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Warhammer Quest primeras impresiones.

Iniciado por Expio, 25 Jul 2012, 23:15

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Yuber Okami

¿los malos son los guardias de Richelieu?

Expio

Cita de: Yuber Okami en 08 Sep 2012, 11:44
¿los malos son los guardias de Richelieu?

Eran españoles con estoque... vale, eran los guardias del cardenal :D Es que los tenia mas a mano que las figuras de MK

Expio

Aqui teneis algunas de mis aventuras para Heroquest. Pueden ser adaptadas perfectamente para Warhammer quest u otro juego.


http://www.2shared.com/document/RLf9LGfj/Von_Grand.html

http://www.box.com/s/fc7c0caf0aaf01db594a



"Desde hace casi un mes se han producido una serie de desapariciones en alguno de los pueblos de los alrededores, todas ellas de chicas jóvenes, casi niñas" Dice el cazador inclinado sobre la mesa entre susurros mientras apuráis vuestras copas.
"Todas ellas compartían una cosa: eran de clase baja, con lo que lo más seguro que las
autoridades locales achacarán las desapariciones a locuras de juventud y archivarán el caso hasta que alguien las encuentre debajo de un puente."
"Pero tengo serias dudas de que esto sea una mera coincidencia, demasiados casos seguidos en cortos periodos de tiempo y varios de mis informantes me han dicho que se ha visto actividad sospechosa en el barrio noble de Mordheim. Todas mis pesquisas apuntan a la vieja mansión de la familia Von Grand abandonada desde la caída del cometa. Hace poco se han visto luces en su ventanas, pero por lo que he podido averiguar ninguna banda conocida se ha afincado en la zona. Ademas los Von Grand fueron sospechosos de efectuar pactos con los poderes ruinosos con lo que posiblemente nos tengamos que enfrentar a algún culto menor que ha tomado la mansión como base."


La mansión Von Grand es un reto multinivel para Heroquest que puede ser encuadrado en cualquier año, aunque puede resultarles algo duro a los jugadores.

Se necesitaria una cantidad respetable de diablillas o algo equivalente, en mi caso son amazonas desnudas de 10mm de la casa Pendraken. Tambien necesitareis algo para representar mercenarios o cultistas del caos, una criatura tentaculada y campeones del caos.

En el reto los aventureros se enfrentarán a un culto del Principe Negro y dios del Placer Decadente.

Con reto multinivel me refiero a que los aventureros tienen libertad para explorar varias dungeons interconectadas, decidiendo ellos cual van a explorar primero y por cual se internarán..




Descarga directa desde www.heroquest.es:
http://www.heroquest.es/temporal/aventuras/Von_Grand.pdf

"Llamamiento a hombres de bien. Se requieren los servicios de todas las espadas disponibles para acabar con la vida de "Diente bifurcado" y "Ojo violeta" por numerosos actos de violencia, robo de propiedades, asesinato, violación, maltrato de animales y atentados contra la propiedad pública. Se ofrece 500 monedas por la vida de cada uno siendo necesario portar prueba de su muerte, ademas de todo el botín que se pueda arramblar."


Otra aventura, esta vez son seis dungeons interconectados.


tonijor

Buenassssssss.

Buceando por la red, he encontrado esta web:

http://www.extremeheroquest.com/mwiki/index.php?title=P%C3%A1gina_principal

Creo que merece la pena echar un vistazo.

Expio

Cita de: tonijor en 12 Sep 2012, 16:01
Buenassssssss.

Buceando por la red, he encontrado esta web:

http://www.extremeheroquest.com/mwiki/index.php?title=P%C3%A1gina_principal

Creo que merece la pena echar un vistazo.

La conozco, recientemente la he estado mirando por encima. Por ahora parece una versión sencilla del WQ con menos variedad de eventos.

Expio

De nuevo otra semana otra aventura.

Los personajes esta vez han sido contratados por el gremio de comerciantes para solventar unos ataques a unas caravanas cerca de la frontera con tilea. Se sospecha de pieles verdes que han bajado de las montañas y se han afincado en unas antiguas minas de plata.

Esta vez adapté la segunda aventura de la Marca del libro básico.



Los personajes se internaron en las minas sin encontrar resistencia. Extrañados de no encontrar guardias (en la original los habia... y llevaban antorchas. ¿Orcos con infravisión llevando antorchas? ¿lo cualo? ¿es para anunciar su posición?) comenzaron a explorar la zona.

