Colabora


+ Info

Últimos mensajes

Avisos del Staff

Para cualquier problema para iniciar sesión, registraros, recuperar contraseñas, etc... Contactar a este mail.

avatar_Pentaro

[sXXI] Skirmish Sangin

Iniciado por Pentaro, 14 Ago 2012, 16:05

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

mendoza

Bueno es entendible. Me he leído el reglamento y esta muy chulo que es lo importante.

Es muy adaptable con lo que si Afganistán no te gusta pues es fácil cambiarlo. 

Enviado desde mi GT-I8190 usando Tapatalk 2

Paaor

Conozco el reglamento desde que salio y me descargue en su dia el ejemplo gratuito nada mas que lo colgaron. Pero quedo sepultado bajo otros reglamentos y nunca llegue a leerlo.
Ahora me habéis picado de nuevo y he acabado leyéndolo y hay una serie de cosas que me chirrían demasiado.
A ver si los que teneis el manual completo podeis decirme si esto esta mejorado o es asi también.

Los porcentajes pueden llegar a ser negativos, hasta ahí lógico y tu fallar el tiro (necesitas un 01) sacando un 98 por ejemplo. Eso puede llegar a significar que fallas por mas de 150%, por decir una cantidad. Aun asi el objetivo tendrá que hacer un chequeo de moral (con el mismo modificador además que si hubiera fallado por 1% creo) y si tiene la mano tonta puede llegar a salir corriendo fuera de la mesa.
Traducido a la realidad significa que el mas experimentado de los soldados, sale huyendo como alma que lleva el diablo simplemente porque ha escuchado un disparo. No lo veo.

Igualmente en el caso de un lanzagranadas el fallo puede ser estrepitoso, pero como solo se desvia 2d10 y la zona mortal es de 5, sigues teniendo altas posibilidades de volatilizar al objetivo con un disparo que, en cualquier otro reglamento, hubiera acabado en el limbo en el mejor de los casos. No digamos ya alcanzarlo dentro de la zona de daño. Ademas del consiguiente chequeo de moral.

Espero que estas cosas están matizadas o corregidas, porque si no me da la sensación que disparar siempre es bueno y rentable, aunque no tengas mas que 1% de posibilidades de impactar. Y que si llevas varios lanzagranadas veras el mundo de color de rosa.

Gracias por adelantado y perdón por el tocho.

Fenrir-Oton

Cita de: Paaor en 25 Nov 2014, 03:57
Los porcentajes pueden llegar a ser negativos, hasta ahí lógico y tu fallar el tiro (necesitas un 01) sacando un 98 por ejemplo. Eso puede llegar a significar que fallas por mas de 150%, por decir una cantidad. Aun asi el objetivo tendrá que hacer un chequeo de moral (con el mismo modificador además que si hubiera fallado por 1% creo) y si tiene la mano tonta puede llegar a salir corriendo fuera de la mesa.
Traducido a la realidad significa que el mas experimentado de los soldados, sale huyendo como alma que lleva el diablo simplemente porque ha escuchado un disparo. No lo veo.

Aquí tienes que tener en cuenta dos cosas. Primero, que para disparar antes hay que localizar al objetivo (con una tirada de Spot), a no ser que esté completamente al descubierto. Esto quiere decir que el que dispara sabe hacia dónde está disparando, no lo hace a ciegas. Segundo, que las distancias de combate del juego son, trasladadas a la realidad, muy cortas. En resumen, que cuando una miniatura está siendo disparada siente las balas pasar cerca, por muy malo que sea el tirador. Da igual que una bala te caiga a dos metros, la siguiente te puede dar y ser mortal. Por eso es acumulativo el efecto de los disparos sobre una miniatura: cuantas más balas vuelen sobre ella más sensación de estar en peligro tendrá. Y eso es igual de cierto para un miliciano que para un soldado de élite (aunque este último tiene mejores nervios y suele aguantar mejor el estrés del combate).



Cita de: Paaor en 25 Nov 2014, 03:57
Igualmente en el caso de un lanzagranadas el fallo puede ser estrepitoso, pero como solo se desvia 2d10 y la zona mortal es de 5, sigues teniendo altas posibilidades de volatilizar al objetivo con un disparo que, en cualquier otro reglamento, hubiera acabado en el limbo en el mejor de los casos. No digamos ya alcanzarlo dentro de la zona de daño. Ademas del consiguiente chequeo de moral.

Espero que estas cosas están matizadas o corregidas, porque si no me da la sensación que disparar siempre es bueno y rentable, aunque no tengas mas que 1% de posibilidades de impactar. Y que si llevas varios lanzagranadas veras el mundo de color de rosa.

Con el lanzagrandas pasa lo mismo que he explicado arriba. Las distancias de combate son relativamente cortas en el juego y, una vez localizado el objetivo, es difícil que un tirador se le vaya demasiado lejos el tiro (aunque existe también la posibilidad de pifia, no se nos olvide, está en las reglas). Si el objetivo de la granada está en cobertura, es difícil que reciba daño porque la cobertura rebaja un nivel de daño si no es un impacto directo. Si está al descubierto, es fácil que reciba daños por metralla si no lleva protección (los soldados occidentales pueden salir relativamente indemnes gracias a sus tiradas de armadura). El radio de impacto de las granadas es más pequeño de lo que parece.

