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Proximo suplemento: Crescent & Cross

Iniciado por Roku, 21 Dic 2013, 11:15

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

hispano

Muy buenas a todos,
yo recibí mi regla versión francesa y los dados hace dos días, gracias al prepedido en la tienda Comitatus del autor Alex Buchel.
He estado ojeándola porque es mi primera experiencia con Saga (la Edad oscura no es mi fuerte lúdico) y estoy entusiasmado. Muy bien maquetada, con un texto bien aireado que permite leer y avanzar sin muchos quebraderos.
No puedo dar ninguna impresión de la regla en sí porque no tengo la experiencia pero según las palabras al final del libro del autor es la que más completa les ha quedado.
Además y para los más frikis, en su dedicatoria al final dice que será la última que salga de su propia cocina ya que no va a seguir como conceptor, pero habla de otras nuevas versiones que ya se están probando y redactando  :o :o :o
Un saludo para todos
Pepe Díaz

Kochikame

Nuevas versiones? Quieres decir de otras épocas a parte de la Edad Media?

juanbususto

Cita de: Kochikame en 04 Ago 2014, 17:58
Nuevas versiones? Quieres decir de otras épocas a parte de la Edad Media?

Pone que al menos se están redactando dos más. Por el ambientillo que se ve en foro de Studio Tomahawk, yo votaría por que al menos un período fuese el japón medieval...

Athros

¡Ha llegado el momento! Este viernes sale el C&C a la venta en la web de Gripping  :1st

http://www.grippingbeast.com/

Kochikame


Athros

Ya están los starters en la web: http://www.grippingbeast.com/shop.php?CatID=3930





No entiendo por qué el sarraceno puede llevar a Papa Noel en sus filas :)

Capitan guindilla

Jajaja es cierto es Papa Noel con lanza!!

warrasen

Buenas chicos,

la espera ha llegado a su fin...a finales de semana ya se podrá comprar el C&C y en algunas webs ya lo tienen en prepedido.

Bechis

Kochikame

Yo ya lo compré el viernes pasado, a ver cuando me llega de correos.

tioculebras

Ya tengo el libro en mis manos. :)

Lo primero decir es que hay un salto de calidad en el libro. Para mi esta de lujo y es tal y como pienso que tiene que ser un reglamento.

En cuanto a las reglas hay cambios. La caballeria que termine su movimiento en terreno dificil coge una fatiga por ejemplo.

En cuanto a las tablas. Las unicas que son diferentes son la de las ordenes militares (es del estilo jomsvikings) la de cruzados, en las que las habilidades dependen de 4 virtudes. Y la de los Mulalawwia que hay que sacrificar miniaturas rollo martirio.  Por lo que a primera vista da la impresión de que son compatibles con las antiguas listas de Saga.

Ahora a probarlo cuando pueda :)


Kochikame

Y los "spanish perfidy" que tal son?

tioculebras

Pues son curiosos. Se activan por montados o a pie, no por guardia, guerreros, levas.

No tienen mala pinta.

bravido

Si algún afortunado de los que ya tiene entre sus guanteletes una copia nos puede informar brevemente de la facción de los Moros, que es la única de la que no se ha dicho nada aún, le dedicamos un Te Deum en la catedral de Sevilla (en cuanto sea reconquistada por los perfidos spanish...)

Athros

Los Moros son, de entre los tres árabes, la facción más estándar.

En general, tienen habilidades de combate defensivas y varias para fastidiar al rival (sobre todo al Warlord enemigo), incluso un 6+6 para controlar una unidad enemiga de hasta 6 miniaturas. No obstante, a esta última aún no le he encontrado utilidad alguna, porque siempre que la he podido realizar me rentaba más gastar los dos 6 en otras habilidades más eficientes.

Tienen una habilidad fácil de lanzar con dos dados, "Song of Drums", y permite activar a todas las tropas a pié sin proyectiles (es decir, ni levas con arco ni levas con ballesta, y tampoco los guardias, que solo pueden ir montados). Imprescindible para mi, yo la he utilizado en absolutamente todos los turnos que he jugado con ellos.

En combate, la más útil es "Impaling Spears", que da la oportunidad al rival de decidir si atacar con la mitad de sus dados, o que tus minis peguen con +2. Casi siempre escogerán la primera opción, asi que la podemos considerar meramente defensiva.

Del resto de habilidades, cabe destacar "Friendly Fire", que te permite proteger a una unidad de los disparos, y que la mitad de las bajas se las coma una unidad enemiga, o "The Moors Gold", una habilidad que genera una fatiga al Warlord enemigo por cada unidad que active a más de M del rival. La primera partida es muy bruta, el resto, tu rival aprenderá a juntar sus tropas. Habrá que aprovechar estos movimientos para crear una táctica mora que aproveche el apelotonamiento del rival.

En mi caso, he jugado siempre a 6 puntos con un warlord y 4 unidades de 12 guerreros, básicamente porque asi muevo todo mi ejército con dos dados. Un posible cambio es reducir las tropas por unidad y jugar con 6 unidades, ya que las activo todas, todos los turnos, de manera muy sencilla con dos dados, gano dinamismo pero pierdo punch y no hay ninguna habilidad que sea determinante en melee.

También estoy viendo opciones para variar y no depender tanto del "Song of Drums". Supongo que empezaré metiendo guardias a caballo, o incluso algún personaje: uno de ellos me permite meter un par de unidades a caballo/camello interesantes, y el otro permite incluir a la unidad de élite de la Guardia Negra (son muy brutos, os lo advierto) así que puede ser una inversión de futuro bastante rentable... si no me paso a los fanáticos :vik

Kochikame

@Athros, qué tácticas se puede montar con la tabla de los españoles?