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"Última Glaciación" Juego de Escaramuzas y Logística en la Prehistoria

Iniciado por Ezipion_Israel, 26 Oct 2015, 22:39

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Widder

Una cosa, yo cuando comentaba como me gustaría del juego, me refería mas a un sistema de campañas que a una partida, quiero decir la gestión entre batalla y batalla y no todo a la vez.

Por ejemplo mordheim tienes que gestionar un poco las cosas de tus guerreros, comprarles equipo y demás, yo me refería un poco a esto pero mas trabajado, bueno con mas chicha, que no sea comprar 4 cosas y a batallar..quizás algo como el sistema de batallas de warhammer ese de hexágonos ( aunque ni idea de como funciona ) lo que me refiero es tener un tablero y ahí gestionar las cosas entre batalla y batalla. Gestionar el uso de repartir tareas a los miembros de tu tribu que ninguno sea inútil.

Creo que lo que me comentabas era mas bien todo a la vez, osea en mitad de la partida haces acciones de logística y de batalla sobre la mesa de juego.

A mi las 2 cosas me atraen la verdad, pero lo que comento aunque supongo que ya existirá ( siempre existe xD o si no lo comentas " molaria tal cosa" y te sale alguien que te dice "pues tal juego es así" ) creo que no esta muy explotado.

Sobre lo que comente de repartir alimentos o curarlos, se me ocurre que podrían ser puntos acumulables de "hambre" y llegados a X puntos tirar por ejemplo en una tabla, con lo cual podrían enfermar, perder algún punto de algún atributo hasta que los alimentes o también acumular "disensión" por lo cual llegados un momento abandonen tu tribu.

También molaria que como en algunos juegos de rol al crear el personaje, tuberías que hacer una tirada en una tabla y que otorgue alguna desventaja a tu personaje. Es una cosa que me mola, defectos en los guerreros que salgan aleatoriamente al crearlos, así como suelen haber habilidades positivas en tus guerreros en casi todos los juegos, pues también alguna negativa. Y podría ser, desde que el tío es medio cojo y es mas lento movimiento o que sea un ladrón y te robe suministros xd.

Y bueno son todo ideas sueltas que me molaria, pero son solo eso ideas, que si no están bien desarrolladas no sirven de nada xd.

Por cierto, lo que comenta Kochikame es interesante, que armas de proyectiles habían en la época? Usaban arcos? Saludos!

Kochikame


Ezipion_Israel

Cita de: Kochikame en 03 Nov 2015, 20:30
En una revista de ciencia he leído que los heidelbergensis, si acaso podían tirar pedradas, los nehandertales ya si tenían armas de proyectiles, pero los homo sapiens como superdepredadores competitivos eran mejores tiradores y sus armas de proyectiles hasta podían tener venenos para inmovilizar a sus presas.

Claro. Así a simple vista podría parecer que todo es muy primitivo en cuanto a opciones de juego, pero es que realmente lo es. Ahí tienes a unos tipos que realmente no tienen armas de proyectil, pero que son más fuertes que los homo sapiens. Además, los Heidelbergensis, o tribus del Golfo de los Huesos, estarán más ligados a la tierra que sus parientes más evolucionados y, por ende, podrán contar con una mayor comprensión de las fuerzas telúricas y naturales... lo que equlibraría sus carencias en juego.

Cita de: Widder en 03 Nov 2015, 22:29
Una cosa, yo cuando comentaba como me gustaría del juego, me refería mas a un sistema de campañas que a una partida, quiero decir la gestión entre batalla y batalla y no todo a la vez.

Por ejemplo mordheim tienes que gestionar un poco las cosas de tus guerreros, comprarles equipo y demás, yo me refería un poco a esto pero mas trabajado, bueno con mas chicha, que no sea comprar 4 cosas y a batallar..quizás algo como el sistema de batallas de warhammer ese de hexágonos ( aunque ni idea de como funciona ) lo que me refiero es tener un tablero y ahí gestionar las cosas entre batalla y batalla. Gestionar el uso de repartir tareas a los miembros de tu tribu que ninguno sea inútil.

Creo que lo que me comentabas era mas bien todo a la vez, osea en mitad de la partida haces acciones de logística y de batalla sobre la mesa de juego.

A mi las 2 cosas me atraen la verdad, pero lo que comento aunque supongo que ya existirá ( siempre existe xD o si no lo comentas " molaria tal cosa" y te sale alguien que te dice "pues tal juego es así" ) creo que no esta muy explotado.

Sobre lo que comente de repartir alimentos o curarlos, se me ocurre que podrían ser puntos acumulables de "hambre" y llegados a X puntos tirar por ejemplo en una tabla, con lo cual podrían enfermar, perder algún punto de algún atributo hasta que los alimentes o también acumular "disensión" por lo cual llegados un momento abandonen tu tribu.