Al su marchó el mago internandose en una lengua de tierra que bordeaba un lago... dejando en penumbra al cazador de brujas (-1 al combate)

El cazador decidió probar suerte con la puerta del norte, la cual estaba cerrada, asi que decidió tirarla abajo a  base de apretar los dientes y la fuerza de su hombro. El resultado fue un buen moratón en el hombro.



El resultado fue que los guardias que en ese momento se dirigian a sus puestos fueron alertados (¿que ha zido ezo chicoz?), esto junto a que el mago llamó la atención de una arañas produjo un divertido (para el master) sandwich que hizo sudar a los jugadores dejandolos bastante tocados. Estaba usando la tabla de monstruos de nivel dos y casi se los cargan a la entrada cuando el cazador es de nivel 2 y el mago 3.

Lo gracioso es que se produjo un derrumbamiento (55 eventos aleatorios y parece que siempre sale ese) y se cargó a las arañas y a la mitad de los orcos, dejando a los pjs medio enterrados en barro y piedra.

En uno de los sucesos de la dungeon encontraron un mapa, asi que les dejé verlo durante unos segundos para que viesen la extensión del subterraneo, lo cual decia mucho del sistema de seguridad de los orcos.





Despues de lamerse las heridas y pisar el cadaver de un jabalí acabaron en una sala distribuidora.  Al Norte vieron una recie puerta de madera, como la puerta era doble y estaba bastante trabajada supusieron que era la guarida del malo :D asi que decidieron tomar otro camino y dejarla para el final.

Al este encontraron las cocinas, con un potaje orco bullendo en una marmita y nada de interes.



Siguieron explorando encontrando una habitación en la que los trasgos impermializaban sus capotes con una olla de grasa hirviendo solitaria en un ricón (¿¿¿¿pero no hay ningún orco que trabaje en esta dungeon????)

Al sur vieron una amplia caberna con un lago natural de negras aguas. En la otra orilla del lago habia una especie de cabaña derruida a la que se accedia a traves de un puente de madera.

El master les hizo notar que el puente, que de amdera,  estaba situado por encima de la superficie del agua con una altura de un grosor de un pelo. Si lo pisaban el puente se combaria (era colgante) y tocarian la superficie del lago...

Ademas, en su infinita bondad el master hizo tirar al cazador de brujas un chequeo de "poder" con el resultado de que el cazador comenzó a notar una comezón en la base del craneo y a tener la sensación de algo terriblemente maligno y poderoso los estaba acechando.

¿Resultado? Estoooo... vamos a explorar otra sala.

Y ya de paso rescataron a un pastor que los trasgos habian capturado para comerselo. Un par de palmaditas en la espalda y lo escoltaron a la salida.

Despues de un encontronazo con unas arañas (¿¿¿¿¿vas a usar un hechizo que se llama cataclismo para matar una araña de un punto de vida?????)  que machacaron llegaron a una habitación ocupada por cinco trasgos, los cuales debido a que estaban medio aburridos sorpendieron y arrinconaron. Los trasgos parecian nerviosos debido a la presencia de los aventureros, ademas que el master les hizo notar una puerta reforzada que parecian custodiar detras de la cual se oian siseos y algo que raspaba los maderos.

A punta de pistola el cazador de brujas consiguió atemorizar a los pieles verdes  (uno incluso lloró un poco) y los hizo soltar las armas. Alli les sacó el nombre de su lider y la situación de sus aposentos (la sala de la puerta doble)

Como no le parecia muy ético matar a unos enemigos desarmados y debido a que el master le explicó que los pieles verdes en realidad son unos cabrones incomprendidos (se puede hablar con ellos, incluso pactar, pero si pueden te la clavan) con una compleja sociedad (el más grande manda) y que en realidad si rascas un poco son un cacho de pan (del duro, de ese que se queda tres meses en el fondo del armario de la cocina) los dejaron marchar con la promesa de que si los volvia a ver los mataria (¿como le dices "me he quedado con tu cara" a un trasgo? ¡si son todos iguales!)

Al salir de la habitación los goblins recobraron el valor (el cazador falló la segunda tirada de intimidación) y fueron a ver a su jefe.

- ¿Y no das experiencia? Es que sino parece un juego de Bioware.. que solo te dan experiencia por matar.
- Venga, te doy algo debido a que me ha molado la escena.





Y asi llegaron a la sala del jefe orco  (en realidad en la original era un osgo. ¿un trasgo con pelo en plan Jack Nicholsom en lobo? paso. Los orcos solo llevan greñas y cazadoras de los Suaves) despues de decidir no abrir la puerta reforzada. Antes de entrar el cazador arrimó la oreja a la puerta y pudo escuchar a los traicioneros trasgos contandoselo todo a su jefe y deseando que el basilisco los hubiese matado.

