Colabora


+ Info

Avisos del Staff

Para cualquier problema para iniciar sesión, registraros, recuperar contraseñas, etc... Contactar a este mail.

avatar_tioculebras

Jugando Guns at Gettysburg

Iniciado por tioculebras, 06 Nov 2012, 14:11

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

tioculebras

Tras mirar varios reglamentos ha caido este en mis manos. Está basado en General de Brigade.
Es un reglamento para batallas de la Guerra Civil Americana de nivel Táctico con el regimiento, el escuadron y la batería como unidades tácticas.
En escala es similar al Johnny Reb o al regimental Fire and Fury pero lo veo mucho más sencillo de jugar.

Alguien lo ha probado. Y si es así cual es tu opinión.

Gorka-ToW

Interesante saber de la existencia de este reglamento, esperamos tus comentarios en cuanto lo pruebes.

¿Donde se puede conseguir?  ;)

tioculebras

Hay rumores sobre duendes traductores que odian la lengua de Shakespeare y pasan todo  a la lengua de Cervantes....

Gorka-ToW

Cita de: tioculebras en 06 Nov 2012, 15:23
Hay rumores sobre duendes traductores que odian la lengua de Shakespeare y pasan todo  a la lengua de Cervantes....

Bien por esos duendes!!  ;D :cc :cc

dyscordya

A la espera de tus comentarios sobre el reglamento, y bien por los duendes traductores  :rev

tioculebras

Ya por fin he podido probar el reglamento.  :)

Lo primero decir que me ha gustado mucho, infinitamente más que al F&F que es al que había jugado.
Al ser nivel regimiento me ha parecido muy táctico pues el uso de diferentes tipos de formaciones y tipos de armas, hacen muy versátil el juego, con diferentes opciones a la hora de plantear una batalla (debido además al sistema de ordenes).

El juego se basa en diferentes ordenes que las brigadas deben llevar a cabo. Estas se pueden cambiar a lo largo de la partida para adaptarse al combate (bueno, no siempre los generales harán caso de sus superiores :)).

Lo que me ha gustado es la combinación de bajas, desorden y moral para representar los efectos del fuego y la mele en una unidad.

En combate al tener que efectuar chequéos tanto para cargar como para recibir una carga, no siempre vas a estar seguro de que una vez comenzada una carga esta llegue a buen termino ni que la gente que la recibe se quede a que los conviertan en banderillas, por lo que se pueden dar situaciones verdaderamente heroicas. En una carga lo primero que se hace es que la unidad que carga mueve hasta la mitad de la distancia que le separa. Al llegar a ese punto se hace la reacción de la unidad que recibe (cargar, contracargar, evadir etc..) Entonces la unidad que carga chequea para ver si la carga prosigue o los han frenado. Después chequea la que recibe y si no sale por piernas hay una melé. (En la partida se dio el caso de un regimiento CSA de caballería cargando a una batería que al ser disparado a distancia de metralla su chequeo lo dejo con la formación quebrada, rompiendo la carga y haciendo que los jinetes se dedicaran a disparar con sus escopetas en vez de proseguir hacia el combate. En el siguiente turno llego caballería de la Unión y los confederados al ser cargados salieron por patas).

En fin ya solo estoy esperando que los duendes se den prisa  :). Seguiremos comentando.

dyscordya

Pues por lo poco que comentas tiene muy buena pinta, y si dices que esta mejor que el F&F habria que probarlo, a ver si esos duendes se acuerdan de todos los que no dominamos bien otro idioma, y por supuesto gracias por el curro que se dan  :cc

Asturvettón