Colabora


+ Info

Avisos del Staff

Para cualquier problema para iniciar sesión, registraros, recuperar contraseñas, etc... Contactar a este mail.

avatar_raul-ToW

¿Que estais pintando?

Iniciado por raul-ToW, 06 Sep 2007, 21:01

0 Miembros y 5 Visitantes están viendo este tema.

Capitan guindilla

Deadzone para mi especial 10.000 visitas a ver que os parece.






haddck

He terminado unos bárbaros de Copplestone con la idea de hacerme un ejercito de DBA/HOTT... no muy histórico, me temo. El esculpido es de lo mejor que he visto en 15mm. Hoy empezaré con la caballería  :)

antonio

¡Que chulada! Tanto las minis como las peanas absolutamente conseguidas...
Me voy a tener que borrar del foro para no entrar en depre o morirme de envidia, jejeje

jorge808


Spartak

Esos bárbaros están de muerte, si que parece que el esculpido es bueno, pero el  es soberbio  :cc :cc.

¿Cómo haces para darle ese tono azulado a las cabelleras negras?, me recuerda mucho al pelo de Conan del cómic  ;)

haddck

Cita de: Spartak en 12 Oct 2014, 20:32
Esos bárbaros están de muerte, si que parece que el esculpido es bueno, pero el  es soberbio  :cc :cc.

¿Cómo haces para darle ese tono azulado a las cabelleras negras?, me recuerda mucho al pelo de Conan del cómic  ;)
Gracias por vuestros cumplidos^-^.
Lo del reflejo azul en el pelo es tal cual parece: 1° azul+negro sobre los mechones donde se refleja la luz. 2° en el interior de lo que acabamos de pintar, realzamos de nuevo, esta vez solo con azul. Es sencillo, lo importante para crear el efecto es saber donde dar la luz, en unos a quedado mejor que en otros...


Maldeaurore

Pues ando pintando mi primera banda para el Dead man's han, una de cowboys.

jics

Infinity, Saga y FoW.


korsakov

Un equipo de intervención policial, y unos hombres de negro(todavia de blanco  :crazy) para usar como agentes federales, CIA, FBI...
El azul de los GEO no me gusta demasiado, pero es que pintarlos todos de negro me convence menos aún. Sobre los agentes iran en german grey casi con seguridad.





La idea es realizar una modificación al reglamento Pulp Alley, para echar partidas multijugador al estilo Counter Strike en las que cada jugador
encarna a una sola figura. Algo rápido y sencillo para iniciar a la gente ajena al mundillo, con distintos escenarios tipo rescatar rehenes, plantar bombas o el clásico Deathmatch.

Pentaro

Yo siempre he querido tener mafiosos con traje pero ni los de Copplestone ni los de Foundry me convencen. Los de EM4 no son mucho mejores. A ver si alguien se decide a sacar otros con un esculpido más moderno.

Cita de: korsakov en 19 Oct 2014, 18:11
La idea es realizar una modificación al reglamento Pulp Alley, para echar partidas multijugador al estilo Counter Strike en las que cada jugador
encarna a una sola figura. Algo rápido y sencillo para iniciar a la gente ajena al mundillo, con distintos escenarios tipo rescatar rehenes, plantar bombas o el clásico Deathmatch.

Oh, pues ya nos contarás.

korsakov

Cita de: Pentaro en 19 Oct 2014, 18:39
Yo siempre he querido tener mafiosos con traje pero ni los de Copplestone ni los de Foundry me convencen. Los de EM4 no son mucho mejores. A ver si alguien se decide a sacar otros con un esculpido más moderno.



Por lo que sé los de C.Castings y los de EM4 son del mismo escultor, el señor Mark Copplestone. Los de Foundry son de  Shane Hoyle.
No recuerdo ninguna otra marca que pueda ofrecerte lo que buscas. A mi éstos me gustan por el toque pulp que tienen, pero reconozco que su escultura no es para tirar cohetes.

