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Quedada oldhammera norteña 2.015

Iniciado por Coronel_Oneill, 03 Ago 2015, 21:03

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Coronel_Oneill


mauricepiesligeros

La batalla por el puente de Lebastí (Reglas especiales del escenario)


Fuerzas.

Los jugadores organizarán sus ejércitos sin exceder el total de puntos acordado, como es habitual.

El defensor debe dividir sus fuerzas en dos partes, de manera que la mas pequeña represente entre un cuarto y un tercio del total en puntos del ejército, pudiendo incluir como máximo un solo personaje, que no puede ser el general del ejército. Estos son los refuerzos del defensor.

El atacante puede organizar su fuerza de la manera habitual pero debe designar una sola unidad de hasta siete miniaturas (de infantería"normal"), de las cuales una puede ser un personaje, como tripulación de la barcaza. Seis remeros y un timonel. Si esta unidad sale de la barcaza se considera que tiene la regla especial "hostigadores" de manera gratuita.


Despliegue.

El defensor (el jugador elfo silvano) desplegará en primer lugar, seguidamente lo hará el atacante (el jugador del caos). Después se desplegarán los "exploradores" del defensor (si dispone de ellos), y por último los del atacante (igualmente, si dispone de ellos). Entre ambos ejércitos debe haber 60 centímetros como es habitual.

La cerca del poblado debe estar justo fuera de la zona de despliegue del defensor, y el puente debe estar a 30 centímetros de ambos lados del tablero (los perpendiculares, se entiende). El río es terreno impasable, excepto (obviamente) por el puente.

El defensor desplegará su fuerza principal en el área del poblado, hasta 30 centímetros de su lado del campo de batalla, y hasta a 20 del puente.

El atacante desplegará en el lado opuesto hasta 30 centímetros de su borde del tablero y hasta 30 de cada lado. La barcaza se desplegará a 60 centímetros del puente.

El atacante juega en primer lugar.


Los refuerzos del defensor.

El defensor lanzará un D6 al final de la fase de movimiento de cada uno de sus turnos para comprobar si llegan sus refuerzos. El resultado necesario para que estos lleguen será de 6+ en el primer turno, 5+ en el segundo, 4+ en el tercero, y así sucesivamente. Si no han llegado en el quinto turno (a 2+) ya no llegarán nunca. El mensajero no los ha encontrado, o estaban demasiado lejos como para llegar a tiempo.

Cuando lleguen los refuerzos deben desplegarse en una franja de 10 centímetros de ancho desde el borde lateral del tablero, y a 20 centímetros del puente. No mueven en el turno que despliegan (su movimiento es el de llegada) pero pueden actuar durante el resto del turno (podrían disparar o lanzar hechizos, por ejemplo).


La barcaza y el puente.

Durante la fase de movimiento del jugador atacante, al final de los movimientos obligatorios, la barcaza mueve 2D6 centímetros hacia el puente, por efecto de la corriente. Además, al final de la fase de disparo del atacante, si la tripulación no ha efectuado disparos (suponiendo que pueda), podrá avanzar 1D6 mas por cada par completo de remeros (recuerda que uno de los tripulantes es el timonel).

La barcaza no es muy grande (y suponemos que el agua corre algo por "debajo" del terreno) por lo que no ofrece ninguna cobertura. Además, puesto que el río es infranqueable, no puede ser objetivo de cargas excepto por criaturas voladoras. La tripulación puede abandonar la barcaza durante su fase de movimiento si esta se encuentra en contacto con cualquier orilla. Se considera que la barcaza está varada, por lo que no se la llevará la corriente.

Al final del turno (del atacante, obviamente, y tras la fase de magia) en que la barcaza haya entrado en contacto con el puente, este comenzará a arder, siempre y cuando haya en ese momento algún tripulante con vida. Los centímetros de movimiento que le "sobren" a la barcaza, simplemente no se tienen en cuenta. Cualquier miniatura que esté sobre el puente al inicio del siguiente turno del defensor, y que no obtenga un resultado de 4+ en 1D6, será retirada como baja automáticamente, sin tirada de salvación por armadura, ni mágica, ni de cualquier otro tipo, pues habrá caído al río y será arrastrada por la corriente. A partir de ese momento el puente se considerará terreno impasable, aunque las miniaturas que estando encima hayan superado la tirada pueden mover normalmente (hacia donde quieran, pero fuera del puente, y sin dividir unidades). Tras la fase de movimiento se puede retirar el puente para representar su destrucción, cualquier miniatura que todavía permanezca en el puente será retirada directamente. La tripulación puede abandonar la barcaza durante su fase de movimiento si esta está junto a una orilla (como queda dicho), si no, la corriente seguirá empujándola río abajo.


