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Aventura de intro para un personaje. Sugerencias?

Iniciado por Elmoth, 16 Sep 2012, 22:00

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Elmoth

Hello tutti,

Parece que esto de Carcassone va dando resultados (gracias a los valencianos por la sugerencia) junto con verme dedicarle horas a esto del "estais en un local cuando...", asi que mi novia me ha pedido una intro al rol, que le atrae la idea pero nunc aha jugado. La sugerencia de que se viniera a un apartida con mi grupo normal ha sido recibida con una mueca, asi que se descarta. Ergo, la idea seria hacerle una intro en solitario.

Sugerencias?

Se me ocurren los siguientes entornos:

FANTASIA MEDIEVAL
Basado en un caballero errante o trotamundos (bardo) que vaya por ahi y se vea metido en un marrón. Probablemente en un torneo?


AÑOS 20
Ambientarlo en el mundo de los gangsters, polis corruptos, femme fatales y detectives privados. Rol de detective privado y/o femme fatale. Caso de investigación


SUgerencias de tema/sketch de la aventura? Preferencias de entorno? Alternativas? Me dedico al parchis?

Gracias :)

Xavi

Nirkhuz

Siempre puedes tirar por uno de los 'desafios' de AD&D, que eran para un solo jugador. No son dificiles de encontrar (silba si lo necesitas...) y hay uno para el Guerrero (que dicen que es bastante bueno), uno para el Mago, otro para el Ladron (no me han hablado demasiado bien de estos dos) y uno para el Clerigo (que es muy bueno, parece una peli de Romero en un pueblecito lleno de manzanos).

Si no, podrías implicarle entre un peleas entre casas nobiliarias (si le gusta Juego de Tronos puedes ponerlo en poniente, o en un mundo similar). O, si quieres, utilizar el modulo 'la cueva de los murcielagos', pensado para jugar en solitario -de hecho era poco mas que un librojuego- para el sistema de Aquelarre (la ultima edición). Funciona bastante bien, lo he probado con varias personas y a todas les gustó.

Asturvettón

Y tu idea de los años 20... ¿No podrías transportarla a la actualidad, con una detective a lo matahari?

Elmoth

Cita de: Asturvettón en 16 Sep 2012, 22:13
Y tu idea de los años 20... ¿No podrías transportarla a la actualidad, con una detective a lo matahari?
Si se puede, claramente :) ¿Alguna idea de qué investigar?

Los modulos saja-raja no creo que le vayan mucho, asi que los de DnD que toienden a ser eso no sé si le irán. ¿Porque son de saja-raja, no?

Estaba pensando en meterle en una aventyura más social, aunque tenga alguna escena de acción. Un modulo que he usado varias veces es este: http://www.arsmagica.it/Cliffheart/risorse/avventure/Going_Home.html
Normalmente le pongo la salsa con un ataque de salteadores de caminos, donde consoiguen el anillo unos dias antes. O con una partida en la posada donde le ganan el anillo a alguien. O a,mbas cosas. En solitario puede funcionar igual, supongo, aunque va a requerir más curro por su parte en la parte final de negociación.

La idea de los años 20/detectives le atrae a ella, por eso lo decia.

Saludos,
Xavi

Nirkhuz

Um... Detectives, años 20... ¿Has pensado algo de Cthulhu? Funcionan muy bien con un solo jugador, por eso de la indefensión, volverse loco y todo eso. La Trompeta del Muerto (creo que se llamaba) era bastante buena, sencilla y puede jugarse con sólo 1.

Iba basicamente que un trompetista de una banda de jazz estaba comenzando a levantar a los muertos con su trompeta, sin saberlo. La trompeta se la había dado Nyarlathotep disfrazado de Louis Armstrong, liandola parda. Aparecen pandilleros irlandeses, malos rollos en locales de Jazz e incluso el propio Satchmo. Mola mucho.

Sir Nigel

Años 20 y detectives... te puede ir bien cualquier cosa de Cthulhu. Puedes incluso no decirle que es de Cthulhu y aterrorizarla poco a poco. Nueva Orleans, algunos PNJ del barrio francés (un músico de blues, una puta, un policía blanco y un inmigrante chino, por ejemplo), y una aventura que empiece con un hombre buscando un instrumento musical muy particular en las tiendas de segunda mano de la zona.

