Colabora


+ Info

Avisos del Staff

Para cualquier problema para iniciar sesión, registraros, recuperar contraseñas, etc... Contactar a este mail.

avatar_Pentaro

Campaña: Gallipoli

Iniciado por Pentaro, 02 Ene 2013, 11:57

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Pentaro

Primera batalla de una campaña de "Through the Mud & the Blood" del Club Dragón. Los australianos desembarcan a duras penas:

http://mylardiesgames.blogspot.com.es/2012/12/gallipoli-campaign-1-red-beach.html




Spartak

Vaya lujazo de campaña, es impresionante como se han currado el terreno y los elementos de desembarco, echo en falta algún comentario sobre el desarrollo de la acción, aunque no tengo ni idea de como es la mecánica del juego.

Pentaro

Supongo que este mes saldrá algún informe. Mud & Blood es un juego sencillo, lo más notable es que el orden de activación (o falta de) es aleatorio y que el fuego causa "shock" que hace menos efectivas las unidades temporalmente. El mejor blog sobre el juego es el de Sidney Roundwood:

http://sidneyroundwood.blogspot.com.es/2011/12/polygon-wood-2nd-october-1917-through.html


Anibal Invictus

Hola
He llegado a este foro a través de mi blog (http://mylardiesgames.blogspot.com.es), en el que se está publicando la información de la campaña de Gallipoli. Somos miembros del Club Dragón de Madrid (http://www.clubdragon.com/) y ya hemos realizado alguna otra larga campaña comno la de Stalingrado (http://mylardiesgames.blogspot.com.es/search/label/Stalingrad)

Estamos jugando con "Through the Mud & the Blood" de TooFatLardies (http://toofatlardies.co.uk/index.php?main_page=index&cPath=5&zenid=82435bab8115edab7c45dfed24f462ce), editorial de reglamentos que se ha convertido en nuestra referencia favorita para Primera y Segunda Guerra Mundial y Vietnam.

En grandes líneas, el reglamento funciona como sigue:

TMB es un juego a escala 1:1, desplegando desde sección/escuadras (en el sentido anglosajón de la palabra) y hasta Pelotón (nuevamente en términos anglosajones), uno o dos como máximo, en la mesa.

No funciona con turnos sino con activaciones de cartas. El mazo contiene las cartas de los mandos de sección (Big Man) que pueden tener de 1 a 4 iniciativas según su nivel de seniority, cartas de iniciativas adicionales y otras que permiten activar unidades de soporte (HMGs, morteros, granatenwerfer, artillería offboard...) o generar eventos especiales (refuerzos, por ejemplo).

El énfasis del juego es en los mandos (Big Man): estos, cuando se activan, pueden ordenar a un número de unidades determinado según las inicitivas que tengan disponibles o eliminar puntos de shock de las unidades.

A medida que las unidades reciben fuego, acumulan bajas o shocks (estos últimos los pueden eliminar los Big Man) hasta hacerse inefectivas para el combate.

Los turnos se cortan con la aparición de una carta especial ("Snifter") lo que implica que no en todas las rondas se pueden activar todas las unidades. Esto vienbe a reflejar el nivel de "fricción" que existe en el campo de batalla, y permite que los juegos no sean simplemente una sucesiónd e eventos lineales como en los clásicos de "I go, yopu go".

Si alguno tiene interés en conocer mas, que me escriba a mi correo y, si vive en Madrid, está por supuesto invitado a pasarse por el club cuando quiera y hacer una partida de demostración.

Saludos
AI


Pentaro

Bienvenido, puedes pasar por aquí a presentarte.

Aquí en Valencia estuvimos jugando un tiempo a Mud & Blood, y aunque no conseguimos atraer jugadores nos pareció un gran juego. Ver vuestras partidas nos da mucha envidia ;D

Anibal Invictus

La 1GM es un periodo complicado  para jugar en España por el desconocimiento que hay sobre el mismo.  A mi personalmente me fascina y he tomado gran afición a partir de leer las reglas de Through the Mud and the  Blood y luego siguiendo el blog de Sidney Rounwood que mencionaste anteriormente.

Cesar29

Gracias a Dioses de Dados por haber comprado este reglameto :)