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Sistema de Rol genérico

Iniciado por Elmoth, 02 Feb 2009, 17:31

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Elmoth

Bueno, seguimos evolucionando.

He cambiado el sistema de como se recuperan los puntos de magia (PM) a uno más tradicional, siguiendo las ideas de Nirkhuz y MDoble. He añadido un apéndice con 2 reglas alternativas: que ocurre si subes la dificultad a 5+ en vez de 4+ y la manera anterior de recuperar PM. Eso da alternativas sin afectar el juego en si.

Tambien he quitado la segunda ventaja que les daba a los personajes. Con una Palabra de Poder y una ventaja fija los personajes ya trinchan cosa fina en su campo de especialización, asi que creo que no necesitan una tercera Ventaja. Eso ya lo ganan fácilmente con puntos de experiencia, asi que no es tan complicado conseguir más cosillas.

Hay tambien pequeños cambios de redaccion en algunas reglas para hacerlas más entendibles (sobretodo maniobras de combate) , pero no cambia su contenido real. Tras probarlo en juego, me gusta el +1 armadura por ir montado, asi que eso es lo que se queda.

Ando redactando unas notas de diseño y un pequeño bestiario orientativo. En unos días espero colgar el documento completo.

De momento, para la partida, realmente tienen poca influencia los cambios, asi que tiramos palabnte sin dificultad. Son cambios más de creacion de personajes y de "guia de juego para el Dungeon Master" que nada, asi que no influyen sobre la partida.

Quien me mandaria a mi meterme en este berenjenal de crear un reglamento....  :crazy

Saludos,
Xavi

Elmoth

Buenas de nuevo!

Cuelgo la Version 0.5 del reglamento (tambien está en el primer post del tema, por si os es más facil encontrarlo alli).
De momento he conseguido mantenerlo en 2 paginas de WORD, aunque hay una tercera con bestiario y notas de diseño.

Los cambios sobre la Version 0.4 estan marcados en amarillo. Asi, en plan discreto, para que se vea.
La ultima pagina (bestiario, reglas opcionales y notas de diseño) es nueva entera.  8)
Algunas cosas como el funcionamiento de los PM y palabras de poder tienen cambios de redactado solamente, pero en general lo marcado son pequeñas modificaciones a las reglas.

A mi me parece que está bastante finalizado. Excepto la parte de Ventajas y Dificultades, que no sé si acabo de encontrarle el punto exacto. No sé, le falla algo que no acabo de saber concretar....  :-[

A ver que os parece.  8)

Saludos,
Xavi

Elmoth

Bien, yo a lo mio.

estoy acabando de definir unos cuantos grupos de gentuza como ejemplos para el bestiario. El resto del documento está cerrado, casi como para lanzar la version 1.0. (Bieeeeeen!! A ver si asi te callas, pesao! :P)

Además de los 4 niveles de "enemigo comun" (morralla, guerrero, elite, lidercillo) he añadido bichos comunes (lobo, ciervo, jabalí, oso) y tambien algunos ejemplos de PJ/PNJ. Estos son:

EJEMPLOS DE PJ
- El equipo A
- El grupo de locos de la Saga Palantir (dunedains de SdlA)
- Aragorn, Legolas y Gimli (con Aragón creo que se me ha ido la pinza y es un PNJ actualmente)
- John McClane

Y para los malos
- Roy (Nexus 6)
- Darth Vader
- Tumulario, Lurtz (el orco malo de las pelis de SdlA, el de Amon Hen) y un Heroe medio malo (agente de la Sombra)
- Hans Grubber

Pues bien, necesito ayuda con el equipo A y Hans Grubber. No se me ocurre qué ventajas y dificultades darles  :'( Puede ser que mi mente esté embotada, pero ahi andamos.