En cuanto a la afirmación de que siempre compensa disparar... pues depende de la situación. Al disparar, una miniatura es más fácil de localizar y será un objetivo deseable para los contrarios. Disparar un lanzagranadas está muy bien pero luego tienes que dedicar tres acciones (una activación completa) a recargarlo, y eso a veces es un mundo.

mendoza

Yo veo super normal que se cheque siempre en el dh pasaba y lo encontraba normal.  Debemos pensar que in tio no sabe quien le dispara y si la siguiente bala la dara o no.


Enviado desde mi GT-I8190 usando Tapatalk 2


Paaor

Gracias por la respuesta.
Entiendo tu explicación, pero sigo sin verlo lógico y mucho menos realista, que obtengas las mismas consecuencias por un disparo que ha fallado por 1% que por otro que fallo por 120.
Y si no recuerdo mal, haber disparado es un 10% de bonus en la detección. Sigue saliendo a cuenta y mucho.

De todos modos sin leerlo y probarlo solo puedo hablar de teorías.
Tengo prácticamente todos los reglamentos que existen a nivel pelotón o menor de esta época y hasta ahora parecía que ninguno había acabado de triunfar aqui. Quizas el primitivo ambush alley, pero el hecho de que se jugara por escuadras mas que por miniaturas individuales no me acababa de convencer.

Esperare a ver como evoluciona antes de darle una oportunidad (comprar juego y suplementos que ya hay 2), no vaya a acabar siendo una moda como ya paso con el operation squad, que al poco se vio que como reglamento no funcionaba.

Fenrir-Oton

Cita de: Paaor en 01 Dic 2014, 18:35
Y si no recuerdo mal, haber disparado es un 10% de bonus en la detección. Sigue saliendo a cuenta y mucho.

Sin tener el reglamento a mano, es +10% si tiras con arma de cerrojo, +20% si tiras con automática y +30% si tiras con arma pesada.

De tldas formas, el chequeo de moral por estar bajo fuego enemigo no es tan devastador como suena.

Supongo que tendría sentido poner un mínimo de porcentaje de fallo, pero sería una complicación más y no creo que variase demasiado la cosa. Lo dicho, para eso están las pifias.

En cuanto a lo de esperar a probarlo, me parece una postura sensata. Ya iremos contando cómo van saliendo kurstras partidas de prueba.

Suber

Me parto con esta gente, acaban de sacar la primera entrega de una cachondada, Skirmish Sangin en las pelis. Lo inauguran, obviamente, con Iron Man:



http://skirmishsangin.blogspot.com.es/2014/11/skirmish-sangin-at-movies-part-one-iron.html

Yo les mandé fotos de mis minis, a ver si les gustan y las acaban publicando...

mendoza

Han sacado cuantos puntos vale o es a lo ves sacando insurgentes que ya me los ire cargando


Enviado desde mi GT-I8190 usando Tapatalk 2


Slorm

Un reglamento totalmente recomendable.
Ayer lo probé con Mendoza y lo pasamos muy bien
http://slormwargames.blogspot.com.es/2015/01/aar-skirmish-sangin-take-apache-and-run.html

mendoza

En cuanto pueda subo fotos.  Como haces el mapa.



Enviado desde mi GT-I8190 usando Tapatalk 2


mendoza

Bueno como me gusta el programa de hacer cartas he hecho mis pj el viernes.  Slorm que te parece?

http://desafiodelasaguilas.blogspot.com.es/2015/01/creacion-de-tropas-skirmish-sagin.html?m=1

Enviado desde mi GT-I8190 usando Tapatalk 2


Slorm

Pues me gusta mucho, así es más fácil de reconocer cada miniatura, y no tener que lalmarla "El moro", "El Adidas", "El del pañuelo".
No consigo que se abra en grande la carta de Mike Lee.

¿Cómo se llama el programa para las tarjetas?

mendoza

Vale la pena hacer plantillas de cada mini y dejarlas en blanco.  Pero con la foto es mas facil reconocer la mini.

Por ejemplo el adidas siempre sera un tio con ak47. Podra cambiar la experiencia y su body. Pero es lo que te dije las plastificarlas y con un retula.

Cuando acaba la partida lo borras.

Es el magic editor. 

Enviado desde mi GT-I8190 usando Tapatalk 2


korsakov

Un excelente reporte, al principio que pensaba que eran dos grupos de insurgentes enfrentados, no había caído en que eran mercenarios.
El juego pinta muy bien, pero me veo incapza de ponerme con otro más , y encima de 170 páginas en inglés... :doh

Tengo que ponerme con el Magic editor y hacer lo que dice Mendoza para Pulp Alley, tarjetas en blanco con la foto de la mini, y escribir sobre una funda cada perfil dependiendo de la partida. Una idea bastante buena.

Y Slorm que serían esas minis sin sus motes,en la vida real pasaría lo mismo. ;D

mendoza

Bueno el juego permite fácilmente una adaptación. Como no teníamos minis con cascos y chalecos decidimos ser insurgentes pero ya que veia claramente que uno era estilo árabe y el otro mas occidental pues hagamos mercenarios a estos últimos, por darle trasfondo.

Es super fácil adaptarlo para otra epoca ya sea vietnam o un futuro caótico.  lo importante es que nos pareció que las reglas funcionan muy bien.

El juego asusta con tanta página pero en verdad engaña, puesto que tiene mucha foto diagrama ejemplo y mil reglas que no usamos tipo vehículos, etc...





Enviado desde mi GT-I8190 usando Tapatalk 2