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SAGA Valencia

Iniciado por dansal, 09 Mar 2014, 10:03

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dansal

Este jueves haremos sesión de SAGA en la noche del veterano de mundoforja, interesados avisar que hay que reservar raudo ..

Nirkhuz

Chicos, al final mañana se me ha torcido y no puedo estar ahí. Una pena porque quería seguir jugando, la verdad es que me encantó.

Supongo que el sábado que viene no tendré problema en echar unos dados.

Athros

Nirkhuz no puedes fallar, que si no perderás el ritmo y te daremos caña en la liga :bat

Athros

Como viene siendo habitual los sábados, hoy ha habido nueva partida de SAGA en Mundoforja.

Hemos jugado el escenario para cuatro jugadores a seis puntos por bando, cada ejército desplegando en una esquina: Masamune con Vikingos, Anguirel con Galeses, Dansal con Joms y servidor con Bizantinos. Las composiciones del Joms y del Bizantino eran algo diferentes a las anteriores partidas. Dansal ha probado una lista con mitad guardias/mitad guerreros para ver que tal se portaban estos últimos. Por mi parte, he dejado en el banquillo los arqueros a pié y he montado dos unidades de guardias con arcos, más la típica de guardias con lanza, y dos de guerreros a 12 minis.

Con Dansal enfrente y Masamune a mi derecha, y bien lejos las malditas jabalinas de Anguirel, planteé una estrategia equilibrada: dividir las tropas en dos frentes equilibrados, uno para Dansal con una de guerreros y las dos de guardias con arco (todo su despliegue estaba en terreno abierto) y un segundo con la otra de guerreros y la de guardias con lanza. La idea era aguantar el frente a Dansal con los arqueros y desgastar sus tropas, mientras en el otro flanco esperar el momento en el que Masamune saliera de su trinchera para darle a Anguirel para ir a por él con mis guardias (su frente hacia mi ejército estaba bien defendido por una de guerreros en un edificio, así que lo más normal era que el resto de su ejército fuera a por el galés, ya que mi flanco lo tenia bien cubierto).

Pero como siempre pasa en SAGA, nada sale como planeas :)

En el primer turno, me como un Taunting de Anguirel para sacar una de arqueros de mi línea y plantarla en los morros de Dansal. Este, para rematar la faena, me hace un Jomsborg y me recoloca todo el ejército, dejándome la de arqueros en pelotas y destrozándola en su siguiente turno. Una unidad de arqueros fuera sin ni si quiera disparar, y las cosas totalmente descolodadas en todos mis frentes.

El Taunting de Anguirel me mostró que los galeses iban a rehuir todo lo posible del combate de los galeses, y que iba a seguir fastidiandome con la habilidad para dejar a huevo todas mis tropas a Dansal y que se entretuviera conmigo en vez de ir a por sus tropas. Así que ahí tomé la decisión estratégica de ir con todo a por Dansal, puesto que si no iba por voluntad propia, iba a ir obligado.

Los jomsvikings estaban divididos, una de guerreros y su warlord muy cerca de mi frente, y yo aún tenía una de arqueros intacta. Masamune estaba muy entretenido por el otro lado, así que imaginé que no vendría a por mi. Por si acaso, dejé la de guerreros como defensa y mandé mis guardias hacia el otro frente para darle por saco con todo a Dansal, con la intención de desgastarnos mutuamente y ver si el galés dejaba de ser cobarde y le perdía miedo a enfrentarse contra los jomsvikings (cosa que, como todos imaginais, no pasó. Los galeses son cobardes por naturaleza :bat).

Con esta decisión se formaron dos frentes claros: Anguirel vs. Masamune y Dansal vs. Athros. No obstante, sin cerrar ninguna puerta a otros enfrentamientos. Aunque en nuestro flanco hubo mucho desgaste, los dos mandamos tropas respectivamente hacia el otro conflicto para rascar puntos y tocar las pelotas. Ahí la jugada le salió bien a los Jomsvikings, ya que gracias al Jomsborg empezó a menearle las tropas al galés. Eso estaba bien, me daba algo de respiro y así pude entablar varias rondas de disparo y melé para acabar con una de guerreros y prácticamente una entera de ocho guardias. No obstante, ahí ya estaba bastante quemado, con varios esfuerzos y fatigas, y sin poder explotar mis habilidades buenas de disparo (los bizantinos molan siempre que complementan dos unidades). En el otro lado, Masamune me machacó la de guardias a base de desgaste por disparo, pero conseguí entablarle una melé y llevarme una buena cantidad de levas.

