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Sistema para libro-juego.

Iniciado por Expio, 12 Dic 2012, 01:07

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Expio

Pues hace un tiempo se me dió por escriBir ficción interactiva para el ordenador, pero ya no me acuerdo como programarla en los parsers de hoy en dia, asi que me propuesto participar en este con un librojuego en formato epub.

Quien no sepa que es un libro juego en formato epub, solo decir que es como esos antiguos de lucha y ficción o lobo solitario. Si no sabes de lo que hablo no has tenido infancia.

El caso es que busco sistema para el juego.

He pensado en el siguiente.

cuatro caracteristicas: Fuerza, destreza, resistencia e inteligencia.

Creación de personaje: Lanzas 5d6 y los distribuyes entre las caracteristicas. Escoges una en la que destaques, durante la aventura podras repetir una tirada por cada punto que tengas en esa caracteristica.

Chequeos: se determina una dificultad, lanzas un 1d10+caracteristica acorde. Si superas ganas, sino pierdes. Los unos son fallos automaticos, los dieces son criticos.

Luchas: 1d10+des contra la misma tirada del enemigo, quien saque más gana. Luego 1d10+fue contra 1d10+res, quien la supere hace daño.

Daño: los personajes tienen tantos puntos de vida como resistencia. Si hace daño le resta dos puntos de daño al enemigo si esta armado, si esta desarmado le resta uno y si saca un 10 en el dado hace dos.

¿Que os parece?

Aqui tendriais una demo improvisada https://www.box.com/s/owhn1gjuc59e8p9w64ch  Las primeras cuatro páginas estan reservadas para otras cosas, como reglas o una intro.



montenegroavila


Elmoth

CREACION DE PERSONAJES:
Yo daria un numero fijo de puntos a repartir. Más facil. 18 puntos (la media de lo que sugieres) podria estar bien
Me gusta lo de los puntos para repetir tiradas, pero creo que una reserva de rerolls que puedan permitirte repetir cualquier cosa seria tambien más util. Podrian ser 5 puntos, por ejemplo.

CHEQUEOS: OK. Qué sistema usar son preferencias personales. :) Lo que sí que creo que es importante es que deberian existir varias maneras de superar un mismo obstáculo, ya que sino puedes hacer que ciertos personajes no sean viables.

LUCHAS + DAÑO: No me gusta. Si ya has impactado, ¿despues TU puedes recibir el daño en vez del otro? Yo lo limitaria a una sola tirada. SIno es un tiradados repetitivo sin que aporte mucho a la historia. Esta es la unica mecanica que creo que hay que repensar.

¡Suerte con el proyecto! :D

Expio

Cita de: Elmoth en 12 Dic 2012, 08:30
LUCHAS + DAÑO: No me gusta. Si ya has impactado, ¿despues TU puedes recibir el daño en vez del otro? Yo lo limitaria a una sola tirada. SIno es un tiradados repetitivo sin que aporte mucho a la historia. Esta es la unica mecanica que creo que hay que repensar.

Seria tirar a ver si impactas tu o el enemigo y luego ver si se hace daño. Y no, no podrias recibir el daño en vez del otro.

Era para darle un aspecto más rolero.

En cuanto a las situaciones ya en la intro puedes infiltrarte (tirada basada en destreza) o entrar a saco. Si te descubren pues tambien luchas.

Cita de: montenegroavila en 12 Dic 2012, 02:27
que pena no tengo Ipad

¿Y ebook? Es para lo que lo hice. Asi que incluso lo podrias leer en el movil.

Me gusta lo del reparto de puntos. Tambien tengo que mirar hacer unas profesiones. El juego va a ser postapocalíptico, asi que estaria bien cosas como "guardian de caravana" una vez por chequeo de Fue puede lanzar dos dados y quedarse el más alto, "rata de los escombros" puede añadir 1d5 al valor de cada objeto que encuentre, "Explorador de los mares de polvo" Como el guardian pero con los chequeos de Des... etc.

Makarren

Aquí mi opinión como aficionado a estos juegos.

- Repartición de puntos en la creación del personaje. Unas malas tiradas y la partida será un infierno, buenas tiradas y serás el Rey. Entonces el jugador, ante unas malas tiradas, o incluso reguleras, seguirá tirando hasta obtener un personaje decente y "heróico".

- Características. Yo juntaría FUE y DES en una característica de Combate. Dejaría Inteligencia (genérica de darse cuenta de cosas y acordarse de otras) y pondría Percepción (ver y oir cosas) y Habilidad (arreglar cosas, abrir cerraduras, hacer nudos...)

- Combate. Que sea muy sencillo, si supero la tirada de dado + DES contra tu tirada de dado + DES, te hago daño, y si no pues no. El daño sería fijo según el tipo de arma que haga, y que podría reducirse por la armadura del bicho (poniendo un mínimo si lo ves apropiado).

- Habilidades. Lo que personalizará mucho a los personajes y le dará un aspecto "rolero" (o ponle de videojuego) es que los personajes tengan habilidades que puedan usar tanto en situaciones especiales (por ejemplo si tienes la habilidad "Rastrear" pasa al párrafo 287, si no haz una tirada de Inteligencia dificultad 10, si la pasas pasa al 287 y si no al 343), como en situaciones generales (si tienes la habilidad "Golpe Poderoso" sumas 1 al daño que hagas). Según la profesión que se elija podría escoger dos de tres habilidades de esa profesión (dos de tres por decir una cantidad cualquiera), de tal modo que incluso eligiendo una profesión igual los personajes no tienen por qué ser clones.