Os cuelgo como están actualmente a ver si teneis sugerencias

John "Hannibal" Smith 3/4
Me encanta que los planes salgan bien (Palabra de Poder);
Líder: proporciona +1D extra al Vanguardia cuando apoya el trabajo en equipo (Atributo)
Wanted (dificultad)
No estoy seguro con lo del atributo, y la Dificultad creo que podría mejorarse, pero podria considerarse que está bastante listo si nadie tiene otras sugerencias


"Bad Attitude" B.A. Baracus 5/2
Mecánica (Palabra de Poder); Ranger: +1D disparo (Atributo); ¡¡Yo no voy a volar, que ese está loco!! (Dificultad).
MA ya está bien; es el único que está 100% "correcto", creo yo


Templeton "Faceman/Fenix" Peck 3/4
Smooth guy (Palabra de Poder O BIEN +2D a camelarse mujeres);
Falta definirlo entero, realmente. No tengo ni warra de que darñe a Fenix


"Howling Mad" Murcoch 3/4
Piloto experto (Palabra de Poder); Howling Mad (Dificultad).
Falta una ventaja


Finalmente

Hans Grubber 3/4
Ni idea de como definir a este tío.
Seria necesario definirlo como oponente de McClane, que también anda por ahi (3/4; Yippee ki yay motherfucker; Die Hard; Solo ante el peligro)
Se me ha ocurrido "Criminal mastermind", pero realmente el tío da un poco de penica en la peli, que le sale todo mal.


Cualquier sugerencia es bienvenida.  8)

Elmoth

Bien, ya he recordado la segunda ventaja de Hannibal. DISFRACES!!!!  :D El tio se disfraza de mil cosas y asume distintas identidades, ais que ahi va un bono de +1D (+2D? tendré que pensarlo...) a Sociales cuando se intente hacer pasar por otra persona. Como se me ha podido olvidar esto...  :doh

Aun necesito sugerencias para Fenix y Murdoch, si alguien quiere meter baza en una serie mítica

Xavi

Expio

Murdoch. ¿Desconcertar al enemigo? Si se junta con Fenix podria ganar la habilidad "fugas miticas"

Fenix. Señalar cylons o infiltrarse en la infrastructura del malo. Tambien valdria investigación y reunir datos.

Elmoth

Bien, llevo uyn rato releyendo biografias en la wiki y os traigo el equipo entero. A ver que os parece:



John "Hannibal" Smith 3/4
Me encanta que los planes salgan bien (Palabra de Poder);
Maestro del disfraz (+2D asumir otras identidades) (atributo);
Wanted (dificultad)

B.A. "Bad Attitude" Baracus 5/2
Mecánico (Palabra de Poder);
Ranger: +1D disparo (Atributo);
I ain't gettin' on no plane! (Dificultad).

Templeton "Faceman" Peck 3/4
Con man (Palabra de Poder);
Smooth guy (+1D en sociales con mujeres);
¡No me rompas el traje! (Dificultad).

"Howling Mad" Murcoch 3/4
Piloto experto (Palabra de Poder);
Actor de voz (+2D imitar voces);
Howling Mad (Dificultad).


A ver que os parece :)

Me sigue faltando el como definir a Hans Grubber (Gudari-TOW! Yo te invoco!) pero aparte de eso, vamos bien

Elmoth

Bien, el equipo A incorporado a la version 0.6.

Ahora ando con una cosa que es una pollez, pero que para mi se ha vuelto un poco obsesiva: no me gusta que el valor de aguante/defensa se llame Armadura. Ahora la armadura incluye cosas como escudos, armaduras, habilidad con la espada, esquivas y ser resistente a los golpes por tener la piel como un muro de hormigón. No me gusta tener armaduras con A minúiscula y Armadura con A mayuscula (ya ves t, que problemon...). Asi que me planteo el sustituir el nombre por uno de estos otros.

Armadura
Aguante
Defensa
Fortaleza
Protección
Resistencia

¿Sugerencias o preferencias? Si teneis sugerencias, encantado de escucharlas :)

Elmoth

La versión 0.6 avanza bien. Estoy en correcciones finales antes de colgarla. De momento he actualizado el blog un poco con las reglas 0.5 (que no las había colgado aun en el blog  :doh) con el equipo A (ya creado con las nuevas reglas) y un corolario a la saga palantir más de tipo interno (para que se lo miren mis jugadores de mesa. En los próximos días, más. Sobre el palabro para sustituir Armadura al final he elegido Defensa. me rallo con tonterias, lo sé  :P

Esta versión creo que ya va a ir siendo la definitiva para considerar que ELC abandona su fase Beta para ser ELC 1.0.