También molaria que como en algunos juegos de rol al crear el personaje, tuberías que hacer una tirada en una tabla y que otorgue alguna desventaja a tu personaje. Es una cosa que me mola, defectos en los guerreros que salgan aleatoriamente al crearlos, así como suelen haber habilidades positivas en tus guerreros en casi todos los juegos, pues también alguna negativa. Y podría ser, desde que el tío es medio cojo y es mas lento movimiento o que sea un ladrón y te robe suministros xd.

Y bueno son todo ideas sueltas que me molaria, pero son solo eso ideas, que si no están bien desarrolladas no sirven de nada xd.

Por cierto, lo que comenta Kochikame es interesante, que armas de proyectiles habían en la época? Usaban arcos? Saludos!

Claro, Widder, pero puestos a liarnos la manta en la cabeza ¿Por qué no hacer un sistema de escaramuzas que mezcle las dos cuestiones; cuestiones que son esenciales para entender el concepto del trasfondo?

Estoy contigo, yo siempre he sido MUY de campañas, por eso quiero hacer un todo en uno (amplificable por supuesto si todo sale bien en un modo de campaña en sí)...

Y sin más preámbulos, aquí os dejo unas imágenes, muy "homemade", del proceso del plesiosaurio... NO me gusta la textura, la voy a cambiar a una poco más del estilo de los cetáceos... ahora mismo parece que estoy haciendo un cocodrilo gigante... (que todo puede andarse XD)




Ezipion_Israel


Más avances en la cabeza. Creo que ésta será la textura más adecuada. Ya no parece un cocodrilo, lo que me tranquiliza bastante ¿Qué opináis?






Kochikame

Quizas la cabeza un poco más ancha, y puede que enseña demasiada encía en la parte de arriba de la boca, una idea sería no ponerle encias, como los cocodrilos


Ezipion_Israel

Había visto ilustraciones con el cuello más largo. Me gusta mucho esa cabeza, no sé si estaré aún a tiempo de darle un poco más de esa apariencia. Si que es cierto que las encías lo sacan absolutamente del parecido... no sé que haré. Por el momento voy a meterme con el cuerpo (en cuánto vuelva a tener masilla xD)...

Widder

¿Y podrías hacer un cocodrilo gigante con la cabeza que tienes y hacer el dinosaurio de nuevo? Lo digo por si acaso pudieras aprovecharla.

Ezipion_Israel

Cita de: Widder en 07 Nov 2015, 22:38
¿Y podrías hacer un cocodrilo gigante con la cabeza que tienes y hacer el dinosaurio de nuevo? Lo digo por si acaso pudieras aprovecharla.

Hombre, ya que he cambiado la cabeza y no se parece a un cocodrilo... la verdad es que cortarla y hacer otra es menos probable xD

Por otro lado... no sé si será por que estoy algo febril hoy (si, ya me he cogido un enfriamiento), pero había pensado en ORCOS... aunque en un principio pensaba hacer ese guiño a la fantasía canónica con una especie de simios gigantes, no sé si podría ser la oportunidad de hacer unos orcos salvajes bonitos... ¿Qué pensáis? ¿Me tomo un Ibuprofeno y me voy a la cama? xD

Widder

Pues hombre, yo lo veo bien, además te puede sumar unas ventas, si hay interesados en hacerse una unidad de orcos salvajes para wh ahí puedes sumar gente interesada y si no para la prehistoria pintados de tonos marrones pueden quedar bien.

El dibujo de Frazetta que puse para mi seria lo ideal y bueno, si te encuentras mal lo mejor es que descanses  ;), saludos!

Kochikame


tonijor

Cita de: Kochikame en 08 Nov 2015, 16:06
Orcos? Entonces ya no seria prehistoria

Eso, la idea de simiescos que se asemejen, vale; pero orcos como tal, no lo veo...

Canario

Yo tampoco veo los orcos, los simiescos si, pero orcos.....

Widder

Yo la verdad que prefiero algo mas humanoide-simio pero no creo que quedaran mal los orcos, si son del estilo antiguo:



Estaba buscando uno que vi hace tiempo de un orco de esta epoca con las mandibulas parecidas pero con colmillos grandes.

Luego a la hora de pintarlos, en vez de verdes los pintas marrones y punto, por cierto ahora no me funciona la web del corrector, lo siento :S.

Ezipion_Israel

Simios de gimnasio pues... yo los prefiero, pero cómo está tan de moda la macedonia (y se vende tan bien...). Bien es cierto que me he pegado un buen lote de modelar orcos recientemente y tampoco es que me ilusione musho...xD

Widder