Condiciones de victoria.

El defensor gana la partida si después de su sexto turno al menos la mitad de las miniaturas desplegadas en el poblado siguen en pie (en cantidad de miniaturas, no en puntos), y conseguirá una victoria decisiva si el puente sigue en pie.

El atacante, al contrario, gana la partida si al final del sexto turno del defensor ha eliminado a mas de la mitad de los defensores del poblado, y conseguirá además una victoria decisiva si ha destruido el puente.

Coronel_Oneill

Puf, que currada, señor!. Ganas de ver la partida aumentando ...  :vik

mauricepiesligeros

Jeje... ahora, a ver si nos acordamos de como se jugaba a esto... :D Tengo que repasar algunas de las reglas, pero ya veras como empezamos con que "eso no era así en cuarta, eso no era de sexta?", y tal y tal... en fin, echaremos unas risas fijo, y de eso es de lo que se trata.

Y por cierto, nadie se anima a organizar nada mas? Mira que sois sosos los abuelos... con la de buenos ratos que nos ha dado este mundillo warhammero.

Coronel_Oneill

Ya te digo. Yo llevo preparadas una de segunda de 40K y un space hulk primera edicion. No me da mas el cerebro, ni puedo estar en todas las mesas,jaja!.

mauricepiesligeros

Bueno, a ver si por lo menos nos juntamos unos cuantos para contar batallitas y tal. Por cierto, estoy negociando en el curro cogerme el día, y parece que no habrá problema así que al final, con un poco de suerte, estaré todo el día dando la kk. :ok

Coronel_Oneill

Malas noticias. El camarada Maurice ha sufrido una indisposicion medica y se ha tenido que dar de baja del dia Oldhammer. Recuperate rapido compañero!!.
Pero los malvados renegados siguen con su plan malevolo de hacerle cosas malvadas al adepto residente imperial ...




Solo son sus guardaespaldas, pero la ayuda esta en camino ...  8)

Suber

Buaaa, qué pasadaaaa :cc
Qué envidia y qué pena no poder acercarme. Tengo esas últimas minis pendientes, ganacas de ponerme con ellas. Por favor, haced cienes y cienes de fotos, informes y cosas, ¡ponednos los dientes largos! :vv

Coronel_Oneill

Tranqui, no va a haber mucho movimiento ... Habra mas gente jugando a Tercios que a Warhammer  ;D

mauricepiesligeros

Bueno, damas y caballeros, al final me han dado la "condicional"... :) Casi semana y media de "relajantes vacaciones" en el hospital; apendicitis aguda con peritonitis, vaya susto... así que me dolía la tripa... :doh

En fin, que la partida de fantasy cuarta al final no se celebrará, ya lo siento; aunque claro, ahí está el escenario con las reglas y tal, así que si algún par de valientes se anima, pues estaría genial. En cualquier caso, la doctora me ha pedido que camine por lo menos una hora diaria, así que intentaré pasar aunque solo sea un ratito.

Coronel_Oneill

Ay, pobre, recuperate y dejate de tonterias!. La salud lo primero, sino no podras seguir comprando kekos y el fenicio se enfadara contigo si palmas!  ;D
En otro orden de cosas hoy he testeado la partida de 40K segunda que vamos a hacer, y ay como duelen los cañones de batalla de los leman russes ... No digo mas que hemos tenido que quitar uno para que la partida sea mas larga  :doh

Gudari-ToW

Bueno, pues confirmo que una Delegación "alvanesa" (Raul-ToW y servidor) se dejará caer por ahí.
Nos vemos luego. :)

Suber


Gudari-ToW

Más que las partidas en sí, han sido las joyitas que han llevado celosamente guardadas en sus cajas.
Cuando tenga un rato os subo imágenes.

Coronel_Oneill

Um, no se si son dignos de ver las imagenes!  ;D No, que va, si lo son, si lo son. A ver  Gudari, dales caña  :1st :cc