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Wild West Poker - Informe de partida

Iniciado por Glandalf, 05 Sep 2013, 15:32

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Glandalf

Buenas. Aprovecho este tema en primer lugar para presentar el juego un poco. Os dejo en primer lugar una especie de reseña, o de información básica sobre el mismo:



El juego se llama Wild West Póker. Es un juego de escaramuzas ambientado en el antiguo oeste. El juego es muy cinemátográfico. Es decir, más que buscar una representación absolutamente fideligna de la vida en el oeste, tira más a su vertiente de western, con personajes carismáticos y fuertes, seguidores cutres que se caen encima de las balas prácticamente, duelos, etc.  :P

Como juego de escaramuzas que es, controlaremos a una banda relativamente pequeña, desde 4 a 10+ hombres. Como en la mayoría de los juegos, esto depende de lo buenos que sean. Existen bandas más de "bulto" (por ejemplo una banda de habitantes del oeste con un montón de sorprendidos y poco armados ciudadanos) y bandas más de "élite" (como los Rangers, por ejemplo). Por norma general se llevan de media unos 6-10 personajes.

Las bandas tienen 3 clases de personajes:
- Primero están los protagonistas, que son carismáticos y potentes. Generalmente cualquier prota despacha a un seguidor con facilidad, aunque la suerte y la cobertura existe y puede llegar a salirle el tiro por la culata, literalmente jaja. También son bastante más caros, claro. Una banda solo puede tener un protagonista.
- Después están los secundarios, los amigos íntimos o mejores hombres en torno a un protagonista. Son, diríamos, un punto medio de calidad. Una banda puede tener un máximo de 2 y un mínimo de 0.
- Por último están los seguidores, que como digo son más cutrecillos, pero son la base de la banda. Cualquier banda debe llevar al menos 3 de estos tipos en adelante.

En el juego hay 8 bandas diferentes. Cada banda tiene sus propios personajes. Existe una especie de pseudo-banda adicional, las pistolas de alquiler, que son eso, pistoleros mercenarios que se pueden añadir a diferentes bandas. Los personajes varían, desde algunos genéricos hasta otros históricos (los Earp, Butch Cassidy y Sundance kid...) o de clásicos del western (Clint Easwood, Lee Van Cleef, John Wayne...). Las bandas son:
- Vaqueros.
- Forajidos.
- Agentes de la ley.
- Habitantes del oeste.
- Rangers de Texas.
- Pioneros.
- El ejército.
- Apaches.

El sistema de juego es un poco peculiar. No quiero adelantar mucho, que tengo malas experiencias con estas cosas. El caso es que hay que apostar a la hora de activar a las miniaturas, las acciones que podemos hacer dependen de lo que hayamos apostado. Los personajes aportan fichas de diferente valor según su clase.
Del mismo modo, las tiradas son sencillas pero son totalmente diferentes a lo que estamos acostumbrados de: "tiro un dado, a 5+ te doy". El sistema de tiradas contempla las tiradas sencillas y tambien las enfrentadas, que son muy importantes ya que se unen al sistema de reacciones y permiten que se den piques muy curiosos y emocionantes durante la partida con el simple tipiqueo de la tirada. Además de esto hay acciones especiales, eventos y tal que le dan mucha variedad y también meten bastantes sorpresas.
Con todo esto quiero decir que en definitiva el sistema de juego es sencillo, pero es muy característico, diferente, e incluye muchos elementos del póker, de ahí el nombre del juego, obviamente  :doh

En lo económico, la idea es que sea barato de jugar. Las reglas están basadas fundamentalmente en el rango del oeste de Artizan, ya que me dieron el visto bueno hace ya bastante para usarlas. También estoy incluyendo cosas de Foundry, aunque necesito aún el visto bueno, que les escribí pero no recibi respuesta :(  Obviamente se pueden usar minis de otras marcas, aunque me he aprovechado de lo que ya tenía esta marca como digo. Las minis salen baratas (los blisters traen 3 minis y valen 8,50€) y varias bandas se pueden jugar fácil con 2 blister, otras con 3...pero poco más. Hay alguna excepción, de bandas que necesitan más minis, o que llevan mucha gente montada y por tanto necesitan la versión a pie y montada, lo cual incrementa el precio, pero no es lo habitual.

Nirkhuz

Tiene muy muy buena pinta. Lo seguiré de cerca.

¿Las minis de Black Scorpion que tal quedan con las de Artizan?