PD: Se me adelantó Nirkhuz, hasta en lo del instrumento.

Elmoth

Con lo de detwectives me he puesto a buscar por el disco duro y he encontrado esta aventura, que s epuede convertir facil en una aventura en un ambiente más chunguetti años 20
http://www.arsmagica.it/Cliffheart/risorse/avventure/Blood_on_His_Hands.html

Le decimos que es un investiador con una mirada especial y listos.

Lo de chtulhu es buena idea, pero no se ha leido nada de lovecraft e igual se descoloca un poco. Está online esa aventura?

Criamon

Buenas, pues a mi me paso un caso parecido, a la que antaño era mi novia, actual mujer, le prepare junto a sus amistades una partida de rol ya que tenian mucha curiosidad por el tema. Era un grupo totalmente ajeno al rol y despues de darle muchas vueltas a como enfocarlo, decidi crear unos personajes muy simple con el juego Universo, los viejunos como yo lo recordareis, era un simple sistema de porcentajes sin ningun tipo de ambientación en concreto.
La partida, muy sencilla también, usando como base una de mis peliculas de terror favoritas (En la boca del miedo) elabore una historia para ellos.
Años 90, el grupo no se conoce de nada y viajan en un autocar cruzando varios estados de EEUU por motivos X, eran arquetipos muy básicos, el/la periodista, el/la historiador/a, el/la policia fuera de servicio, etc. De repente, todos sufren un desmayo despertando solos dentro del autocar en las afueras de un bonito pueblo de la America profunda.
Y bien, una vez los tienes donde quieres, adorna la partida con encuentros que poco a poco vayan subiendo la tensión, desde gente en sus casas que cierran las ventanas a su paso a la gran invocacion de un demonio del final.
Un encuentro muy sencillo que les causo mucho pavor, fue ver como un perro pasa arrastrandose por delante de ellos con solo sus miembros delanteros a la vez que si siguen el rastro sangriento ven a una dulce ancianita troceando el resto de perro para el estofado.
La clave estaba en la iglesia del pueblo, una secta se habia adueñado de todo y se preparaban para la llegada de un ser de otra dimensión.
En mi caso, el grupo de jugadores al empezar no sabian que la historia seria de terror, sus caras eran de asombro/ espanto cuando se iban involucrando mas y mas en la historia.

En fin, es una simple historia de máster gamberrete para un grupo de iniciados.  :D

Nirkhuz

Es que nuestra primera linea parecen la misma Sir Nigel, da miedo XD

No está online pero te la puedo conseguir rápidamente. Pasame tu correo por privado y te lo mando, que al menos merece echarle un ojo.

Y no te preocupes que es la aventura más 'cthulhu-free' de todo el manual (el viejo de la... ¿5ª edición? No se, el último de la factoría). De hecho puedes colarlos como rollos de voodoo y todo eso (¡Nueva Orleans!) y no va a pasar nada.

Por cierto, si te va el miedo (Criamon, esa partida pinta bastante bien) puedes probar el Fragmentos. Es sencillo y mola mucho -y, lo dicho, si lo necesitas silba-.

Sir Nigel

Cita de: Nirkhuz en 16 Sep 2012, 22:37
Es que nuestra primera linea parecen la misma Sir Nigel, da miedo XD

Y lo más raro es que yo no he jugado ese módulo.

Expio

¿Y la sociedad del velo para D&D? Tiene saja raja, una ciudad para ambientarla y ademas investigación.

Aunque a las mujeres normalmente les gusta más los juegos de los mitos o el vampiro.

Nirkhuz


Expio

Cita de: Nirkhuz en 16 Sep 2012, 23:46
Cita de: Expio en 16 Sep 2012, 23:43
el vampiro.

¡Desgana vital! ¡Desgana vital!

Eso si quieres, que yo llevaba a un Malkavian que se creia Errol Flint haciendo un papel de pirata y que pensaba que uno de sus compañeros de aventuras (un ventrue) era  Olivia de Havilland, ademas de sus otras personalidades como Solomon Kane y el personaje de otro jugador.

Por supuesto solo usaba un estoque, no tenia ningún poder letal (salvo darme velocidad y ver auras), no creia ser un vampiro (cuando era de noche pensaba que era de dia, ademas de comer comida cuando tenia hambre) y nunca hacia diablerie ya que me hacia gracia que fuese la caña siendo lo más normal posible. Y fue el típico personaje mítico que duró campañas y campañas hasta el gehena... y no murió.