Sobre lo del Counter Strike, el principal motivo es que por mi pueblo se está empezando a mover gente para montar una asociación friki, pero son jovenes y sólo le dan a las cartas y los juegos on-line, así que habrá que acercarse a su terreno para llevarlos al lado oscuro. Aunque muy oscuro lo veo yo todo... ;D :crazy

Espartano

Podéis echar un vistazo a las de The Assault Group, tienen terroristas y creo recordar que mafiosos, pero no se si es lo que buscáis.

korsakov

Gracias Espartano, las conozco y están bien, pero lo que trato es aprovechar lo que tengo por casa.
Saludos

inigohe

Buenas noches... del Iñigo de mas alla de Ermua...;)

Pues me imagino que la mayor parte de vosotros ya estais al tanto de los trabajos que voy haciendo por el foro... pero bueno os presento un txabolo que que estoy ultimando para jugar a Fow en el frente occidental...


carteles envejecidos...
carteles de Petain...LVF... y murs peints... Hotchkinss y Vetements St Remy desprendido...
Carteles de Quinina Bourin y Nestle... y Mur peint  Antar... en parte del estuco que no se ha caido...

He aqui una parte de la cubierta colapsada del edificio en el que estoy trabajando actualmente...



Los escombros los he realizado con cuadraditos de carton a modo de tejas caidas... y trozos de corcho a modos de ladrillo... todo sobre una cama de gravilla amalgamada con cola blanca... y rematada con palillos de cerillas rotos a lo bruto para simular astillados...


Lo he fijado temporalmente con bluetack... pero me da que el bluetack una vez pintado el tejado se va a quedar ahi... es de esos experimentos que accidentalmente dan agradables sorpresas...

Generalmente me baso en casas de cualquier escala, que adapto a una premisa... principal... una edificacion estandard deberia de tener entre 18-20 mm de altura la puerta de entrada... si tenemos Kekos de 15 mm... es una logica aplastante...otros te diran que tal vez la casa sera demasiado grande... o que en Flames las casas que venden son mas pequeñas... o que las casas destacan demasiado en la escenografia... etc...

Otro detalle excluyente es que si quieres meter muchas bases... tienes que hacer casas mas grandes lo que te obliga a sobre dimensionar las medidas y salirte logicamente de la escala, es un poco complicado llegar a un equilibrio en este tema... pero bueno al grano...

Hay un chico en Dinamarca en la siguiente web que tiene... un tutorial de como hacer una casa con carton pluma desde cero para flames of war....http://www.figurkrigsspil.dk/

http://www.figurkrigsspil.dk/artikler_h ... se_uk.html
http://www.figurkrigsspil.dk/filer/th_15mm_houses_1.pdf

En algun lugar del site tiene los enlaces para muchos diseños diferentes de casas...todos basados en Flames... son diseños basicos... luego te toca a ti... si quieres mantener los huecos de las ventanas... p.e. o hacerte unas ventanas de "atrezzo"... con cortapega de cartulina...p.e. , tambien con cartulina.. puedes hacer los alfeizares... los remates de las esquinas, simulando piedras... pelando el carton pluma... haciendo los ladrillos de mamposteria... etc...

Los tejados de igual modo... puedes hacerlos pillando texturas en plastico que te ahorran el trabajo... o empleando tirillas de carton corrugado, para simular la teja arabe... tipica en las construcciones mediterraneas... o cortando tiras y con una tijera haciendo cortecitos hasta la mitad de estas; y pegando una a una... para hacer una cubierta en condiciones.

Conviene en este caso para dar realismo... dejar trozos pegados aleatoriamente como si se hubieran desprendido....con palillos... hacer solivos de madera... que son los elementos que soportan la estructura del tejado, etc... todo ello en aras de conseguir un aspecto mas realista...

Existen otras casas en diferentes escalas... el truco seria como el que te digo... coges la imagen a escalar... y abres un programa de diseño grafico o dibujo vectorial da igual.... le das hacer un cuadrado justo encima de la puerta principal de la
casa... y te fijas en la medida que da la altura de la puerta... si es 25,, y nuestro objetivo es 18 mm... lo que hacemos es dividir 18/25 =0,72... ese como es menor que uno lo que nos dice es que tenemos que reducir el tamaño del conjunto del plano, para que case con la escala del juego.

Cogemos la imagen completa y le damos escalar.... y en el casillero de la cifra le ponemos 72 %...

Y ya esta...