Glandalf

Mi tendero ha tirado unas fotos muy chulas de la mesa de juego, y he aprovechado ya que estaba para tirar yo algunas más y hacer un informe de partida. Las primeras fotos no son de la partida en sí, sino batiburrillo con todas mis minis repartidas por la mesa. Con la adición del lote de casitas ya la mesa va quedando mucho más chula, a falta de un tapete de desierto, unos cactus y algunos barriles y detalles más.











Vale, ahora que he atraido vuestra atención (o quizás os haya hecho salir del tema :(), va el informe de partida. Decir que las siguientes fotos las he hecho con la cámara de mi móvil, asi que son de calidad penosa, pero se ve el bulto de donde están las minis al menos...lo siento.


Se enfrentaban los Agentes de la ley de Disco (nada más y nada menos que los 3 hermanos Earp junto con 2 ayudantes de alguacil y un par de pistoleros mal pagados :twisted:) contra mis Forajidos, liderados por Van Cleef, que se paso toda la partida muriendo a manos de los malditos sparring que salian de los eventos XD Las listas:

Agentes de la ley: Wyatt Earp, Morgan Earp, Virgil Earp, 2 Ayudantes de alguacil, 2 Pistoleros.
Forajidos: Cleef "el malo", Mario el barbas, Jack el Dandi, 1 Bandito, 2 Atracadores, 2 Desperados.


Los Forajidos desplegaron a 4 hombres en el centro. Un desperado -el desperado, mejor dicho-) y Mario el barbas trás la primera casa de la calle principal (la de madera natural). Cleef y un atracador ocuparon la casa del otro lado de la calle. En el lateral, en la zona de la granja, se posicionó el Dandi, un desperado, un atracador y el bandito.

Los agentes de la ley desplegaron a un Pistolero y a uno de los hermanos Earp (no recuerdo si era Virgil o Morgan :S) trás la cárcel. Wyatt y un ayudante estaban en el centro, junto al tren, mientras que el hermano Earp restante y otro ayudante estaban en la colina trás la locomotora del tren. Había otro pistolero pero no recuerdo donde desplego, creo que junto al tren, ya que luego se orientaría hacia la cárcel.

Ganan la iniciativa los agentes de la ley gracias a la astucia de Wyatt. Comienzan los desplazamientos de los pistoleros buscando buenas posiciones de tiro y sobre todo coberturas. El hermano Earp junto a la cárcel entra al edificio, el pistolero que lo acompaña lo rodea, mientras que Mario y el desperado se sitúan en contacto con el borde de la siguiente casa:



Al otro lado de la calle Wyatt y su escolta se bajan del tren y se pegan a la siguiente casa, mientras que Cleef hace lo propio por su lado junto al atracador. En la granja se produce un avance en general de los hombres, salvo el atracador junto a la valla, que recibe el disparo sin efecto del Earp junto a la locomotora (que no consigue dar).




Durante el segundo turno de juego comienza el tema escabroso. Aparece un maleante, poca cosa y nada problematico, que yo mismo pongo detrás de mi. Intento pegarle un tiraco con Cleff. Es un pistolero de gran habilidad y es un tipo despiadado, probablemente lo mate...benditas presunciones. Mi rival tira por la reacción del maldito, y saca directamente un póker, sin paños calientes. A Cleef se le van los colores de la cara :pale:Finalmente recuerda que es un tipo de cierta fortuna y obliga al maleante con más potra del oeste a repetir la tirada, que queda en una cosa más normal. Cleef la pifia igualmente con el disparo y le pegan un tiro, pero al menos vive para contarlo...empieza bien el turno...


A partir de aquí mis turnos se hacen un poco difusos, y no se en que turno exacto ocurrió cada cosa, así que creo que os dejo con unas crónicas de muertes que es más divertido. El maleante fue asesinado por el forajido junto a Cleff. Miedo me daba.

Mario aprovecha que un ayudante de alguacil está cerca para realizar una acción especial de asalto. Se lanza sobre él y lo infla guantazos. El ayudante se queda incapacitado pero el viejo mexicano queda bastante expuesto (foto no disponible).