Un poco de resumen de los otros conflictos (aunque estuve pendiente toda la partida, ellos lo contarán mejor que yo), fue un estampamiento mutuo entre el galés y el vikingo, con varias tiradas decisivas (el galés salvó cinco heridas en una ronda de combate con cinco seises), y un desgaste mutuo considerable, y un buen destrozo cuando el jomsviking le atrajo a su frente y le quitó en un turno dos unidades de guerreros (aunque una, la de montados, estaba ya muy desgastada).

Al final, victoria para Dansal con bastante diferencia, pues fue quien se llevó prácticamente todos los puntos de mi ejército y parte de los de Anguirel.

Conclusiones de hoy
- El multijugador es una de las cosas que más molan de SAGA. Poder utilizar las habilidades contra cualquiera de tus enemigos te permite influir en el transcurso de la batalla, aunque directamente no estés implicado en el conflicto. Ejemplo de ello son el Taunting de los galeses o el Jomsborg de los jomsviking, que se pueden utilizar para juntar a tus enemigos y que se den entre ellos, o el Punishment de los jomsviking, que cancela cualquier activación que beneficie a cualquiera de tus rivales cuando se están pegando mientras tu miras y ves como se desgastan.

- Las unidades de 12 guardias son hueso duro de roer. Esas cuatro minis se notan, la unidad es mucho más resistente al desgaste de combates y tienen una pegada decente.

- Aunque no he aprovechado mis tropas como tocaba, esta última composición de ejército me ha gustado bastante, asi que los arqueros a pié se van a quedar una temporada en el banquillo. El estilo de juego sigue siendo el mismo, hay que jugarlos muy juntos, y eso en multijugador me perjudica. Los bizantinos son un ejército defensivo, así que tener más montados me permite moverme más, pero separandolos pierden toda la gracia (solo hay que ver que hoy el 80% de lo que he utilizado han sido activaciones, no habilidades de melee ni shooting). Mi objetivo en estos momentos es encontrar el equilibrio entre guardias montados/lanzas y optimizar el número de unidades/miniaturas.

- Tema importante es el del despliegue de la escenografía. No es tan aleatoria como parece, o al menos no me da esa sensación. El tema de descartar las escenografías que se solapan en el centro no me convence (por ejemplo hoy, que he desplegado la colina en el centro porque tácticamente me venía bien tener terreno abierto en ese punto de la mesa y luego hemos tenido que descartar dos elementos más). Voy a abrir un post precisamente para hablar de eso con el resto de la comunidad, porque creo que es uno de los únicos puntos del reglamento que no me convence.

PD: pedazo ladrillo que me ha salido ;D

Anguirel

Me llamas sucio cobarde...calla bandido, no me digas cosas tan bonitas que me sonrojo xD xD

Bueno, impresiones de la partida, comentaros que me he repasado el battleboard y he descubierto que el Taunting, te hace mover hacia mis tropas, aunque creo que el resultado hubiera sido el mismo con la caballeria primera que has perdido, ya que lo que pretendía era sacarla de tu formación de batalla hacia terreno despejado, en cualquier caso lamento la tramada, no volverá a pasar, I promise.

