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Chain of Command: Nuevo reglamento para II Guerra Mundial de TFL

Iniciado por jorge808, 22 Mar 2013, 21:11

0 Miembros y 2 Visitantes están viendo este tema.

Pentaro

Una partida ambientada en la novela de ciencia ficción "Metro 2033", titulada con mucha guasa "Los hermanos Kalashnikov". Ya tengo excusa para comprar este manual ;D

http://analogue-hobbies.blogspot.ca/2013/09/worst-case-scenario-8-brothers.html


Sir Nigel

 :ww  :D

Voy a leerlo ahora mismo, a ver si les puedo copiar algo.

Asturvettón

Pentaro, Juan Mancheño lo había posteado vía enlace justo en el post anterior  ::)

Pentaro

¡Vaya, lo siento! No he estado siguiendo el hilo últimamente, y he entrado a través del buscador, así que no lo había visto.

Juan Mancheño

Dos opiniones siempre son mejores que una  :D.

A mí me ha gustado mucho ese AAR, y que pena que no tenga pintadas suficientes figuras de Lead Adventure para jugar algo similar!!!

Anibal Invictus


Juan Mancheño

Muy interesante la campaña, aunque, personalmente, me hubiese gustado menos "narrativa". Muchas gracias por el enlace!

Anibal Invictus

La campaña de CoC desde otro ángulo: la versión el blog de TFL
http://toofatlardies.co.uk/blog/?p=1881

Y mañana partidita en el club!
Ya tenía ganas, desde finales de agosto que no tiro dados

Asturvettón

Ayer probamos de nuevo el escenario Patrol... pero en un pueblo en ruinas, lo cual hizo que el movimiento fuese mucho más ralentizado que en otros reglamentos.
Estuvimos 2 horas y media... y no acabamos el primer turno, pero es que...
-Le vamos pillando el tranquillo poco a poco, sin pausa pero sin prisa.
-Fueron muchas fases, un toma-daca constante
-tiene muchos detalles: Posicionamiento y ángulos de visión desde ventanas, obstáculos que restringen (y mucho) el movimiento, etc
-Llegamos a aplicar overwatch, efectos de shock, pinned y Broken, tiradas que afectan a la moral.
-El posicionamiento de los líderes es muy importante para la moral y para reubicar a los soldados entre los teams de un mismo squad. O haces eso o te ventilan en un santiamén las armas de apoyo del squad.
Además, al ser un combate casi a cara de perro, las armas de apoyo sufrieron  mucho. Cayeron un equipo Bren y otro de MG42, ambos de squads. Otro Bren team quedó broken y hubo que recuperarlo, reasignar soldados al mismo, etc. Un team de inf alemán quedo casi diezmado.
-No hubo vehículos ni lanzallamas ni nada de eso, solo un médico por bando. No llegaron a intervenir.
-El boche metió a su senior en la 1ª fase y luego sufrió para meter teams y squads en la mesa.
Acabó con un empate deshonroso para ambos bandos XD

A DrWhat no le va tanto... a mi me está gustando bastante.

Juan Mancheño

Me estáis poniendo los dientes largos entre todos!!!!!
Algo que no deja de llamarme la atención en todos los AAR es la enorme duración del turno 1. ¿Llegará alguien al tres o es eso una leyenda urbana? ¿"Molesta" o cansa la larga sucesión de fases sin terminar el turno? ¿Que tal funciona el overwatch? ¿Es efectivo o sólo anecdótico?

Con suerte, en esta semana me llega la escenografía que estoy esperando y podré, por fin, jugar una partidita. Ya contaré mis propias impresiones.

Anibal Invictus

Cita de: Juan Mancheño en 13 Oct 2013, 09:32
Me estáis poniendo los dientes largos entre todos!!!!!
Algo que no deja de llamarme la atención en todos los AAR es la enorme duración del turno 1. ¿Llegará alguien al tres o es eso una leyenda urbana? ¿"Molesta" o cansa la larga sucesión de fases sin terminar el turno? ¿Que tal funciona el overwatch? ¿Es efectivo o sólo anecdótico?

Con suerte, en esta semana me llega la escenografía que estoy esperando y podré, por fin, jugar una partidita. Ya contaré mis propias impresiones.

Yo jugué 4 horas el viernes y solo hubo "1 turno"
Es mejor abstraerse del concepto habitual de "turno" y simplemente considerarlo una fase más en la que pasan cosas especiales: unidades rotas que desaparecen, jumpoff points controlados que pasan a ser capturados, fuego de artillería de fuera del tablero que termina...

Yo diría que en el 90% de las partidas que he jugado cuando ha terminado un turno es por uso de un dado de chain of command y no por sacar tres 6s, lo que tiene sentido desde el punto de vista del juego, no tanto por probabilidades como porque a uno de los jugadores le genera una situación de ventaja que termine el turno (forzar a tiradas de moral del enemigo o evitar que te sigan cayendo esos  molestos morterazos)

Asturvettón

Cita de: Juan Mancheño en 13 Oct 2013, 09:32
Algo que no deja de llamarme la atención en todos los AAR es la enorme duración del turno 1. ¿Llegará alguien al tres o es eso una leyenda urbana? ¿"Molesta" o cansa la larga sucesión de fases sin terminar el turno? ¿Que tal funciona el overwatch? ¿Es efectivo o sólo anecdótico?
A mi no me molestó para nada su duración. El alemán sin embargo... al haber metido en la 1ª fase a su único senior en la mesa... sufrió de lo lindo por ello, lo que me permitió avanzar bastante, pese a ser entorno urbano-ruinoso.
El alemán solo puso a un team de Mg42 en Overwatch... y solo una vez. Intuyo que es preferible poner a varios al mismo tiempo; así, tras actuar uno(Y perderlo al actuar) te queda otro cubriendo esa misma zona, etc.

Tengo muy clara una cosa: No me voy a salir del escenario Patrol en entorno urbano hasta tener bien interiorizada la mecánica: Radio de mando, reasignar soldados, movimiento y obstáculos (altura de cintura, pecho o superior), moral y demás.
Luego ya vendrá la escalada bélica, con lanzallamas, morteros, vehículos, etc...

Anibal Invictus

Partida de Chain of Command del viernes, dejamos Normandía y nos vamos Alemania febrero/marzo del 45
http://mylardiesgames.blogspot.com.es/2013/10/to-bitter-end-1945-chain-of-command-aar.html

Alemanes armados hasta los dientes de Panzerfausts y LMGs... pero de poco sirven ante la superioridad americana (al menos por esta vez)
Espero que os guste

Asturvettón

¿Cuantas partidas llevais, que ya meteis tanto vehículo?

Anibal Invictus

Cita de: Asturvettón en 13 Oct 2013, 13:39
¿Cuantas partidas llevais, que ya meteis tanto vehículo?

Incontables!
Participamos en el playtesting de las reglas casi 4 meses