Durante quizás el tercer turno de partida tenemos la primera baja, el desperado rubiales es acribillado malignamente por Wyatt. El Dandi intenta reanimarlo pero está definitivamente muerto :(




Los eventos me la tienen jurada esta partida. Aparecen más pesados NPCs...en la granja, junto al carro, mi rival pone una pareja de salteadores. No tan fuertes como el maleante anterior, pero son dos, y además disparan todos los turnos...Cuando les toca ambos abren fuego contra el Dandi, ¡que no puede reaccionar ya que están detrás de él! Milagrosamente ambos disparos fallan. Mucha suerte para un personaje con la habilidad de gafe :lol:

Por el lateral de la cárcel un pistolero pilla desprevenido al "pobre" desperado. Su controlador (yo), duda mucho que hacer con él y ya lo ve con un pie en la tumba. Le echo narices y reacciono disparando, aquí ganará el más rápido. Tiramos y saco un póker de 10 de corazones. El desperado estaba autenticamente desesperado y se va a revolver como una rata arrinconada. El pistolero se echa las manos a la cabeza, no tiene contadores de suerte, está bien jodido. Hacemos las repeticiones de las tiradas. El consigue algo, pero no suficiente. El desperado levanta el cubilete del destino y debajo aparece otro 10 de corazones. ¡Un maldito repóker! El pistolero no solo sale rebotado, sino que está más muerto que una piedra. Ya tengo nueva mini favorita!




El combate continúa. Junto a la locomotora del tren uno de los hermanos Earp tiene ya tocado a un atracador. Mario el mexicano ha recibido algún tiro que otro, al igual que el Dandi. Los forajidos están todos tocados pero no hundidos. Mientras que los Agentes de la ley tiran al bulto ellos tiran a matar :lol:

Hablando de la locomotora, allí un duelo entre un pistolero y el Dandi se saldará con la muerte del primero.

Después, entre el desperado y Mario consiguen acabar con el Earp que allí se encontraba, que cae incapacitado pero vivo. Éste se arrastra hacia el otro lado de la calle para buscar la ayuda de su hermano, pero cae abatido por el disparo de un Forajido desde el interior de una casa:




Los tiroteos continúan implacablemente. Por estas alturas de juego muchos ya estaban sin munición. ¡El dandi y sus manos de trapo no atinan a meter nuevas balas en la recámara! En el flanco de la granja el Earp abate a un forajido:



Mientras tanto, el bandito de la escopeta flanquea a Wyatt y acompañante. Podría pegar un estampido con su escopeta de palanca, pero dicide que es más carismático arrojar un explosivo improvisado sobre el mismo. La botella de tequila en llamas no da, de manera que la hemos liado.


¡Quedan pocos y están acorralados! El ayudante de alguacil que está con Wyatt dispara al bandito de la escopeta, que va a reaccionar. El combate se salda con un ayudante de alguacil saltando por los aires bastante cubierto de perdigones. ¡Enemigo incapacitado!




Y ya está todo el pescado vendido. Wyaat está solo y acorralado. Logra escapar durante un turno de los implacables estallidos de la escopeta del bandito, pero en cuanto asoma la cabeza recibe los disparos de un forajido, de Cleef (que se ha pasado toda la partida matando NPCs y recibiendo el respectivo daño por inutilidad de ellos) y finalmente del Bandito con la escopeta, que lo remata gitanamente cuando está derribado en el suelo.




Así termina la partida. Los pocos Agentes de la ley que siguen en pie de guerra deciden salir de ahí, con lo cual ganan los Forajidos a pesar de que su Protagonista ha dejado mucho que desear.

Las partidas son cortas (no más de 2 horas), el juego es sencillo pero tiene su cosa, y sobre todo se dan muchas situaciones peliculeras y abundan los piques, muchos muchos piques a causa de los dichosos cubiletes. Eso es todo, buenos rivales, una mesa que cada vez va mejorando su aspecto, muchas risas y hombres de bien muertos (la esencia del verdadero oeste XD). Perdón por el tocho. Efectivamente todo esto para decir que soy un pésimo narrador de partidas :lol:

Criamon

Un gran trabajo! tanto las reglas como las minis y escenografia tienen una pinta excelente, no dudes en ir colgando mas informes de este tipo, gracias a tus primeros post con las minis de far west yo también he empezado un proyecto similar.

PD: Me encantan los edificios pintados con colores vivos, permiteme que te copie alguno.  ;)

Glandalf

Gracias a los dos.

Nirkhuz: Con las minis de Black scorpion tengo sentimientos encontrados. No las he tenido en mano. He buscado todas las comparativas que he encontrado por la red, y en algunas parece que más o menos casan (según me consta las calzan, y ponen las de Black scorpion sin la pequeña base que viene con la figura -que creo que en el caso de esta marca, no la traen). En otras las proporciones me parecen sencillamente muy diferentes.

La verdad es que es un desproposito lo de esta marca, hacer un rango de minis relativamente limitado y que al mismo tiempo no casa con las demás cosas del mercado.


Criamon: Gracias, eso quiero hacer. Las partidas que he jugado hasta ahora eran con esceno más chusquera y no quedaban bien para las fotos. A esta mesa aún le queda trabajo, pero al menos ya está presentable.