- Equipo. Limita la cantidad de objetos que puede llevar el personaje. Eso hará al jugador decidir, ante una mochila petada, si se queda con la antorcha o la extraña daga con intrincados grabados...

Prich

yo abogo por usar D6 en vez de D10.
Más fáciles de conseguir para cualquier persona. Si es el propio ordenador/ipad el que lanza los dados, da igual.

Expio

Nuevo planteamiento.

Tres caracteristicas:

- Fisicas: englobaria la fuerza y la destreza. Para impactar en el combate, para forzar cerraduras,... etc
- Mentales: Sabiduria, inteligencia, carisma. Para convencer a alguien, arreglar tecnologia antigua,... etc.
- Resistencia: Constitución, fuerza de voluntad,.. etc. Aguantar venenos, golpes,.. etc.

Las caracteristicas van del 0 al 6 y el jugador dispondrá de 10 puntos a repartir.

Puntos de vida: se suma las fisicas más la resistencia.

Se usan 2d6.

Chequeos de habilidades. Se escoge una dificultad y se tira 2d6+caracteristica. Se supera sacando más que el numero prefijado para la dificultad.

Lucha: se lanza fis+2d6 contra la misma tirada del enemigo, quien saque más gana y hace daño. Los empates no hacen daño.



Ejemplo: ocultarse en las sombras de una patrulla tendria dificultad 10, tus fisicas son 3, lanzas 2d6 y sacas cinco, 3+5=8, has fallado.

Daño: Si hace daño le resta dos puntos de daño al enemigo si esta armado, si esta desarmado le resta uno y si saca un doble en los dados hace 3.


Elmoth

Ten cuidado Expio. Yo empecé asi....

erikelrojo

CitarTen cuidado Expio. Yo empecé asi....
Yo he jugado campañas enteras de meses y meses con un grupo de media docena de jugadores y el sistema de los libro-juegos de la tierra media! El terrible grupo friki del comedor del colegio! Jajajaja.

Expio

Bueno, mirando y tirando dados creo que me quedo con el ultimo sistema, pero con cambios:

- Se quita la resistencia y se mete sociales: carisma, interpretar textos o tecnologia,... etc.

Se escoge entre las tres caracteristicas una preferente, una mediana y otra negada.

En la preferente se lanza dos dados y te quedas el mejor, en la normal lanzas un dado y en la negada lanzas dos y te quedas el peor.

Y los chequeos son caracteristica+d6.

Tambien puedes invertir puntos para aumentar tus tiradas o mejor aun, cuando sacas un seis se puede volver a lanzar ese dado para sumar al seis original el nuevo resultado.

Nirkhuz

En vez de hacer tiradas contra la del enemigo, puedes hacer 'Tirada contra una Dificultad', siempre. Si fallas, los enemigos te hacen daño / fallas. Si superas la dificultad, dañas al enemigo / ganas.

xlins

Cuando vuelva a Oviedo, Expio, y quedemos, te llevo un librojuego que tengo de la Dragonlance del año la polka, que me gustan también de ese estilo :P

No es de los típicos libro juegos de pasar página solamente, sino que te hacías tu hoja de personaje (supersencilla) y tenía sus reglas.

Expio

Cita de: Nirkhuz en 12 Dic 2012, 21:38
En vez de hacer tiradas contra la del enemigo, puedes hacer 'Tirada contra una Dificultad', siempre. Si fallas, los enemigos te hacen daño / fallas. Si superas la dificultad, dañas al enemigo / ganas.

Ya pero si estas muy puesto en en combate seria muy dificil que te lelgasen a dar si no dopas a los enemigos. con cierto factor de aletoriedad creo que se le añade emoción.

Nirkhuz

Bueno, si los atributos son pocos y pequeños, un tipo muy troncho te puede fastidiar. O se pueden poner mil putadas. Mirate el Tunnel Quest, es un juego de rol gratis del que saque esta idea.

Expio

https://www.box.com/s/owhn1gjuc59e8p9w64ch

Bueno, esto coge color. Y creo que voy a pasar de meter más que es para un concurso. Cuando este acabado lo subiré entero y si hay exito hago serie XD

Solo posteré ya cosas e ideas para el sistema.

Xlins, por cierto, ni sabia que habia de la Dragonlance. Tengo alguno de Dungeons pero de esa serie no.

Por cierto. http://www.abandonia.com/es/gamebooks

Recomiendo encarecidamente la serie Way of the Tiger. Tengo lso cuatro libros que salieron en español y eran una amldita pasada ¡si incluso en el cuarto tenias una parte en la que debias gobernar un pais y llevar sus impuestos! ¡Con problemas como la inmigración orca! ¡Observad mi entusiasmo que incluso cambio y me como letras mientras escibo!

Tambien he conseguido encontrar una serie que me es muy querida y que tenia perdida por casa. Eran libros de elegir historicos de los que guardo muy buenos recuerdos.

Habia entregas como por ejemplo una en la que debias de llevar una expedición de vikingos en que gestionabas una flota, recogias botín, escogias donde saquear, comerciabas esclavos con los arabes, visitabas constantinopla, secuestrabas hijas de nobles (previo magreo) y a obispos.

Estos libros era un tanto extraños ya que incluso tenian partes de wargames ya que traian mapas para hacer batallas sencillas o escaramuzas. Creo que los tios acabaron haciendo wargames historicos para la Vae Victis.

Y mi preferido era sin duda en el que llevabas un mosquetero al servicio de Mazarino en que debias de desbaratar un complot contra la corona perpetrado por el servicio secreto del pérfido Felipe IV.