Saludos,
Xavi

Elmoth

Creo que ya tengo la v0.6 bastante liquidada. Faltan 3 cosas por decidir: la penalización de llevar armadura, la penalización de estar herido y el defecto de Darth Vader

PENALIZACION DE ARMADURA.
Ahora mismo llevar armadura pesada penaliza con -1D a las actividades fisicas (excepto el combatiurl, donde no penaliza). Esto es bastante poco si lanzas 4 o 5 dados de físicas; un tio con armadura completa es casi tan agil como un tio en buena forma (fisicas 3) que salte por ahi a pelo. Por ello me estoy planteando subir la penalización a -2D si llevas una armadura digna de tal nombre.


PENALIZACION POR ESTAR HERIDO
Idem de idem. Ahora mismo es -1D si te han cascado la mitad de tus niveles de salud. Igual -2D es mejor, pero deja bastante tocado a un personaje, asi que estoy dudando en eso. Probablemente esto lo deje con un -1D, aunque sea menos realista. Que este reglamento NO potencia el realismo sino lo chulo :)


DARTH VADER
Darth Vader es tal que así:

Darth Vader 5/3
Sith (Palabra de Poder); Precognición: +1 Defensa (Atributo);
Jedi Caído (Dificultad).
El sable láser actúa como escudo (+1 Defensa).

Sith le permite hacer todo lo molón de ser un tio chungo: cosas de jedi de saltar arriba y abajo, invocar +1D en combate si se pone tó ciclao en plan mal rollo, romperle el cuello a los almirantes imperiales...
La dificultad es lo que no me acaba de gustar. Me parece un poco cutre, no sé. ¿Ideas?

Saludos,
Xavi

erikelrojo

Identidad secreta (yo soy tu padre)? Pasado tortuoso? Irascible (disculpado Capitan Needa)?

Elmoth

Dado que tanto el almirante imperial de la primera peli como el emperador le llevan de aqui para allá como quiwren, y su hija le llama "perro faldero" o algo asi, esa es otra opcion: pelele mandao.

La identidad secreta no me acaba de gustar, aunque tiene potencial de historia. Irascible creo que es una gran sugerencia. Creo que la voy a usar, ya que le causa problemas. Gracias 8)

erikelrojo


Elmoth

Bien, reflexiones sobre esto en mi blog
http://tira1d6.wordpress.com/2013/03/25/elc-v0-6-reflexiones-sobre-malus/

Y la entrada del aspecto final del equipo A
http://tira1d6.wordpress.com/2013/03/21/personajes-elc-el-equipo-a/

Nos acercamos a lo que creo que ya es una version estable y testeable del reglamento.

Elmoth

Pasito a pasito....

Ale, nueva entrada en mi blog con la v0.6

Al final he decidido dejarla reposar y no bautizarla como ELC 1.0 como pretendía, ya los cambios han sido mucho mayores de lo esperado y quiero probar como funcionan en la mesa de juego las reglas nuevas de trabajo en equipo y demás antes de decir que me convencen al 100%.

Link al blog con el documento de descarga:
http://tira1d6.wordpress.com/2013/04/16/elc-v0-6-version-1-0/

Saludos,
Xavi

Elmoth

Esto no tiene nada que ver, pero ayer volví a ser jugador tras mucho tiempo (casi año y medio, creo) sin serlo :) Y me gustó. Partida con Gorgo (que hacia de inglés de erasmus), Redentroll (que se llamaba Alejo Requejo), Alejo Longbowman (cuyo personaje no me impactó mucho ya que no recuerdo de él excepto que era abogado...) y las 2 Albas, la Alba Rubia y Miss Gorgo, la pérfida Máster.

Mi personaje Joan Roldà es el famoso informático con tupé adorador de Elvis; en los foros de internet gusta de gastar un cerdo de porcelana como Avatar. No es que brillara mucho, pero por lo menos acabó la noche vivo en una partida de survival horror. No garantizo que la siguiente sesión acabe con Joan con todas sus extremidades pegadas al cuerpo, por eso. 

Impresiones del juego (Fragmentos) en mi cutre-blog habitual. De momento he intentado no spoilear nada de la trama (ni idea de si es un modulo oficial, aunque creo que no) sino centrarme en el sistema.
http://tira1d6.wordpress.com/

Saludos,
Xavi