Sobre la táctica sucia cobarde galesa era aprovechar el bosque cercano a mi zona de despliegue para poner en primera instancia la unidad de levas con Arco, y en turnos posteriores buscar refugio si fuera necesario con mi unidad de 8 guerreros de ese flanco (flanco Jomsviking), el bosque me proporcionaba un buen lugar para controlar tanto ese flanco como el flanco Vikingo, dependiendo de quien avanzara las levas apoyaría uno u otro flanco, como a los Joms los conozco más para apoyar a esa unidad de 8 guerreros posicione la unidad de 8 guardias montados, para enfrentar al vikingo otra de 8 guerreros a pie y una de 8 guerreros montados, el warlord centrado y a distancia de S de varias unidades para tener más opciones a la hora de utilizar el We Obey, el primer turno es del jomsviking y veo que tiene idea de enviarme una de 8 guerreros y otra de 8 guardias con hacha danesa, al bizantino le encara lo mismo, a Athros con el taunting le saco de su formación una unidad de guardias a caballo con arco para aliviar mi flanco que con las dos unidades ya lo voy a tener difícil, ya que espero también la acometida vikinga, así que le pongo una chuchería para que siga en su idea de ir hacia Athros y que no recule y mande más tropas hacia mi. Por el flanco Vikingo voy posicionando mis guerreros, Masamune se acerca a mi lentamente y sin fatigar sus unidades, dos de guardias de 4 efectivos, el warlord usa una como guardaespaldas, y una de guerreros de 8, como tenía un dado en Holy Ground, lo utilizo en la de guardias que tenía más adelantados, quedado un poco más retrasados que los guerreros, buscaba fragmentar su avance, en eso se quedo en una idea xD. En el segundo turno tomo posiciones en el bosque con las levas gracias al Children of The Land, por el flanco jomsviking adelanto mis dos unidades, la de guerreros y la de guardias montados, de tal manera que quedan a distancia distancia de L + un poco mas de S, por si le ocurre la idea de utilizar más de una activación, utilizar la fatiga generada para ralentizar sus avance y dejarlos a merced de mis jabalinas, Dansal no es tonto y no las mueve, se dedica a darle estopa al vecino bizantino, mola xD. Por le flanco vikingo Masamune sigue avanzando. Los eventos de los turnos posteriores no los recuerdo muy bien, por el flanco vikingo voy raspando con las levas y le hostigo la unidad de guerreros, creo que le mato dos a lo sumo 3, los guerreros montados mueven y acribillan a una unidad de guardias de Masamune y me guardo un Hit & Run para cuando me intenten cargar, pero Dansal con un Punishment me joroba la jugada, al menos gracias a la poción mágica de mis druidas, la unidad no es masacrada por los guardias de Masamune y logro salvar a dos, mientras que su unidad guardias se queda con una única miniatura, así que me toca mandar mi unidad de guardias del flanco jomvsiking hacia el flanco vikingo, la unidad de guerreros de ese flanco se queda como única barrera ante el avance jomsviking, mi idea era que se sacrificara y me diera tiempo a dar cuenta del flanco vikingo, en el siguiente turno intento disparar las levas pero Masamune me responde con una habilidad que hace que la activación de shooting se convierta de movimiento así que cargo con las levas, con idea de quitarle uno o dos guerreros más, tengo otra vez suerte y aunque pierdo el combate creo recordar solo pierdo un par de miniaturas, aunque tampoco le hago baja alguna, muevo mi unidad a pie de guerreros y le jabalineo, creo que le hago una baja o ninguna, lo bueno llega con los guardias montados, 8 guardias y la habilidad Deadly Strike la jabalinean y la reducen a dos miembros, me guardo un Hit & Run, en principio para la unidad del flanco jomsviking porque había avanzado con las dos y estaba a M de mi, pero las activaciones de Masamune hace que lo utilice en la unidad de guerreros de mi flanco vikingo para que no me cargue con la otra unidad de guardias, en el turno jomsviking me viola la unidad de guerreros con su unidad de guardia con hacha danesa, aunque mis chicos dan cuenta de 4 fornidos guardias, y su unidad de guerreros termina de aniquilar a mis dos guerreros montados que habían huido del flanco vikingo para que no perdiera dado de saga.
Aquí lo dejamos, pero no pintaban bien las cosas había perdido dos dados de SAGA, mi unidad de guardias montados estaba en 6 efectivos, aunque mi otra unidad de guerreros y las levas aún estaban relativamente intactas, Masamune estaba bastante tocado pero los jomsviking venían frescos y bastante hasta arriba de IRA :S

Conclusiones:
Las habilidades de los Jomsviking en multiplayer son una mosca cojonera, con las habilidades Jomsborg y Punishment nos condicionaba mucho nuestras tácticas, los vikingos no los conocía y la verdad que tienen un par de habilidades muy majas, a los bizantinos de Ath yo les metería más arcos, pero que te va a decir un gales xD
Sobre los galeses, puede que pruebe una unidad de guerreros en vez de las levas, pero éstas en todas las partidas se han comportado para lo que están, ir raspando bajas a las unidades y dentro de un elemento de escenografía con un Strength Lies in Number y/o un Ambush hasta pueden dar una sorpresa.

Pd: toma otro ladrillaco xD

dansal

Yo estoy bastante satisfecho con el funcionamiento de mis Jomsviking hoy, mayormente por que he conseguido tener mas o menos la iniciativa, que creo es necesario y la base de estos chicos. Sigo sufriendo muchas bajas, pero con 16 guerreros en la lista son mas asimilables, y esto ladillas han demostrado que con el dopaje adecuado pueden con lo que sea. Pero debo estudiar el martillo de Thor para anular impactos y así mejorar la supervivencia de mis tropas, sobre todos los del hacha danesa.