Espero que os guste...


Iñigo el Giputxi...


haddck

Cita de: inigohe en 20 Oct 2014, 21:14
Buenas noches... del Iñigo de mas alla de Ermua...;)

Pues me imagino que la mayor parte de vosotros ya estais al tanto de los trabajos que voy haciendo por el foro... pero bueno os presento un txabolo que que estoy ultimando para jugar a Fow en el frente occidental...


carteles envejecidos...
carteles de Petain...LVF... y murs peints... Hotchkinss y Vetements St Remy desprendido...
Carteles de Quinina Bourin y Nestle... y Mur peint  Antar... en parte del estuco que no se ha caido...

He aqui una parte de la cubierta colapsada del edificio en el que estoy trabajando actualmente...



Los escombros los he realizado con cuadraditos de carton a modo de tejas caidas... y trozos de corcho a modos de ladrillo... todo sobre una cama de gravilla amalgamada con cola blanca... y rematada con palillos de cerillas rotos a lo bruto para simular astillados...


Lo he fijado temporalmente con bluetack... pero me da que el bluetack una vez pintado el tejado se va a quedar ahi... es de esos experimentos que accidentalmente dan agradables sorpresas...

Generalmente me baso en casas de cualquier escala, que adapto a una premisa... principal... una edificacion estandard deberia de tener entre 18-20 mm de altura la puerta de entrada... si tenemos Kekos de 15 mm... es una logica aplastante...otros te diran que tal vez la casa sera demasiado grande... o que en Flames las casas que venden son mas pequeñas... o que las casas destacan demasiado en la escenografia... etc...

Otro detalle excluyente es que si quieres meter muchas bases... tienes que hacer casas mas grandes lo que te obliga a sobre dimensionar las medidas y salirte logicamente de la escala, es un poco complicado llegar a un equilibrio en este tema... pero bueno al grano...

Hay un chico en Dinamarca en la siguiente web que tiene... un tutorial de como hacer una casa con carton pluma desde cero para flames of war....http://www.figurkrigsspil.dk/

http://www.figurkrigsspil.dk/artikler_h ... se_uk.html
http://www.figurkrigsspil.dk/filer/th_15mm_houses_1.pdf

En algun lugar del site tiene los enlaces para muchos diseños diferentes de casas...todos basados en Flames... son diseños basicos... luego te toca a ti... si quieres mantener los huecos de las ventanas... p.e. o hacerte unas ventanas de "atrezzo"... con cortapega de cartulina...p.e. , tambien con cartulina.. puedes hacer los alfeizares... los remates de las esquinas, simulando piedras... pelando el carton pluma... haciendo los ladrillos de mamposteria... etc...

Los tejados de igual modo... puedes hacerlos pillando texturas en plastico que te ahorran el trabajo... o empleando tirillas de carton corrugado, para simular la teja arabe... tipica en las construcciones mediterraneas... o cortando tiras y con una tijera haciendo cortecitos hasta la mitad de estas; y pegando una a una... para hacer una cubierta en condiciones.

Conviene en este caso para dar realismo... dejar trozos pegados aleatoriamente como si se hubieran desprendido....con palillos... hacer solivos de madera... que son los elementos que soportan la estructura del tejado, etc... todo ello en aras de conseguir un aspecto mas realista...

Existen otras casas en diferentes escalas... el truco seria como el que te digo... coges la imagen a escalar... y abres un programa de diseño grafico o dibujo vectorial da igual.... le das hacer un cuadrado justo encima de la puerta principal de la
casa... y te fijas en la medida que da la altura de la puerta... si es 25,, y nuestro objetivo es 18 mm... lo que hacemos es dividir 18/25 =0,72... ese como es menor que uno lo que nos dice es que tenemos que reducir el tamaño del conjunto del plano, para que case con la escala del juego.

Cogemos la imagen completa y le damos escalar.... y en el casillero de la cifra le ponemos 72 %...

Y ya esta...

Espero que os guste...


Iñigo el Giputxi...
Pues sí que me ha gustado, y mucho. Menudo trabajo te habrá llevado ese detallismo, pero ha merecido la pena!

Enviado desde mi Nexus 5 mediante Tapatalk