponemos a pensar en realista, piensa que no siempre el enemigo se estaba quieto esperando a que el otro hiciese su táctica de forma perfecta y coordinada. Sino que intentaba evitar ser flanqueados, etc... Por ello yo veo más realista la aleatoriedad a la hora de mover los pelotones. Es posible que un pelotón se despistara... o llegase tarde.. en fin creo que es más realista así. En cuanto a simples, si es verdad que las reglas se ven simples y rápidas.

GEHIEGI

Hace más difícil el tema de ataques coordinados, pero no imposible siempre que las estrellas se alineen. Vamos, como en la realidad. Pegas patadón p'lante y esperas que el cabo que lleva la maquina mantenga el fuego de supresión el tiempo suficiente.

"Esperar lo mejor, preparase para lo peor" ¿De qué me suena?  :)

blacksmith

Mis comentarios se basan en reviews de otras personas; yo no tengo el reglamento y no lo he leído, así que no me meto en más discusiones respecto a lo ya comentado.
En esta página dedicada exclusivamente a Bolt Action tienen informes de batalla y opiniones personales respecto al juego, que quizás les ayuden un poco más a ver cómo es Bolt Action:
http://www.boltaction.net/

GEHIEGI

Al ser un sistema diferente del típico IGYG hay jugadores a los que se le hace muy cuesta arriba no tener el control absoluto. Es como en los juegos de THW. Hay gente que le encanta el efecto de las tablas de reacción y gente que no soporta que las minis actúen por su cuenta  ;)

forofo27

Tendrían que sacar una caja de iniciación, tipo open fire, con una casita derruida, dos unidades por bando y minireglamento. Lo petarían.

blacksmith

Cita de: forofo27 en 13 Sep 2012, 11:52
Tendrían que sacar una caja de iniciación, tipo open fire, con una casita derruida, dos unidades por bando y minireglamento. Lo petarían.
Vamos lo que es una punta de lanza :)

erikelrojo

Y los madrileños no vamos a picar en esto? Que os veo muy callados...

Mi tarjeta de credito ya esta temblando!

Makarren

Cita de: erikelrojo en 13 Sep 2012, 13:22
Y los madrileños no vamos a picar en esto? Que os veo muy callados...

Mi tarjeta de credito ya esta temblando!

Yo tengo el reglamento hace tiempo ... 

Hofferber

Pues ya habiendome leído más de la mitad de las reglas... básicas, por dedirlo de alguna forma, sólo puedo decir que está en la línea de las ultimas creaciones de Cavatore, tiene ciertos parecidos con las reglas de Kings of War y Warpath, por lo que os puedo asegurar que eso significa agilidad al máximo.

La simplicidad general del reglamento es lo que más me gusta y como entusiasta de KoW, creo que BA me va a encantar en cuanto empiece a jugarlo.

Así que me toca empezar a buscar gente por Madrid para jugar :-)

Bandua

lo tengo en mis manos desde esta mañana y solamente puedo decir que ME ENCANTA. Hoy va ser mi compañero de viaje en el tren cara Tarragona

erikelrojo

CitarYo tengo el reglamento hace tiempo ...
Y que opinas?

Makarren

Cita de: erikelrojo en 13 Sep 2012, 18:04
CitarYo tengo el reglamento hace tiempo ...
Y que opinas?

Que tiene unos dibujos mu gonitos...  :-[  :doh

Venga, en serio: he leido algunas partes un poco por encima y me parece un reglamento sencillo y con el que se puede jugar desde un principio sin necesidad de codex, listas y otros varios.

El tema de activación de las unidades.

Viene a ser que en un bote se mete una ficha de tu ejército por cada unidad que tengas y se mezclan con las del otro jugador. Sin mirar, se saca una ficha, y si es de tu ejército, la pones junto a una unidad que no ha recibido ordenes, le das una orden (unas pocas, y claras) y ya está.

El problema que veo es que las listas con muchas unidades tienen ventaja respecto a una lista con pocas unidades y muy caras.

Por ejemplo, una lista de alemanes que meta a un Tiger II veterano, le ocupará 666 puntos de los 1000 que puede en una partida estándar. Si pone todas las opciones disponibles al oficial y a los dos pelotones obligatorios, es posible que llegue a eso 1000 puntos. Eso le da 4 fichas.

Si enfrente tiene una lista llena de pequeñas unidades (de 5 hombres) y equipos, es posible que tenga 10 o más (no me he molestado en calcularlo).

Así que cada vez que saquen una ficha uno tendrá muchas más posibilidades de mover que el otro.

De todas formas no quiero pensar en esas listas extremas, si no en listas más coherentes y equilibradas (y, sobre todo, más divertidas de jugar). Y la activación aleatoria de quién tiene el siguiente turno le da una parte de incertidumbre que no tienes en otro juegos, y que a mi me resulta interesante.

En conjunto el libro está repleto de fotos de minis, dioramas, gráficos, tablas, dibujos de Osprey... es bastante fácil hacerse una idea del juego, y si juegas sin vehículos blindados al principio te ahorras unas cuantas reglas que aprender.

A mi me parece que tiene la escala ideal para una escaramuza interesante, sin subirse mucho a la parra.

erikelrojo


Genial, ya estoy babeando! Y a que esperamos?

Tengo cientos de miles de minis de 1/72 para Segunda Guerra Mundial... con tanques y todo!

Makarren

Cita de: erikelrojo en 13 Sep 2012, 18:47

Genial, ya estoy babeando! Y a que esperamos?

Tengo cientos de miles de minis de 1/72 para Segunda Guerra Mundial... con tanques y todo!


Es que si no es con las minis que vende Warlord Games el juego no funciona.


Rick Priestly ha dado su bendición para usar 1/72. ¡Aleluya! ¡estamos salvados!  :rev