Ademas era psiquiatra de renombre ademas de dominar el arte del disfraz, el escapismo y la ventriologia.

Vamos, que lo de la angustia mental es un cuento que te intentaban colar los del vampiro :D


Nirkhuz

Jajaja, eso me habría molado verlo. Yo era más de Mago, me mola más todo el rollo 'hola, podemos destrozar el mundo pero ¡La paradoja! ¡La tecnocracia! ¡El fin de los magos! ¡Desgana vital!'.

Mundo de tinieblas al final era un poco repetitivo. Aunque al igual es buena elección para una primera partida para tu novia, Elmoth, si le va el rollo vampiril. Siempre he defendido que vampiro es un juego que funcionaría mejor con un solo jugador, si tanto él como el director de juego están concienciados.

Elmoth

No soy muy de vampiro. Demasiado tetrico oscuro y "oh, es el fin, es el fin! el horror!" para mi gusto.

De momento me he parido un mensajero para Ars Magica. Pero si cambias "Orden de Hermes" por "orden de magos que te dé la real gana" funciona igual en otras ambientaciones de fantasia. Os dejo el personaje.

El investigador privado seria similar, pero tendria una secretaria sesentona para pedirle ayuda y podria hacer rituales menores (unos 5-10 minutos para llevar a cabo el ritual) para ganar la habilidad de ver cosas invisibles. Que cosas chungas hay en todas partes, hoygan. 



JARA de Mercere

Fisicas 3      Puntos de Vida       5 (el daño que aguantas. Cuando llegas a 0, mueres)
Mentales 4   Puntos de Voluntad    8 (sirve para activar habilidades)
Sociales 5   Puntos de Destino    6 (suma +1 a un dado gastando 1 PD)

Ventajas y defectos
•   Objetos mágicos menores (piedra de vision y capa de pato, pendiente de ignorancia)
•   Francis, el caballo mágico (Francis es inteligente, puede hablar si quiere y es bastante perspicaz, asi que le puedes pedir consejo)
•   Metomentodo (si te piden ayuda, te cuesta decir que no)

Es el año 1200. Eres una Boina Roja, un mensajero que trabaja para la Orden de Hermes. La Orden de Hermes es una organización de magos europeos. Tu trabajo consiste en transportar mensajes entre los magos, y enterarte de los rumores que ocurren por el mundo (los magos son bastante retraídos y interaccionan poco con la gente normal). Los Boinas Rojas gozan de buena reputación (recabar información es vital) asi que la Orden de Hermes recompensan tus servicios con objetos mágicos y un salario más que decente para lo que es la época. Sin embargo, ser un boina roja no está libre de peligros, ya que los que quieren dañar a la orden muchas veces la toman con los Boinas Rojas, ya que es más fácil meterse con ellos (no son magos) que con los poderosos magos de la Orden. En general la gente normal no sabe para quien trabajas, pero como te ven bien vestida y segura de ti misma asumen que es alguien importante y te tratan con respeto.

Eres bastante inquieta, y llevas tiempo trabajando para la Orden, así que tienes algunos objetos mágicos contigo. Trabajas como bardo, ya quye es una buena tapadera y una gran manera de meterte en los sitios interesantes a hablar con la gente, ya sea una posada o la corte del duque. Monta sun caballo mágico llamado Francis, que es bastante listo y lleva mucho rondando por ahí, asi que tiende a serte util como interlocutor y fuente de información cuando te surgen dudas.

Piedra de Visión. Una piedra con un agujero en el centro. Si miras a través de ella podrás ver cosas y criaturas invisibles, así como las auras que crea la magia.
Capa de Pato. Una capa con capucha que tiene las propiedades de las pluma de pato: es totalmente impermeable. Muy útil cuando estás en el exterior muy a menudo.
Pendiente de Ignorancia. Tocando tu pendiente y diciendo "yo no he estado aquí" haces  que tu interlocutor se olvide de que ha estado hablando contigo y que te ha visto.

Además cuentas con un caballo, una espada corta, un escudo, ropa práctica para viajar y el equipo típico de alguien que pasa mucho tiempo en la carretera. Obviamente también tienes un laúd y equipo para acampar.