Patadón en la puerta, los trasgos chillan, el jefe orco grita "a por elloz chicoz" mientras aferra un martillo que comienza a gritar,  la guardia de dos ogros del jefe afilan las espadas y el cazador mete un tiro mientras el y el mago se repliegan.

- Y entonces los goblins  se abalanzan sobre vosotros y os golpean con sus...
- Espera. si son los mismos trasgos de la otra habitación les hicimos desarmarse.
- Mierdaaaa... sus puños, os golpean con sus puños.

Aun asi los pjs las pasaron putas, estando a punto de morir a manos de los ogros y el jefe.

Me gustó bastante la lucha ya que se vieron obligados a luchar currandoselo, escogiendo sus objetivos, el cazador se vio obligado a usar su fé (bonus a todo), incluso uso sus habilidades de esquiva (la salvaron un montón de veces la vida y el mago a apelar a la magia innata en su cuerpo (tus ultimas reservas)

Me cortaron un poco el rollo debido a que el jefe orco, el cual era capaz con toda tranquilidad de matar a cualquiera de ellos de un solo golpe, fue paralizado por el mago mientras el grupo aguantaba los ataques del resto. Cuando acabaron con los ogros y los trasgos se lo cargaron mientras el master y el orco los miraba con odio :D

Hay que decir que cuando se dieron cuenta de lo peligroso que era el mago invirtió todo su poder en detenerlo.

Finalmente recuperaron las pertenencias de los mercaderes y debido a que les costó bastante les di la oportunidad de conseguir un tesoro de estancia objetivo. Sacaron un mega hacha enana antigua capaz de triturar cualquier cosa... que no puede usar ninguno de los dos y ya estan pensando vender a los jugadores que faltaron a la apartida :D Todo muy caballeros de la mesa del comedor.

Y esto en solo dos horas y media. Ademas ya estan haciendo planes de volver a la mina para ver lo que habia en el lago despues de armarse bien.

Por otra parte el cazador subió a nivel 3, el mago visitó el banco para ver si subian sus ahorros. El cazador ademas fue atracado y le robaron todo su dinero (va a pedir prestado al mago) y el mago fue perseguido por brujeria y se ha visto obligado a disfrazarse.









Elmoth

Muy chula la partida. Da gusto leerlo

Expio


Criamon

Muchas gracias!!!! muy buena aventura, da gusto leer las peripecias de tus aventureros.  :D
Por cierto, esa ampliación de los ogros es una autentica mina de ideas!

Kabbul

Bueno, me he leído el tema entero y tiene buena pinta. Muy buena pinta :)

Pero hay algo que quiero que me aclares, Expio... ¿se puede jugar en solitario? ¿qué me haría falta?

Que quiero echarme mis vicios, pero como se que no engancharía a nadie, pues a ver si este sistema me da la oportunidad jeje.

Expio

Puedes jugar en solitario. El juego te permite generar una aventura, la dungeon, sus habitantes y sucesos.

Necesitas los tableros, minis o tokens, el libro básico y si quieres añadir variedad el de rol. Para generar la dungeon o aligerar el trabajo del master necesitas hacerte la baraja de cartas de dungeon. Un dado y listo.

Expio

Al final los chinos lo han hecho. Entre las estanterias de vuestro oriental preferido podreis encontrar los sets de mazmorra de "monte chino" (la marca es esa).







Me he cogido el set del dragon, pero hay uno con una gargola y un montón de huesos que estan pidiendo ser clonados.

El dragon de hueso es un pelin cutre comparado con el otro, los craneos gigantes con un toque hueso quedaran ochenteros  e igual el guerrero gordo queda bien con ciertas transformaciones para ser un jefe ogro o un gigante pequeño.

La pared puede despiezarse y crear una esquina. A ver si consigo que alguien me haga un molde.

Criamon

Expio, esa tienda chinos de tu barrio es una mina! yo por aqui no consigo encontrar nada aprovechable, snif.
Esa secció de muro que nos enseñas, si por detrás es plana, quizás podrías hacerte un molde tu mismo con arcilla, por si no te quieres liar con siliconas y demás. Una vez listo, las piezas las puedes hacer de escayola.

Expio

 Esta hueco por detras.

¿Como se puede sujetar esa cobra a la pared? Creo que es imposible.

Y me gusta lo de Monte Chino, es como Monte Cook pero en chino.

Expio

¿Alguien sabe como fabricar monedas para hacer una peana?