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Jugando en Solitario: Enquiry Table

Iniciado por Slorm, 23 Ene 2012, 22:43

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Slorm

En otro post ha comentado que estaban buscando un RPG para jugar en solitario, y me han pedido que haga un comentario sobre Mythic y la Tabla de Enquiry, pues aquí explico como lo utilizo yo.

Ejemplo Enquiry Table
La Enquiry Table es una tabla que los chicos de Shichitenhakki han creado para basándose en FUDGE jugar ellos con Savage Worlds y otros reglamentos más.

Yo ya hice un comentario en inglés, en mi blog, no tengo intención de extenderme demasiado en este post, así que vamos al grano, traduciendo el post que colgué en mi blog:
La Tabla Enquiry funciona de un modo similar a la tabla de Mythic, pero en este caso, establecemos las posibilidades, y lanzamos 1D36, o 2D6, el primer resultado nos dirá que franja de la columna azul debemos elegir, el segundo dado, nos dirá que fila de fondo blanco debemos mirar, luego cruzamos la columna de la probabilidad, con la fila del resultado del segundo y voila!, obtendremos una casilla de un color, que podrá ser:
Rojo: No, Y..... Es decir, No se consigue lo que se quería, y además, tiene consecuencias negativas.
Verde: No. Es decir, No lo consigue.
Amarillo: No, pero.... Es decir, Sí, pero con alguna consecuencia con la que no se contaba.
Azul: Sí, pero... Es decir, Sí, pero no todo lo bien que se quería.
Gris: Sí. Es decir, Sí lo consigue.
Rosa: Sí y además... Es decir, Sí y además obtiene un beneficio adicional.

Con un ejemplo podemos verlo más claro, usemos el caso de Mythic, pero con nuevas tiradas:

 ¿Serán asaltados los aventureros durante la primera jornada? Safe Bet, 2,5, Azul Sí pero... Pues sí serán asaltados pero no sorprendidos, por ejemplo, o serán asaltados, pero los asaltantes no querrán matarlos, sólo robarlos. Si hubiera resultado que no pues seguiríamos con al segunda pregunta
 ¿Serán asaltados los aventureros durante la segunda jornada? Cannot Fail, 4,5, Gris Sí, por lo tanto son asaltados.

 ¿Cómo se desarrollará el asalto? Como es un pregunta compleja deberemos responderla a través de otras preguntas simples

 ¿Serán asaltados por la noche? Safe Bet, 6,3, Azul, Sí, pero... coincidimos con el "pero", así que elegimos que no serán sorprendidos, pero sí asaltados por la noche. En caso de haber obtenido un resultado que pudiera contrariar al de Sí pero del principio, podíamos elegir como definitivo este último, o, buscar algo compatible con los dos.
 ¿Serán asaltados cuando estén durmiendo o cenando? Para durmiendo, al ser más probable tiramos, Safe Bet, obtienen un 5,5, Sí, como se describió.
 ¿Serán asaltados en el primer turno de guardia? 50%, resultado 5,3, Sí pero... Pues ya está es Sí, pero algo negativo para los asaltantes, no les sorprenderán.

Y para terminar, ¿serán más que los aventureros? 50%, resultado 2,5, No pero..., por lo tanto serán menos, pero estarán bien armados, por lo que en este caso, el valor en puntos o nivel debe ser similar al de los aventureros.

La Enquiry Table es una tabla similar a la de Mythic, es decir que simula la intervención del Master, a través de una tabla de probabilidades que va dando respuestas va dando distintos grados de respuesta afirmativa o negativa a las preguntas que han los jugadores van haciendo.

Los Eventos de Mythic aquí están incluidos dentro de la tabla, al existir los resultados de "Sí y..." o "No y.."

Algunos ejemplos podéis encontrarlos en los comentarios que hay en el post de los autores, y un ejemplo de su uso junto un wargame como USEME, en le mismo post de mi blog.

Yo lo he utilizado con Barbarians of Lemuria, para situaciones no contenidas en el reglamento, como una en la que un aventurero quería pasar junto a un enemigo, que se encontraba en cuerpo a cuerpo con otro aventurero, y quería saber si podría pasar, comparé los dos valores de Agilidad de los personajes, y el aventurero tenía un punto de valor más de agilidad, que su antagonista, así que le dí la probabilidad de Fair chance, y al tirar los dados me salió Azul, por lo que era Yes, but, pues deduje que sí que lo conseguía pero tropezaba y caía a unos metros del enemigo.

Creo que esta tabla es muy útil para solventar todas esas situaciones que no aparecen en los reglamentos, además, en la parte de la abajo de la tabla vienen unos valores, utilizables para Savage Worlds, y Song of Blades, que permiten usar esta tabla para jugar wargames de un modo más roleado, o incluso, resolver combates, pero eso es mucho más complicado :)

Para cualquier duda ya sabéis

Pros: Es gratis, es simple, es fácil de utilizar con otros reglamentos, tiene pocos rangos de probabilidad.
Contras: Requiere cierta práctica la lectura de los resultados, y hay que tener cuidado con los "pero", y "además", que si seguimos preguntando podemos caer en incongruencias. Al ser de colores, los daltónicos pueden tener problemas para usarla

Caballero Andante

Yo he utilizado tanto para rol como wargames o híbridos, un sistema similar a la tabla que mencionas, pero con 1d6:

1: No, y...
2: No.
3: No, pero...
4: Sí, pero...
5: Sí.
6: Sí y además...

Si es más probable que salga el no o el sí, se lanzan 2d6 o incluso 3d6 y se toma el resultado más bajo o alto, respectivamente.

No recuerdo de dónde saqué este sistema, de algún blog, creo... Dada su simplicidad y que sirve para contestar CUALQUIER pregunta (que pueda responderse con sí o no), me parece sencillamente genial. No sólo responde, sino que hace que crezca la trama con el "pero..." y el "y además...".

Ideal.  :cc

Slorm

Lo bueno que tiene la Enquiry Table es que el resultado no sólo depende del resultado de los dados, sino que también del valor de la característica por la que estás chequeando