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Diferencias entre Impetus y Field of Glory?

Iniciado por Luar, 30 Ene 2013, 00:45

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Anquises

Cita de: Glandalf en 15 May 2013, 09:02
Con el Ímpetus ahora mismo tengo esa impresión. Es demasiado aleatorio. Y al principio vale, pero llega un punto que acaba quemando un poco.
Las tiradas son muy muy extremas, y al final da igual que tires 2 dados como que tires 11. Es cuestión de suerte sacar los seises, y esto da pie a cosas que se cargan cualquier planificación de la partida. Y el problema es que no es raro, sino que esto pasa, comprobado, más de una y más de dos veces por partida, con lo cual al final lo único importante es tener coña. Es muy frustrante para alguien que planifica bien su despliegue y su táctica salir después escaldado sencillamente por que los dichosos seises no salen, o al rival le salen a toneladas.
El juego no es que esté mal, desde luego, y siempre lo he defendido, pero este defecto últimamente me toca mucho la fibra.
Este asunto nosotros lo hemos corregido mi grupillo con una reglilla casera, ya se ha comentado largo y tendido  la necesidad impetuosa (si no lo pongo peto) de Impetvs 2.0.
Aunque el fondillo del asunto es que, como ya apuntan algunos compañeros, todo es una cuestión completamente subjetiva: "O te gusta o no te gusta" el resto es pura especulación; ¿Quien dijo lo de la paja mental? gran definición para este peliagudo hilo.

Glandalf


emilito

Una cosa es defender que a cada uno le guste lo que le gusta, en referencia a unas características determinadas de cada reglamento, y otra muy distinta es que nos conformemos alegremente con los fallos que le vemos al reglamento que nos gusta. Está claro que Impetus se puede mejorar y eso vendría con una nueva versión.
Yo quisiera ver cuanto antes esa 2.0 de Impetus, aunque solo sea para no tener que cargar con mil kilos de papeles cada vez que voy a jugar una partida. Y sobre todo quisiera que esa versión 2.0 fuera elaborada con el consenso o al menos los consejos de todos los jugadores que vemos por dónde cojea.
Parece ser que FoG ha mejorado en su nueva versión. Seguramente Impetus también mejoraría.

jorge808

Creéis que el tema de los seises se podría mejorar incluyendo los cincos (simples, no dobles)? O veis que el problema va más allá?

Trows

Yo creo que necesita algo mas que "tirar mas dados", que es basicamente lo que pasaria si se incluyesen los cincos simples. Quizas con algun bonificador tipo FoG por tipo de tropa,armamento o algo similar se pudiese mejorar.

zaknafir

FoG = "cuadrícula geométrica"
Impetvs = "tiradados"

... a elección del consumidor oiga!  ;D


Pentaro

¿De verdad veis tan aleatorio Impetus? ¿Tan distinto es ese sistema de, por ejemplo, el típico de impactar y salvar? Yo he jugado un par de veces, y es verdad que no es perfecto, pero para no ser muy complicado es divertido y realista.

Asturvettón

A mi, siendo mejorable, me parece cojonudo para batallas del medievo, con cargas de caballería pesada y eso.... sobre todo por la falta de control sobre tus propias unidades. n eso me gusta mucho.
Y si lo mejoran... pues oye, mejor. V2 al poder, por qué no.

jorge808

No creo que fuese tirar más dados, serían los mismos pero no se necesitarían dos cincos...

emilito

Pues yo quitaria los cinco dobles. Un punto es determinante muchas veces para aniquilar a una unidad con poco VBU. Y cuanto mayor VBU, la ventaja aumenta desproporcionadamente (a mi juicio) en el enfrentamiento contra unidades que, aunque fuertes, tienen un VBU menor y por lo tanto menos probabilidades de hacer coincidir dos "cincos".

Trows

Pero si el problema esta en que un rival con suerte, o dos buenas tiradas pueden cambiar una batalla entera contra toda logica, el darles a todas las unidades mas posibilidades de realizar impactos no se solucionaria nada. Por eso he dicho antes el poner ciertos bonificadores por tipo de arma, armadura o algo similar, para que cuando cargues con tus caballeros con su armadura pesada contra unos sucios arqueros unicamente los caballeros se beneficien de cincos simples mientras los arqueros los necesiten dobles. Si no el problema seguiria siendo el mismo, ¿no?.

Pentaro

Cita de: Trows en 18 May 2013, 07:39
Por eso he dicho antes el poner ciertos bonificadores por tipo de arma, armadura o algo similar, para que cuando cargues con tus caballeros con su armadura pesada contra unos sucios arqueros unicamente los caballeros se beneficien de cincos simples mientras los arqueros los necesiten dobles.

Pero los caballeros ya están tirando el triple de dados, ¿no es suficiente ventaja?

Glandalf

El problema es ese. Estas tirando el triple de dados, por ejemplo. Y eso hemos comprobado que la mayoría de las veces no es determinante. De hecho nosotros tenemos la certeza de que mientras más dados tiras por lo general menos 6 salen, no se por que, si es por tirar los dados juntos y que no puedan moverse tanto, o qué. El tema es que muchas veces tu tiras 10 dados, el rival 3, y el te saca dos impactos y tu ninguno. Y eso no debería pasar.

La explicación que le dan a esto es que esto es raro que pase, y que no sucede muy a menudo. Mis compañeros de juegos pueden atestiguar que lo raro es que no nos pase una o dos veces por partida. Claro, toda táctica cuando sucede esto se va.

Luego está el tema de las tiradas ultradifíciles. Como bajarte una CP de las gordas de VBU=8, que están ultradesfasadas y desestabilizan totalmente el juego.

En definitiva, yo cambiaría sin duda el sistema de combate, por que las tiradas, al ser tan extremas, da igual que tires 20 dados que 2, por que eso no supone ninguna garantía. Conste que yo al principio no pensaba así, pero a base de verlo pues al final pica.

Pentaro

Cita de: Glandalf en 18 May 2013, 11:11
El problema es ese. Estas tirando el triple de dados, por ejemplo. Y eso hemos comprobado que la mayoría de las veces no es determinante. De hecho nosotros tenemos la certeza de que mientras más dados tiras por lo general menos 6 salen, no se por que, si es por tirar los dados juntos y que no puedan moverse tanto, o qué.

Eeeh... no. No sé nada de matemáticas pero estoy 100% seguro de que eso no es así ;D

Glandalf

Sí, no obedece a ninguna matemática, pero sencillamente sucede.