Colabora


+ Info

Últimos mensajes

Avisos del Staff

Para cualquier problema para iniciar sesión, registraros, recuperar contraseñas, etc... Contactar a este mail.

avatar_Horemheb

Campaña de Infinity en Valencia

Iniciado por Horemheb, 27 Oct 2012, 23:24

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Primo

Cita de: Anguirel en 24 Dic 2012, 01:58
Si es que no os leéis las cosas, y con esta gente de corvus hay que leerselas un par de veces para cogerle el puntillo ;D

La verdad es que sí, tenia que haberlo pensado, porque el defecto de corvus es la redacción, pero que un juego famoso por su equilibrio dejara pasar un escenario que da tanta ventaja al que empieza, me tenia que haber olido mal desde el principio, pero esta semana no tuve mucho tiempo de mirarme el escenario y cuando Seppuku hackeo el registro fue pim pam pum, todo recogido, vamos a aprovechar y la volvemos a jugar con los papeles invertidos.

Pupnik

Señoritas alguien se anima para partidilla this week?

Anguirel

Bueno gente, como parece que en casi todos los escenarios han surgido dudas, podría ser interesante que para el escenario correspondiente de cada jornada leyeramos todos el escenario y si surge alguna duda la postearamos aqui, más que nada para que quede todo claro del escenario y luego no surgan dudas durante la partida que se resuelven a corre prisa, que os parece.

Oscar, el jueves a partir de las 14:00 toni y yo estaremos dándole a los dados, si consigues rival hay hueco.

Horemheb

+1 para la propuesta de "debatir+consensuar escenario"

seppuku

Yo tambien apoyo la moción.

Y para abrir boca: ¿como pensais que se desplegan las balizas de la IA e IE en el escenario 202? como dice que los paracas se despliegan en los ascensores, pero al final del turno tienen que salir de ahí...

Anguirel

Las balizas en el escenario 202 no servirían, ya que como comentas al tener la habilidad DA debería desplegarse mediante los ascensores, dado que no tienen capacidad de movimiento al finalizar turno y cerrarse los ascensores perderías las Baliza.

Primo

Opino igual, siguiendo la regla tal y como está escrita es lo que hay que hacer, puede parecer un poco chorra, pero teniendo en cuenta que son misiones que transcurren en subterráneos, la única alternativa lógica seria prohibir explícitamente su uso.

De todos modos, aunque pueda parecer una chorrada, aun se le puede encontrar alguna utilidad a usar balizas en las misiones con ascensores, las balizas pueden dar ordenes a una tropa suicida como un Ekdromoi con Chain, que sepas que no va a sobrevivir al primer turno, pero cuya misión es plantillear animadoras. También son una manera barata de que no te metan paracas en tu zona de despliegue el primer turno, los ascensores ocupados no pueden usarse, así que por 8 puntos puedes inutilizar los dos ascensores de tu zona de despliegue durante el primer turno, un Torakitai con chain ya vale 13 y solo cubre uno de los dos, si bien es cierto que lo hace toda la partida.

Anguirel

La opción de tapar ascensores es la que se me había pasado por la cabeza.

Pentaro

¿No es más lógico que las balizas se limiten a "caer" en la azotea, y por lo tanto no aparezcan ni tengan ningún efecto en la partida?

Anguirel

Una duda que les ha surgido a Guillem y Jose durante la partida de la 202, a la hora de ganar PEXP, se gana 1PEXP por cada remoto/puerta eliminado/abierta¿?
En los objetivos de la misión te comenta eliminar/abrir en singular y no te dice "por cada" como en la misión de los tecno-constructos.

Primo

La clave ahí, está en que con los remotos y las puertas dice un punto por matar a un remoto sin especificar, y en el hackeo de consolas dice un punto por consola hackeada, lo que da a pensar que en los otros casos no es así, pero entonces, en la 102 también tendríamos la misma duda, ya que ahí decía 1 punto por activar un tecno-constucto, lo mismo que con los remotos, y en esa misión jugamos a que daban un punto por cada tecno-constructo.

Me temo que es algo que solo puede aclarar el Staff, pero tampoco me preocupa, mientras todos juguemos con las mismas reglas y las tengamos claras y de acuerdo antes de jugar el escenario, estaremos jugando en igualdad de condiciones.

Si acaso me gusta más lo de dar un punto por cada remoto/tecno-constructo/loquesea ya que así permite al jugador que pierde rascar más puntos, un 7 a 3 no te da esa sensación de vacío que te da un 5 a 1 aunque te hayan dado la misma paliza y tu rival se lleve más puntos.

Anguirel

En la 102 había que activar tecno-constructos para hacer la triangulación, que era el objetivo de la misión, es decir era una obligación activarlos de ahí que dimos por sentado que cada tecnomierder daba 1PEXP, en la 202 no es obligado eliminar/abrir por lo que queda más ambiguo, en la 103 que jugaron Toni y oscar si que había algo parecido en cuanto que se daba PEXP por abrir accesos, y acabo de ver que si que te especificaba 1PEXP por cada acceso abierto, no como en el caso de la 202, en cualquier caso me quedo con lo que has comentado.
Citarmientras todos juguemos con las mismas reglas y las tengamos claras y de acuerdo antes de jugar el escenario, estaremos jugando en igualdad de condiciones.

Guillem y Jose han considerado que solo se ganaba 1PEXP independientemente de los remotos/puertas que se eliminara/abrieran, como los jugasteis vostros Rafa?¿

Primo

Juas, nosotros al revés, un punto por cada remoto.

Anguirel

Eso me temía ;D ;D

Pues nada, como cada uno lo habéis hecho de una manera ruben y yo tendremos que hacerlo de una tercera, ya nos inventaremos algo ;D ;D

Nada, como solo quedamos ruben y yo por jugarla, lo haremos como Jose y guillem y sin problema, id repasandoos la siguiente misión para ver si hay alguna laguna en la redacción.

guillem

hey. si el resto ha jugado de una forma lo lógico es que se nos puntue a nosotros igual. aunque nos ha condicionado la manera de jugar por lo menos que se nos puntue igual. total yo pillaba un punto más y jose no sé si alguno más creo que no