Creo que la clave de la partida eran los 8 guardias montados de Anguirel, los dos turnos que han estado mirando a mi zona me han tenido muy pendientes de ellos, de hay tantos dados en dopajes y pocas activaciones, pero como finalmente se han ido a por Masamune me han permitido generar mas activaciones y darle amorcillo a Athros, no era la idea principal por que perder fuerza con 8 guardias a caballo en mesa da cosa, y que en un plis se te meten hasta la cocina..

Ahora a pulir mas el uso del warlord, que creo debe participar antes y mas en los combates, pues bien vale la pena sacrificar un par de guardias por 5 dados de ataque, pena de no poder montarlo ...

Respecto al resto de listas, la única que no me ha convencido es la de Athros, los guardias arqueros a caballo nos los termino de ver y menos en grupos de 4, si los pillas se matan mas fácil que 12 levas.

Los vikingos son como me pensaba, muy todo-terreno, y han manejado muy bien el agobio de la horda de jabalinas, que es de las mayores moscas cojoneras de este juego.

Para la próxima hay que tomar nota de las cosas dudosas que ahora no me acuerdo de todas para poder revisarlas.

Mañana subiré las fotos y puntuaciones de la partida.

Anguirel

Si los vikingos se han defendido bien, no los conocía y me han sorprendido, salvo el Deadly Strike de los guardias han aguantado las saetas de levas y guerreros bastante bien, aguantan el tipo contra jabalinas y cuando llega el momento de pegar también tienen habilidades para ganar dados.

Lo de la guardia de 4 de Ath supongo que quería utilizar habilidades entre unidades que tiene algunas cuantas en el battleboard, pero entre mis dos taunting y tus jomsborg, creo que le hemos roto un poco el esquema, pero si que es verdad que de a cuatro le veo poco punch, los disparos, a no ser que tengas habilidades que los potencien, más que matar solo hostigan, yo para hacer pupa tengo que meter la unidad de 8 guardias y doparlos con una habilidad.

Masamune al warlord lo ha metido en todos los fregaos y por norma general no me salía a cuenta centrarme en él pero los 5 dados que mete en melee pican, yo particularmente al mio no lo meto en fregaos porque lo dejo como activador de emergencia para las levas, si no saco dado pertinente, o para en este caso asegurarme que mis guardias moviesen, ha habido un par de veces que me has querido jorobar con el punishment, maldito xD

PD: mensaje 5555 y en vez sobre infinity es sobre SAGA, los hados son propicios xD xD

Nirkhuz

Vaya, por un lado me alegro de no haber ido para que se haya montado toda esta partidaca a 4 bandas. Por otro, me estoy muriendo de envidia ahora mismo xD. Como ya no le doy clases a la chica esta (en teoría) supongo que podré todos los sábados, que tengo muchas ganas de darle.


dansal

Para el sábado que viene repetimos si os parece multi, si al final somo mas pues dos partidas, ir confirmando conforme lo tengáis claro que solo he reservado una mesa.

A ver si me da tiempo de montar los últimos refuerzos y prueba una lista con mas guerreros aún, y así termino las prácticas con ellos, que aunque mueren si me los traban sin dopajes, me están dando mucho juego aunque teóricamente son mas difíciles de activar.

He puesto el report completo con fotos y los puntos en el blog
http://www.dansal.info/2014/03/partida-saga-de-4-jugadores.html

Anguirel

Cuenta con mis jabalinas xD

Nirkhuz

Yo en un principio también, aunque sigo dudando con que anglo jugar. Los anglosajones me gustaron mucho pero entre que no me gusta la caballería (y es tener opciones que no voy a usar) y los anglodaneses también me llaman, no se. Todos me decís que estos últimos no, así que seguramente me fiaré de vosotros. No se.

Pero ajeno al ejército y todo eso si, yo estoy disponible.

atila

Despues de leerme todo  estoy asi :bb :bb :bb
Los Scotos el lunes seran pedidos y espero que no tarden mucho, yo tambien voy sin caballeria y parece que son defensivos, ya veremos que tal van todas esas lanzas

Nirkhuz

Los escotos molan mucho y para las levas creo que la cajita de Dark Age Warriors te valdría, ¿no?

atila

Ya, pero dani me recomendo no mezclar plastico con metal porque habia diferencia de tamaño y todo es de metal

Nirkhuz