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Supervivencia Zombi medieval ( proyecto )

Iniciado por Widder, 03 Mar 2013, 13:52

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Widder

Hola, tengo abierto un hilo en labsk sobre el tema, pero quería preguntaros a vosotros también.

Viereis, cuando comenzo el año, me propuse unos objetivos, los típicos ( hacer ejercicio, aprobar el curso, etc..) y entre ellos crear un reglamento o juego de mesa y con un amigo hicimos una apuesta xD. Así que estoy en ello y trata de un juegillo de mesa con miniaturas como podría ser heroquest, de hecho tengo pensado usar miniaturas de wh, muebles de heroquest y baldosas de warhammer quest.

Bueno, pasa que yo he pensado usar para el juego el dado de 12 caras y me pregunto si la gente suele tener algun dado de estos por su casa o si es difícil de conseguir, yo creo que es un dado que se puede conseguir en tiendas especializadas en juegos de mesa y rol, pero quizás lo podría cambiar por el dado d10, si es mas común.

Sobre el juego en si, solo llevo 6 paginas de word y escrito bastante mal xd, pero trataría de un juego de fantasía medieval donde hay que resistir hordas de no muertos, mientras los jugadores están encerrados en una mazmorra de la que no pueden escapar.

Igualmente no se si me debería de importar en esta fase tan temprana si alguien tiene un dado de 12 caras, por que primero no se si lo acabare y segundo lo mas seguro que lo acabare jugando yo con mis amigos xD, pero bueno, si alguien se animara quizás si seria interesante que dispusiera de esos dados, saludos.

Makarren

Cita de: Widder en 03 Mar 2013, 13:52
Bueno, pasa que yo he pensado usar para el juego el dado de 12 caras y me pregunto si la gente suele tener algun dado de estos por su casa o si es difícil de conseguir, yo creo que es un dado que se puede conseguir en tiendas especializadas en juegos de mesa y rol, pero quizás lo podría cambiar por el dado d10, si es mas común.

En mi opinión, quien suele tener un dado de diez caras suele tener un dado de doce caras. Y si alguien va a una tienda especializada a por un dado de diez caras, es muy probable que en esa tienda también vendan dados de doce caras.

Lo único que te tienes que preocupar es si usas dados de seis caras o no. Una vez que decides que usarás dados que no serán sólo de seis caras, entonces no tienes que preocuparte respecto a si los jugadores dispondrán de esos dados concretos (de 10 o 12 caras) o no.

Y para finalizar, ¡mucho ánimo con tu proyecto!

Widder

Por cierto, me hace faltan muebles para dungeon, conocéis de alguna tienda española que tenga? Me han dicho fabricantes pero son todos de fuera de España y lo único que conozco es e-minis y casi siempre están agotados, saludos.

PD; para 28mm.

Yuber Okami

¿Los recortables no te harán gracia, verdad?

Widder



Widder

Mmmmm tengo un sentimiento agridulce xD, aunque gracias por el enlace, pero tengo el heroquest original y me esperaba muebles diferentes, igualmente gracias eh  ;).

Por cierto, explicando un poco el "juego" y preguntando unas cosillas.

Como dije o no se ya xD, el juego sera ( si se acaba, claro xD ) aprovechando las baldosas de juegos como warhammer quest o imprimibles de Internet, osea un tablero de esos modulares.

Bueno, los jugadores controla a unos supervivientes humanos y tienen que resistir el ataque de muertos vivientes, pero pienso que estaría bien que no hubiera un master, o mejor dicho que no exista un jugador que dirija a los muertos. Por ello quiero hacer que mediante unas reglas los enemigos actúen por ellos mismos, pero me salen un par de dudas....

1- Si hay varios caminos por donde pueden moverse los enemigos, 2 pasillos, que veis mejor, tirar al azar y que sean los dados, o dibujar un plano y hacer una especie de ruta que deben seguir? Igualmente intentare probar cuando este mas avanzado las dos opciones.
2- Si los enemigos disponen de ataque a distancia, como hacer que el enemigo escoja atacar a distancia o cuerpo a cuerpo? Con una tabla y que sea con una tirada?

La idea es que hayan varios escenarios con diferentes mazmorras y los jugadores puedan aprovechar los muebles ( por eso pedía xD ) para por ejemplo bloquear una puerta poniendo un armario, volcar una mesa para hacer de cobertura y alguna cosilla mas. Los enemigos si consigo hacer que actúen por si solos, estoy pensando que entren por puntos de entrada al tablero y estos puedan ir variando según el turno y dependiendo del turno entren mas o menos enemigos.

Bueno, poco a poco, saludos.

Villegon

Hola, pues me parece muy buena iniciativa. Si puedes echarle un ojo a las reglas del juego de mesa de gears of war, te recomiendo que lo hagas, los enemigos se manejan solos (bueno, los tienes que mover tu, pero tienen movimientos preestablecidos  :P) hay unas reglas basicas para los NPCs que ahora mismo no recuerdo bien pero son del tipo:  "se ataca siempre al mas cercano" o  "se mueven siempre por el camino mas corto posible" (y si tu juego va a tratar de zombis esto cobra aun mas sentido pues estos no van a buscar coberturas ni a dar rodeos para encontrar puertas traseras), ademas las acciones se realizan aleatoriamente con cartas, robas y por ejemplo te sale "los enemigos X mueven el maximo de su capacidad hasta el oponente" o "todos disparan si pueden" "spawnean enemigos B en la salida" y cosas por el estilo.
Animo con el proyecto  ;)

Widder

Gracias, pues voy a bajar el reglamento de la web de edge, lastima que a mis colegas no les mola el gears of war, si no hubiera pillado el juego de mesa, ya que me gusta también los videojuegos y curiosamente estoy viciando al 2 ahora mismo xD.

Sir Nigel

Gracias por la idea, Villegon, yo también le echaré un vistazo.